条顿(Teutons)
文明信息
发行版本 国王时代
建筑群 中欧
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查理曼的帝国崩溃了,重建神圣罗马帝国的任务就落在您手中。 团结彼此互相攻伐的公国,与教皇的权威抗衡,建造强大的垛墙防御工事! 与强大的骑士一起粉碎敌军,并使用装甲攻城机摧毁他们的城市,率领您的士兵远征圣地以及入主东欧。 条顿的独特单位是条顿骑士团,可以将敌人的近战单位绞杀成碎片的狂热战士
——游戏内说明书



简介[回到顶部]


条顿人是帝国时代II原版就登场的中欧文明,专注步兵
历史上的条顿人最早是由罗马共和国作家提到,他们是来自斯堪的纳维亚半岛和辛布里结盟一起反对罗马的蛮族。 游戏中的“条顿人”实际上代表了迁移时期讲西日耳曼语的多个民族,例如东佛朗西亚、神圣罗马帝国、十字军国家以及三个著名的十字军军团:骑士医院团,圣殿骑士团和条顿骑士团。 他们依靠步兵,骑兵,攻城部队和防御工事,是典型的中世纪欧洲军队

条顿人以其强大的堡垒和要塞城市而闻名,这些堡垒和要塞城市捍卫了自己的城市不受其他欧洲入侵者的侵害, 从塔楼和镇中心的双倍驻扎规模可以看出这一点。 他们的城堡也是首屈一指的,因为他们的步兵可以很好地帮助弓箭手捍卫城堡, 为此,带有炮门垛口结构的城墙使步兵可以在城墙的安全范围内发射箭,以加强城堡的攻击力。为了支持城堡的持续作战能力,他们推行了一种有效的耕作制度,因此他们的农场的建造成本较低

作为多个十字军军团的核心,他们拥有自己的天主教派,而且是可以激发盟友的强烈忠诚的狂热信仰捍卫者, 因此,他们更难被转化。德国僧侣们也非常刻苦努力,可以在远离战场的地方治愈自己的盟友。 德国攻城武器的设计还可以承受敌军侧翼包抄时的威胁,游戏里以+4装甲作为映射



特性[回到顶部]


特殊兵种 条顿骑士(Teutonic Knight)
缓慢但是威力巨大的步兵
条顿骑士团是在十字军东征行动高峰时出现的产物,他们来自于日耳曼地区的战士教团。于12世纪末广泛地获得了封地,得到发展的机会。而西元1199年,条顿骑士团正式获得教廷承认,和医院骑士团并列。并以白底黑十字为徽章。这个徽章后来也成为德意志帝国的黑十字
随着十字军活动的受挫,他们将重点转向经略东欧以及波罗地海等地,并在普鲁士境内落地生根。并于13世纪开始进军诺夫哥罗德。不过后来条顿骑士团先后于楚德湖、希腊遭到数次重大军事挫败。教团走向衰弱,以前强大的军事教团不复存在
条顿骑士团现今仍存,不过已经走向纯公益性质

银冠科技 重装甲(Ironclad)

在中世纪时,对于金属的锻造功夫早已炉火纯青。除了战士们的甲胄,良好的装甲防护也被应用在攻城武器上。历史上并未特别强调条顿人在这方面的成就,但因为游戏平衡的关系成为条顿人专属的特殊科技

金冠科技 开垛口(Crenellations)

条顿人的对外占领作战让他们在城堡的兴建上有独到的成就。他们擅长用城堡控制特定范围内的区域。游戏中为了反映这个特质,遂将此科技用于强化条顿人的城堡性能。 "Crenellations"字面上的含意就是城墙上锯齿状的射孔,虽然历史上这并非条顿人的专利


文明加分
团队加分
世界奇观 玛利亚拉赫修道院(Maria Laach Abbey)
位于现今德国普法尔茨,是本笃会的修道院。建造于1093。本笃会强调清修,以隐修清贫的方式钻研圣经道理,所以在中世纪时许多山区都出现类似的大型修道院。名称是直到19世纪才明订为“玛利亚拉赫修道院”



