从肥沃的黄河流域中获取经济利益,建造大规模的防御工事,击退北部草原的游牧民族入侵
——游戏内说明书
简介[回到顶部]
商朝是古代中国的一个朝代名,是中国历史上最早的王朝之一(公元前1600年-公元前1046年),同时也是游戏里三个可供游玩的东亚文明之一,游戏里的商朝基于中国历史上的商、周时期,在帝国时代2、帝国时代3以及神话时代里面他们被称为中国人(Chinese),专注于爆发型经济和骑兵
尽管定位是经济型文明,但是商朝的防御也很强力,廉价的村民使得他们可以快速发展,他们擅长爆兵,比起其他文明可以更加快速地爆兵,可以很好地利用自身的经济优势,在不扰乱经济的前提下稳定有效地爆兵
夏商周等中国朝代是世界上最早的文明之一,而且在人口统计、学术文化以及科技方面他们一直保持着高速发展,为了反映这一点,商朝的村民更加便宜。而且他们一直都受北方草原游牧部落的侵扰,为了抵挡这群入侵者他们建造了举世闻名的万里长城,这在他们城墙拥有额外生命值这点得到体现
AI玩家名字[回到顶部]
- 王亥(Wang Hei) - 夏朝商国的第七代国君,他是商人一词的起源,后来商朝建立后被追封为“商高祖”
- 汤(T’ang) - 商朝的开国君王,公元前1675-公元前1646
- 纣辛(Zhou Xin) -又叫帝辛,商朝末代国王,此后商朝被周朝取代,公元前1075年到公元前1046年在位
- 桀(Jie) - 夏朝的末代君主,公元前1728年到公元前1675年在位
- 玄王(Hsuan) - 指商部落的始祖契
- 黄帝(Huang Di)- 又称轩辕,公元前2699年到公元前2588年在位的传奇君主,被认为是神明,中国最早的君王“三皇”之一,也有说法他是“五帝”之一
- 神农(Shen Nong) - 公元前2737年到公元前2699年在位的传奇君主,被认为是神明,中国最早的君王“三皇”之一
- 伏羲(Fu Xi) - 公元前2852年到公元前2737年在位的传奇君主,被认为是神明,中国最早的君王“三皇”之一
- 尧(Yoa) - 'Yao'的误写, 公元前2333年到公元前2234年在位的传奇君主,被认为是神明,中国最早的君王“五帝”之一
更新日志[回到顶部]
原版
- 村民花费35食物
- 铸币术不可以研发
- 重型运输船不可以制造
- 墙的生命值加成是100%
- 无法研发弹道学
- 在1.0c补丁后,村民花费40食物
- 墙的生命值加成是75%,在38862更新后墙的生命值加成下调到60%
- 铸币术可以研发
- 重型运输船可以制造
- 46777版本后,可以研究弹道学
- 获得团队加分
- 获得骑兵系攻击速度+10%加成
杂项[回到顶部]
- 在二代、三代以及神话传说里面,这个文明被直白地称呼为中国人,而不是初代那样以某个朝代为名,中国也是唯一一个在五作帝国时代都全数登场的文明
- 开发者不使用中国(Chinese)这个文明名称可能是为了避免不合时宜的情况,Chinese一词可能追溯到后来的秦(*dzin)一名,然而游戏里出场的AI玩家名字不仅仅是商朝的君主,也有夏朝以及更早以前的君主,比商朝更适合这个时期的中国的文明名字是“华夏”
- 文明奖励的城墙额外HP加成和二代中国人+30%城墙HP类似,巴比伦人的文明加成和中国人类似,只是他们不仅是墙,连塔的HP也增加
- 商朝的文明标志基于饕餮纹
- 商朝的ui图像描绘了一个商朝时期的工艺品
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商朝的最大势力范围和现代中国的对比 | 饕餮纹 | 商朝士兵 | 商朝美术品 | 商朝ui图像 |
建筑群[回到顶部]
游戏里的商朝使用远东建筑群,基于古代中国风(汉朝时期)的建筑物