在训练有素的步兵和强大的攻城器部队带领下重温亚历山大大帝的征服,建立一个从希腊延伸到印度的庞大帝国
——游戏内说明书
简介[回到顶部]
马其顿人是帝国时代I:罗马复兴中引入的新文明,历史上属于希腊北部的马其顿王国的臣民,专注于步兵
在亚历山大大帝的领导下他们征服了波斯、埃及和印度西部,游戏里的马其顿人扮演马其顿的后继者(Diadochi)们创立的后继国家,例如安提柯、伊庇鲁斯以及塞琉古帝国。马其顿人主要是一种进攻型文明,他们的精英部队拥有各种奖励加成,但是和波斯人一样,他们缺乏市场的重要经济科技,而且游戏开局时发展速度较慢,使得他们在资源匮乏的地图里非常不可靠,虽然他们便宜的攻城单位可以支撑他们进行可靠的攻城战
另一个明显的缺点就是他们无法建造圣殿和祭司,作为弥补,他们单位抵抗招降能力是其它文明的4倍
在亚历山大大帝的统治下,马其顿人无情地向东方扩张,征服了世界历史上第一个横跨欧亚非的大帝国阿契美尼德帝国,为了反映这一点,马其顿人的单位具有很高的抵抗招降能力,而且所有近战单位的视野都增加,在马其顿帝国崩溃后,亚历山大的后继者们各自为政,在帝国的残骸上建立了几个国家,继续改善马其顿方阵的使用和结构,配置更好的装备和装甲,在游戏里表现为他们的学院部队有更高的远程护甲上,最后马其顿人历史上大量使用攻城武器,这在他们便宜的投石机上可以体现
战役登场[回到顶部]
马其顿人拥有他们专属的长篇战役:伊庇鲁斯的皮洛士(Pyrrhus of Epirus),在其它战役里面也有登场
图拉真(Trajan)
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2.罗马声誉(Roman Repute)
- 达契亚村(Dacian Villages)
- 达契亚军队(Dacian Army)
- 德塞巴鲁斯(Decebalus)
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3.血流成河(Heads Will Roll)
- 达契亚村(Dacian Villages)
- 达契亚军队(Dacian Army)
- 德塞巴鲁斯(Decebalus)
AI玩家名字[回到顶部]
- 皮洛士(Pyrrhus,Πύρρος) - 伊庇鲁斯国王(公元前306-302; 297-272)、马其顿国王(公元前288-285; 274-272)
- 阿加托克利斯(Agathocles,Ἀγαθοκλῆς) - 公元前317年到公元前289年叙拉古的暴君,公元前304年到公元前289年西西里国王
- 泰摩利昂(Timoleon,Τιμολέων) - 叙拉古的希腊政治家和统治者,公元前411年到公元前337年在世
- 希伦(Hiero,ἱερόν) - 公元前478年到公元前467年叙拉古的暴君(希伦一世);公元前270年到公元前215年叙拉古的暴君(希伦二世)
- 珀耳修斯(Perseus,Περσεύς) - 希腊神话英雄,迈锡尼的创建者,或是马其顿的末代国王,公元前179年到公元前168年
- 安德里斯库斯(Andriscus,Ἀνδρίσκος) - 公元前149年到公元前148年的马其顿的末代国王(珀耳修斯到安德里斯库斯之间是罗马统治时期)
- 安条克(Antiochus,Ἀντίοχος) - 塞琉古帝国十三个国王的名字,最有名的就是安条克三世大帝,公元前222年到公元前187年的塞琉古王
- 菲洛皮门(Philopoemon,Φιλοποίμην) - 希腊政治家,亚该亚将军(strategos),公元前253年到公元前183年在世
- 希波克拉底(Hippocrates,Ἱπποκράτης) - 希腊医师,“西方药物之父”,公元前460年到公元前370年在世
更新日志[回到顶部]
罗马复兴
- 所有攻城单位便宜50%
- 车轮不可研发
- 投石车不可制造
- 每个时代的学院单位都+2远程护甲
- 所有攻城单位便宜25%
- 车轮可以研发
- 投石车可以制造
- 所有学院单位在青铜时代+1远程护甲,铁器时代+2远程护甲
- 获得团队加分
- 99311版本更新后,房屋生命值团队加成从+25生命值上调到+50生命值
杂项[回到顶部]
- 尽管马其顿人更多属于希腊文化,但是他们拥有罗马风格建筑,而不是希腊风格
- 马其顿人围绕缓慢而致命的部队展开战斗,这和帝国时代2的条顿人是相同的作战风格
- 马其顿的文明标志基于维尔吉纳太阳
- 马其顿的ui图像基于埃奎斯之盾,描绘了蛇发女妖头颅(gorgoneion)的盾牌
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印有亚历山大大帝样子的马其顿硬币 | 马其顿帝国,公元前323年 | 维尔吉纳太阳 | 描绘了身穿装饰有蛇发女妖头像的铠甲的亚历山大大帝画像 | 马其顿ui图像 |
建筑群[回到顶部]
游戏里的马其顿使用地中海建筑群,基于古代罗马风的建筑物
值得注意的是,马其顿人无法建造神庙,正常游戏里他们不可能拥有神庙,除非在地图编辑器中获得