巴尔米拉人在叙利亚的沙漠中崛起,建立起贸易和商业的霸权,保卫您的贸易车队,并利用在恶劣沙漠中饲养的迅捷骆驼突袭您的敌人
——游戏内说明书
简介[回到顶部]
巴尔米拉人是公元3世纪兴盛的古代王国的居民,是帝国时代:罗马复兴里面登场的可玩文明,专注于骆驼和商业
游戏里他们是进攻型文明,但同时也是经济型文明,具有很多经济奖励,涉及到贸易、进攻和村民效率,但是他们最大的问题是其昂贵的村民,花费75食物而不是正常的50食物,这会严重阻碍他们游戏初期的发展,巴尔米拉人在随机地图上得心应手,最强的时代是青铜时代,但也不代表他们在其他时代是弱小的
AI玩家名字[回到顶部]
- 芝诺比阿(Zenobia) - 267年到272年巴尔米拉帝国的女王
- 西法克斯(Syphax) - 公元前3世纪努米底亚国王
- 马西尼萨(Massinissa) - 努米底亚第一个国王,公元前202年到公元前148年
- 米特拉达梯(Mithridates) - 帕提亚、本都和伊比利亚几个君主的名字,最出名的是米特拉达梯六世大帝,公元前120年到公元前63年的本都国王
- 法尔奈克(Pharnaces) - 弗里吉亚和本都几个统治者的名字,公元前2世纪的本都王帕那西斯一世,公元前97年到公元前47年的帕那西斯二世
- 朱古达(Jugurtha) - 公元前160年到公元前104年的努米底亚国王
- 奥登纳图斯(Odaenathus) - 260年到267年巴尔米拉帝国国王,芝诺比阿的丈夫
- 瓦巴拉图斯(Vaballathus) - 267年到272年的巴尔米拉帝国国王,芝诺比阿和奥登纳图斯的儿子
- 佐布达斯(Zobdas) - 扎布达斯(Zabdas)的误拼,芝诺比阿座下的巴尔米拉将军
更新日志[回到顶部]
罗马复兴
- 村民在某些情况下工作效率+44%,在某些情况时效率+36%,某些情况则是完全没有加成
- 无法研发铸币术
- 无法制造重型运输船
- 无法研发犁
- 开局食物量额外增加50,38862版本更新后,开局食物量额外增加75
- 村民在所有情况下效率统一为+25%
- 可以研发铸币术
- 可以制造重型运输船
- 在38862版本后,可以研发犁
- 获得团队加分
- 商船收到的黄金增加一倍加成修改成商人部队获得额外的20%黄金加成
历史[回到顶部]
巴尔米拉是叙利亚沙漠里面埃克法之泉附近的一个古老定居点,大约公元前2000年前就有人类活动踪迹,巴尔米拉人是阿摩利人、阿拉米人以及阿拉伯人的混合体,说阿拉米方言巴尔米拉语,以希腊语作为他们的商用以及政治用的语言
最初巴尔米拉是一个小酋长国,后来因为其绿洲的战略地位,其重要性迅速提高,成为中国丝绸之路上的一个重要中转站,随着财富的增多,这座城市开始向停留的贸易车队征税确保自己的繁荣昌盛,通过和远东地区贸易稀有商品(丝绸、香料),成为这个地区最强大的贸易国家之一,巴尔米拉人用这些财富建造了宏伟的纪念碑、柱廊以及陵墓,为这座城市的上流阶级安置了大量希腊罗马波斯风格的陪葬品
罗马人没有忽略这里,2世纪的时候罗马人宣布这里是罗马殖民地,由塞普蒂米·塞维鲁统治,巴尔米拉皇室和贵族被赋予罗马公民的身份,许多人改姓为塞普蒂米来表示自己对罗马的忠诚
塞普蒂米·奥登纳图斯是第一个使用国王头衔的巴尔米拉人,他和他的妻子芝诺比阿抵抗了波斯人和哥特人两次分别来自东方和北方的入侵,获得了很多荣誉头衔和特权,繁荣的巴尔米拉不捍卫东方的话罗马会被冲毁
奥登纳图斯在小亚细亚成功抵抗哥特人袭击后在267年被谋杀,随后他的儿子继承了王位,然而国家真正权力在他母亲芝诺比阿手上,拥有巴尔米拉真正的权力,她开始反抗罗马,征服了罗马的所有东方省份,建立了从黑海到尼罗河的巴尔米拉帝国,包含小亚细亚、美索不达米亚,叙利亚、阿拉伯和上下埃及,宣告自己是罗马的奥古斯塔。在三世纪危机中恢复过来的罗马马上转向巴尔米拉,在272年击败了芝诺比阿皇后,把她监禁在罗马城内,273年灭亡了巴尔米拉,结束了它的文明,随后巴尔米拉一蹶不振,沦为拜占庭、波斯和阿拉伯的属地,再也没有恢复以前的辉煌
巴尔米拉留下的废墟和遗迹,大部分都集中在现在叙利亚的塔德穆尔地区
杂项[回到顶部]
- 巴尔米拉人是美索不达米亚人,建筑上更加接近巴比伦的风格,但是游戏里设定为罗马风格建筑
- 一些AI玩家名字以帕提亚人和努米底亚人的统治者名字命名
- 巴尔米拉人拥有最多的文明加成数量
- 巴尔米拉的文明标志基于巴尔米拉出土的硬币,上面描绘着丰饶角和巴尔米拉信仰的主神贝尔的图案
- 巴尔米拉的ui图像描绘了贸易骆驼
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亚历山大帝国时期描绘了芝诺比阿女王的硬币,在奥古斯塔发现,公元271年 | 象征主神贝尔的图案 | 巴尔米拉遗迹出土的承载商品的骆驼浮雕 | 巴尔米拉古代硬币 | 巴尔米拉ui图像 |
建筑群[回到顶部]
游戏里的巴尔米拉使用地中海建筑群,基于古代罗马风的建筑物