带领传说中的罗马军团从不起眼的角落发展成统治整个欧洲和地中海世界的大帝国,拔出您的长剑,如同凯撒和图拉真一样指挥军队征服一切
——游戏内说明书
简介[回到顶部]
罗马人是帝国时代1:罗马复兴中登场的可玩文明,罗马帝国控制着现在的意大利地区,首都罗马城曾经是世界上最大的城市之一,在鼎盛时期,罗马帝国遍布几乎整个地中海地区。游戏里的罗马人是进攻性文明,但是他们的建筑物和防御工事的成本也很低,也很适合执行防御的策略进行游戏,他们拥有强大的铁器时代技术,专注于步兵,能在游戏里部署强大的步行军队
在扩张的巅峰时期,罗马人以建造防御工事免受野蛮人入侵而闻名,这在他们的建筑物和塔的折扣中可以得到体现,罗马士兵通常被称为军团,他们纪律严明,可以适应各种极端情况,甚至击败了当时声名卓越的马其顿方阵步兵,为了反映这一点他们的剑士攻击速度更快
战役登场[回到顶部]
罗马人拥有他们专属的长篇战役:图拉真(Trajan),在其它战役里面也有登场
伊庇鲁斯的皮洛士(Pyrrhus of Epirus)
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3.皮洛士的胜利(Pyrrhic Victories)
- 萨莫奈人(Samnites)
- 罗马军队(The Roman Army)
- 罗马突袭者(Roman Raiders)
- 阿斯库勒姆(Asculum)
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4.希腊人的救世主(Savior of the Greeks)
- 马麦丁人(Mamertines)
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5.西西弗斯(Sisyphus)
- 萨莫奈人(Samnites)
- 罗马军队(The Roman Army)
- 贝内文托(Beneventum)
- 马麦丁人(Mamertines)
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1.为西西里岛而战(Struggle for Sicily)
- 罗马军队(Roman Army)
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2.米拉海战(Battle of Mylae)
- 罗马军队(Roman Army)
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3.突尼斯战役(Battle of Tunis)
- 雷古拉斯(Regulus)
- 罗马海军(Romans)
- 执政官护卫(Consul's Guard)
AI玩家名字[回到顶部]
- 凯撒(Caesar) - 罗马将军,执政官和独裁者,公元前100年到公元前44年在世
- 维斯帕先(Vespasian) - 罗马皇帝,69年-79年
- 图拉真(Trajan) - 罗马皇帝,98年-117年
- 尼禄(Nero) - 罗马皇帝,54年-68年
- 克劳狄乌斯(Claudius) - 罗马皇帝,41年-54年
- 多米提安(Domitian) - 罗马皇帝,81年-96年
- 马可·奥勒留(Marcus Aurelius) - 罗马皇帝,61年-180年
- 苏拉(Sulla) - 罗马将军,执政官和独裁者,公元前138年到公元前78年在世
- 屋大维(Octavian) - 罗马皇帝,公元前27年-公元14年,也被称为奥古斯都
更新日志[回到顶部]
罗马复兴
- 建筑物便宜15%
- 塔便宜50%
- 在CU 9版本更新后,建筑物只便宜10%
- 在38862版本更新后,塔只便宜40%
- 获得团队加分
- 获得弩炮系+1射程奖励
历史[回到顶部]
罗马城在数千年前建立,并且在公元前509年成为共和国,它在此后快速地成长为一个大国,并控制了地中海大部分地区。在几次权力斗争之后,罗马最后发展成帝国,第一个罗马皇帝是奥古斯都·凯撒
罗马帝国拥有当时最强大、纪律最严明的军队,以确保它的统治地位,比起击败迦太基人,帝国认为它最伟大的成就是击溃了希腊的主要武装力量,罗马人认为自己是特洛伊人的后裔,而特洛伊在公元前1200年左右被希腊人彻底毁灭
在帝国鼎盛时期,罗马是一个横跨欧洲、北非和中东的庞大帝国,在公元前44年到公元前180年间达到顶峰,这段时期一般被称呼为罗马和平(Pax Romana)时期。罗马帝国在此后因为官僚系统变得冗余而开始衰落,加上日耳曼部落以及匈奴人的入侵以及数之不尽的内乱,戴克里先皇帝在293年将帝国分成东西两部分,因为这么庞大的帝国已经无法被仅仅一个衰弱的政府统治了,第二个首都设置在拜占庭。西罗马帝国在476年彻底灭亡,东罗马帝国此后又被称为拜占庭帝国,延续了1000年的国祚,最后在1453年被突厥人彻底征服
杂项[回到顶部]
- 从DE CU11开始,文明奖励使得剑兵系列兵种的第二次打击开始速度会快一倍,使用0.75的攻速代替了普通剑兵的1.5秒攻速,第一次攻击的攻速还是正常的1.5秒,但第一次攻击依旧保留了剑兵的伤害延迟(0.75秒,对于罗马人来说没有变化),所以初始攻击的前两次打击(在伤害延迟之后)的攻速实际上是0.75秒,因此罗马剑兵在接近目标后(攻击动画刚刚开始)在随之而来的冷却时间后造成伤害(每个→表示造成伤害):0.75秒伤害延迟→因为攻速提升缓解了伤害延迟的0.75秒延迟→攻速增益加持后的0.75秒→1.5秒通常延迟→0.75秒→1.5秒→0.75秒,合计5.25秒,一般文明要花费8.25秒,因此第一次打击的攻速收益实际比描述的要更高
- 罗马人是罗马复兴版本引入的文明里面唯一一个同时无法生成骆驼和大象单位的文明
- 罗马的文明标志基于罗马方阵步兵使用的大盾
- 罗马的ui图像描绘了罗马SPQR国徽
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罗马帝国疆域,公元117年 | 艺术创作描绘的古罗马公共集会场所,通常位于城市的中心 | 罗马方阵步兵使用的大盾 | SPQR国徽 | 罗马ui图像 |
建筑群[回到顶部]
游戏里的罗马使用地中海建筑群,基于古代罗马风的建筑物