耕种美索不达米亚的肥沃土壤,发明文字和轮子,见证吉尔伽美什和萨尔贡的勇武,没有敌方城市可以承受您那可怕的攻城武器!
——游戏内说明书
简介[回到顶部]
苏美尔人是古代美索不达米亚苏美尔王国的居民,是帝国时代I的可玩文明,专注于经济和攻城器
他们在游戏初期最突出的奖励是增加村民的生命值,这使得他们早期抵抗野兽和突袭的能力更强。与其它文明相比他们的耕作和采伐的效率也更高,这是因为他们的文明奖励是农场食物增加125
苏美尔人是中东最早的文明,而且可以表明他们引领了数项军事成就,例如攻城战。而且他们还发明了井和使用野驴推动的车辆,为了反映这一点,他们的投石机射击更快。由于他们在底格里斯河以及幼发拉底河的关键位置,这使得那里的食物丰富,农业发展迅速导致人口大量增长,为了体现出这一点他们村民生命值更多,而且农场有更多的食物
AI玩家名字[回到顶部]
- 吉尔伽美什(Gilgamesh,𒄑𒉈𒂵𒈩) - 公元前27世纪的乌鲁克王
- 卢加尔扎克西(Lugalzaggesi,𒈗𒍠𒄄𒋛) - 公元前2296年-公元前2271年的苏美尔王
- 瑞穆什(Rimush,𒌷𒈬𒍑) - 公元前2283年-公元前2274年的阿卡德国王
- 乌鲁卡基那(Urukagina,𒌷𒅗𒄀𒈾) - 公元前25-24世纪的拉格什国王
- 恩西杜安娜(Enheduanna,𒂗𒃶𒌌𒀭𒈾) - 乌尔的女祭司,萨尔贡的女儿
- 纳拉姆辛(Naram Sin,𒀭𒈾𒊏𒄠𒀭𒂗𒍪) - 公元前2254年-公元前2218年的阿卡德国王
- 卢伽尔班达(Lugalbanda,𒈗𒌉𒁕) - 乌鲁克的神话国王
- 恩美卡(Emmerkar,𒈗𒌉𒁕) - 乌鲁克的神话国王
- 美舍阿尼帕达(Mesannepada) - 公元前26-25世纪的乌尔王
- 萨尔贡(Sargon,𒈗𒁺) - 公元前2234年-公元前2279年的阿卡德国王
更新日志[回到顶部]
原版
- 农场+250食物
- 铸币术无法研究
- 重型运输船不能制造
- 投石车系列+50%射速
- 农场现在只+125食物
- 铸币术可以研究
- 重型运输船可以制造
- 获得团队加分
- 建筑风格从中东修改为两河
- 投石车系列+50%射速下调到+33%射速
- 获得骆驼兵+1远程护甲加成
历史[回到顶部]
苏美尔文明在乌鲁克时期(公元前4000多年)形成,一直延续到捷姆迭特、那色以及早期王朝时期,在公元前2400年左右被操闪族语的阿卡德帝国征服了,在公元前21到20世纪乌尔第三王朝建立,苏美尔原住民重新统治短短的一个多世纪
苏美尔城邦是第一个实行常年集约化农业的文明,公元前5000年的苏美尔城邦就有使用核心农业技术的痕迹,包括大规模集约化耕作、单作、组织灌溉以及专门劳动力的使用,这些农业经济的诞生使得粮食产生剩余进行保存,人们可以开始定居在一个地方,而不是在放牧之后迁移,还支持了更多的人口,产生了大量的劳动力和分工。苏美尔还是最早的文字写作的发源地,公元前第四个千年纪的中叶产生了原始写作,并且在第三个千年纪开始走向成熟
杂项[回到顶部]
- 苏美尔人有一个隐藏的文明惩罚,那就是如果你在战役编辑器里游戏的话他们的破城者攻城塔拥有-50%射速的加持,到了罗马复兴版本他们仍然拥有这个惩罚
- 虽然是美索不达米亚地区的居民,但是他们拥有埃及风格的建筑,像亚述人那样
- 历史上苏美尔人建造塔庙(Ziggurats),但是游戏里的苏美尔人却是流用了埃及人的世界奇观金字塔,而塔庙则是不正确地安排为巴比伦、赫梯以及波斯人的世界奇观
- 在罗马归来中这得到了修复
- 苏美尔的文明标志基于伊斯塔之星
- 苏美尔的ui图像描绘了守护神马尔杜克和混沌怪物提亚马特战斗的场景
守护神马尔杜克和混沌怪物提亚马特战斗 | 古苏美尔文明,公元前2350年 | 秃鹰石碑,左边士兵使用的盾是文明标志的盾牌样式来源 | 伊斯塔之星 | 苏美尔ui图像 |
建筑群[回到顶部]
游戏里的苏美尔使用两河建筑群,基于古代巴比伦风的建筑物