战役登场[回到顶部]


条顿人拥有他们专属的长篇战役:巴巴罗萨(Barbarossa),同时也在其它战役里面登场

萨拉丁(Saladin)
  • 3.海丁之角(The Horns of Hattin)
    • 医院骑士团(Hospitallers)
    • 圣殿骑士团(Knights Templar)
  • 4.兵临圣城(The Siege of Jerusalem)
    • 医院骑士团(Hospitallers)
    • 圣殿骑士团(Knights Templar)
  • 5.为了圣战!(Jihad!)
    • 阿斯卡隆(Ascalon)
  • 6.狮子与恶魔(The Lion and the Demon)
    • 圣殿骑士团(Knights Templar)
成吉思汗(Genghis Khan)
  • 5.临终夙愿(The Promise)
    • 日耳曼人(Germans)
帖木儿(Tamerlane)
  • 6.神在人间(A Titan Amongst Mortals)
    • 医院骑士团(Knights Hospitaller)
可泰安汗(Kotyan Khan)
  • 4.血债血偿(Blood for Blood)
    • 奥地利人(Austrians)
  • 5.新的家园(A New Home)
    • 奥地利人(Austrians)
匈奴王阿提拉(Attila the Hun)
  • 6.罗马的衰落(The Fall of Rome)
    • 米狄欧兰侬(Mediolanum)
巴里(Bari)
  • 4.锦囊妙计(The Best Laid Plans)
    • 敌人贸易路线(Enemy Trade Route)
    • 神圣罗马帝国(Holy Roman Empire)
欧特维尔家族(The Hautevilles)
  • 5.世界奇观(Wonder of the World)
    • 洛泰尔三世皇帝(Emp.Lothair III)
大公爵(Grand Dukes)
  • 1.王国分裂(A Kingdom Divided)
    • 巴伐利亚公爵(The Duke of Bavaria)
  • 4.罪恶的婚姻(Unholy Marriage)
    • 巴伐利亚公爵(The Duke of Bavaria)
    • 那慕尔郡(The County of Namur)
长腿爱德华(Edward Longshanks)
  • 2.上帝的子民(A Man of God)
    • 十字军骑士团(Crusader Orders)
阿基尔达斯和科斯图提斯(Algirdas and Kestutis)
  • 1.家庭事务(Family Affairs)
    • 条顿突袭者(Teutonic Raiders)
  • 2.无人之地(No Man's Land)
    • 条顿骑士团(The Teutonic Order)
    • 利沃尼亚骑士团(The Livonian Order)
  • 5.王位的阴影(In the Shadow of the Throne)
    • 条顿骑士团(The Teutonic Order)
雅德维加(Jadwiga)
  • 1.王冠琐事(The Matter of the Crown)
    • 条顿骑士团(The Teutonic Order)
  • 3.公爵对决(Duel of the Dukes)
    • 条顿骑士团(The Teutonic Order)
  • 4.围攻维尔纽斯(The Siege of Vilnius)
    • 条顿骑士团(The Teutonic Order)
    • 条顿突袭者(Teutonic Raiders)
  • 6.努力的成果(The Fruits of Her Labor)
    • 条顿骑士团(The Teutonic Order)
    • 普鲁士(Prussia)
    • 蜥蜴同盟(The Lizard Union)
扬·杰式卡(Jan Zizka)
  • 1.独眼浪人(The One-Eyed Wanderer)
    • 贵族联盟(The Union of Nobility)
  • 2.勇气和硬币(Courage and Coin)
    • 条顿骑士团(The Teutonic Order)
    • 条顿指挥官(Teutonic Commanders)
  • 4.黄金之城(The Golden City)
    • 西吉斯蒙德皇帝(Emperor Sigismund)
    • 日耳曼雇佣兵(German Mercenaries)
  • 5.皇帝之怒(The Emperor's Fury)
    • 西吉斯蒙德皇帝(Emperor Sigismund)
  • 6.神之勇士(Warrior of God)
    • 比尔森(Plzen)
索罗斯大帝(Thoros The Great)
  • 3.夹缝之中(Caught in the Crossfire)
    • 圣殿骑士团(Knights Templar)
  • 4.血浪(Bloody Crestwaves)
    • 亚历山大勒塔(Alexandretta)
被遗忘的战役(Battles of the Forgotten)
  • 征服家园(Honfoglalás)
    • 东法兰克王国(East Francia)



语音[回到顶部]


游戏中的条顿人说中古高地德语,这是现代标准德语和几种德语方言的祖先。 它们在德国大约在700到1350之间被使用,与游戏中描述的时间段非常吻合。哥特人在游戏中说的也是相同的语言,但实际上,哥特人有自己的语言,这种语言最早可追溯到4世纪,并在8世纪或9世纪逐渐消失

村民
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  • 伐木 Holza/Holzer - 去砍树
  • 农场 Gebuure - 去耕作
  • 渔获 Fischere - 去捕鱼
  • 觅食 Suocha - 去寻找, 去收集
  • 狩猎 Jägere - 去狩猎
  • 开矿 Houwa - 去开采
  • 修理 Flickmann - 工匠, 维修者(小物体的)
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军事单位
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  • 攻击1 Striitet! - 战斗!
  • 攻击2 Se stöörme! - 摧毁他们!
  • 攻击3 Ja! - 是!
  • 攻击4 Sassa! - 开战!
僧侣
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国王
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AI玩家名[回到顶部]


  • 卡尔国王(King Karl):最有可能是指1519-1556年间任职神圣罗马皇帝的查理五世(1500-1558)。也可能是1516-1556年统治西班牙帝国的查理一世,哈布斯堡家族、勃艮第瓦卢瓦家族、特拉斯塔马拉家族的继承人,他的领土宽广,包括西班牙帝国,低地国家和中欧大部分地区
  • 亨利三世(Henry III;1016-1056):1046年至1056年的神圣罗马皇帝,最后一个可以控制教皇的权力的皇帝,撒尼族人康拉德之子
  • 洛泰尔二世(Lothair II;1075-1137):1133年至1137年的神圣罗马皇帝,在对抗霍亨斯道芬家族及其支持者的内战中获胜。猛狮亨利的父亲
  • 鲁伯特国王(King Rupert;1352-1410):温塞拉斯国王遭到废黜后于1400年被德国诸侯选为德国亲王直到他去世。曾尝试前往罗马受封神圣罗马皇帝,但被瓦茨拉夫的意大利盟友击败
  • 哈布斯堡的马克西米利安(Maximilian of Hapsburg;1459-1519):1493年至1519年的神圣罗马皇帝,通过联姻,军事和政治施压以及在战场上的胜利,使哈布斯堡家族拥有了宽广的领土
  • 洛泰尔一世皇帝(Emp. Lothair;795-855):817年至855年的神圣罗马皇帝,前神圣罗马帝国皇帝虔诚者路易的儿子,与兄弟姐妹进行内战导致弗朗西亚解体
  • 马克西米利安二世(Maximilian II;1527-1576):1564年至1619年的神圣罗马皇帝,以相对宽容的宗教政策而闻名,导致国家迎来短暂的和平,查理五世的儿子
  • 海因里希国王(King Heinrich;876-936):海因里希·德·沃尔格,或猎鸟者亨利,912年至936年的撒克逊公爵和919年至936年的东法兰西国王。在里亚德战役中击败了马扎尔人,并成功地压制了斯拉夫各个部落。奥托大帝之父
  • 腓特烈·巴巴罗萨(Frederick Barbarossa;1122-1190):1152年至1190年的神圣罗马皇帝,确立了德国在神圣罗马帝国中的统治地位,并在意大利重新宣称了帝国的统治,以他的野心,魅力和政治头脑以及他在战场上的胜利而闻名,条顿战役的主角
  • 猛狮亨利(Henry the Lion;约1130-1195):1142年至1180年的撒克逊公爵和1156年至1180年的巴伐利亚公爵,他通过自身的政治才能和军事智慧控制了神圣罗马帝国皇帝的大片土地,洛特尔二世的儿子
  • 奥托大帝(Otto the Great;912-973):962年至973起的神圣罗马皇帝,通过利用教会以及在勒希费尔德战役中击败马扎尔人,巩固了神圣罗马帝国的统一,结束了异族对帝国领域的入侵。海因里希国王的儿子
  • 利奥波德一世(Emp. Leopold I ;1640-1705):1658年至1705年的神圣罗马皇帝,因召集了一支帝国军队在维也纳击败土耳其人而闻名,但是他对法国人的用兵却较少成功,同时也是教育和艺术的赞助人
  • 大熊亚尔伯(Albert the Bear;约1100-1170):1115年至1170年的勃兰登堡(神圣罗马帝国统治下)的第一位侯爵,参加了抵抗斯拉夫温德人的十字军运动,以及1162年的米兰毁灭。叫他“大熊”是因为他总是精力旺盛和狂躁不安
  • 撒尼族人康拉德(Conrad the Salian;约990-1039年):1027年至1039年的神圣罗马皇帝,撒尼家族的第一位皇帝,奥托大帝的孙子,以压制帝国的叛乱派而闻名
  • 斯瓦比亚的鲁道夫(Rudolph of Swabia;1025-1080):1057年至1079年的斯瓦比亚公爵,当选为德国国王去反对神圣罗马皇帝亨利四世,他们之间的冲突在大撒克逊起义中斯瓦比亚的鲁道夫被杀后结束
  • 腓特烈二世(Frederick II;1194-1250):1220年至1250年的神圣罗马皇帝,领导了神圣罗马帝国领土扩张的最高潮,还主持了第六次十字军东征,实现耶路撒冷被耶路撒冷王国的统治和保护,在西方霸主版本被删除,修改为西西里的领袖(腓特烈·罗杰二世)
  • 温塞拉斯国王(King Wenceslas ;1361-1419):波希米亚国王(从1361年起直到他去世),在1373年当选德国国王,但在1400年被废黜。在拒绝承认他对国王鲁珀特的支持之后,他投入大量钱财发动针对鲁珀特及其盟友的军事行动,导致了多年的战争和动荡,在公爵的崛起版本被删除,修改为波希米亚的领袖



游戏内介绍[回到顶部]


德国的起源可以追溯到公元 800 年,查理曼被加冕为神圣罗马帝国皇帝。在他死后,其帝国先分裂为三个部份,然后逐渐合并为二︰西边的法兰克王国成为法国,东边的王国成为德国。查理曼死后,神圣罗马帝国皇帝这个头衔,一直到第十世纪时仍然挂在查理曼的家族身上。在 919 年,撒克逊公爵亨利在众多候选的公爵当中,被推举为日耳曼国王,其子奥托在 962 年时成为皇帝

神圣罗马帝国的范围,在奥托一世的控制下,从日耳曼平原北至波罗的海,东达今天的波兰部份,并南抵今天的瑞士,奥地利和意大利的北部。打从一开始,神圣罗马帝国的皇帝即面临一个相同的难题,也就是如何保持对日耳曼和意大利这两个不同地区的控制,因为两地中间隔着阿尔卑斯山脉,统合上并不容易

神圣罗马帝国的成功,基本上是受惠于日耳曼和意大利这两个主要成员。日耳曼人并没有消除多少野蛮的特性。他们很早就被查理曼征服。帝国也从意大利的文化,科技和贸易等方面获利良多。意大利人欣然接受由帝国确保的和平与稳定,因为他们曾在五百年前受到入侵。由帝国所提供的保护防卫了罗马教廷,并且让意大利的城邦国家得以开始发展

帝国的军队由教会土地的佃户所担任,他们有义务为皇帝服军役。第二种重要的部队是由农奴组成的兵团,虽然他们会在接受最好的训练与装备后成为骑士,却不是自由人。这些军队会被用来镇压由地方贵族和农民所参与的暴动或干政,也必须抵挡来自北方的维京人和东方的马扎尔人所发动的入侵

由于日耳曼仍然留下大量独立的公国互相竞争,日耳曼的战士因此个个历练十足。他们受雇为佣兵,并派遣大批部队参与十字军。最为闻名的日耳曼战士是条顿骑士,乃受十字军所感召具宗教使命感的战士。条顿骑士通过征战将基督教传播到波罗的海地区,但最后被亚历山大·涅夫斯基在冻结的佩普西湖上一场战斗受到遏止

皇帝之间的对抗以及教会拥有主教授予权等因素,削弱了皇帝们在日耳曼和意大利的统治权。当皇帝被暂时逐出教会并且投注于对抗罗马的战争时,帝国的政权就已失去效力。在未受到皇帝的干预或帮助之下,地方上的日耳曼亲王团结自己的力量并与维京人作战。在意大利,兴起中的城邦国家联合起来组成伦巴第联盟,并拒绝承认神圣罗马帝国皇帝的地位

在日耳曼和意大利的政权,自此从皇帝身上转移到地方上的亲王和城市。皇帝的军队叛乱,占领由他们驻守的城市和城堡,并宣布这些地方被解放。而当时的皇帝为重新夺回意大利,对日耳曼地方上的亲王作了很多的让步。到了十三世纪中期,神圣罗马帝国便已名存实亡,皇位更虚置达二十年。日耳曼的亲王只关心自己所保有的东西。意大利的城邦国家并不接受日耳曼的统治者,而且他们也强大得足以防卫自己

中世纪的皇帝是由日耳曼的亲王推选出来的,但仅徒具空名,对地方的控制力远远不及他们对自己家族庄园的掌握。几个世纪以来,日耳曼只能算是欧洲的一股小势力



文明简史[回到顶部]


东法兰克帝国到撒克逊王朝
因为条顿是日耳曼蛮族中最大宗,而现今意义的德国(German)就是自认是日耳曼人的后裔。条顿人,就是生存在今天德国境内的日耳曼族
查理曼于西元800年接受教皇加冕,成为罗马人的皇帝。但在查理曼这样的雄主去世后。他的帝国很快就分裂成三块,由三位继承人分别继承。西法兰克王国就是今天的法国、东法兰克王国则是今天的德国。中法兰克就是夹在东西两国中间,还占据一些些北意大利领土。后来辗转被瓜分
9世纪到10世纪间,东法兰克王国逐渐地日耳曼化。后来由撒克逊公爵奥图一世被选为东法兰克国王,他领有今天的荷兰、瑞士、德国与奥地利。为现今德国疆域奠定了基础

神圣罗马帝国
奥图一世在掌权之后野心不小,并深深地向往着过去查理曼大帝的功绩。所以他要求教皇比照查里曼为他加冕。他的王国也被称为“神圣罗马帝国”。奥图一世的行为,为日后日耳曼地区埋下了冲突的种子。此后神圣罗马帝国君主便和教皇陷入一种权力的纠葛之中
而神圣罗马帝国皇帝最大的困难之一就是王权低落。皇帝往往要亲自在各封国间东奔西跑,影响力始终有限。这点在撒克逊王朝的继任者萨利安王朝时更明显,诸侯不服从皇帝的情况甚至已经到了明目张胆的地步。甚至诸侯还和教皇联手彻底击倒了皇权。而神圣罗马帝国从此就陷入松散

霍亨斯陶芬王朝
1138年,各公国们偏好的强势家族霍亨斯陶芬的康拉德III出任皇帝。这对叔姪重整了松散的帝国。他的姪子,就是鼎鼎大名的“红胡子腓特烈”。这位红胡子腓特烈是位铁血君王,对内他削弱各大公国的实力,转而将土地封给家臣。此后这些领有封地的骑士们便成为其忠实的拥护者;对外他积极的介入意大利事务,跟教皇斗争。甚至还发起第三次十字军东征,表明其对于教廷的影响力
腓特烈在东征时溺毙,他也因为对外扩张的成就成为后世日耳曼掌权者的一个情感上的投射对象
霍亨斯陶芬王朝是神圣罗马帝国的巅峰,除了帝国疆域向东、西同时扩张之外,也完成了基督教化,他们承认了条顿骑士团在境内行使的众多权利,而这个骑士团也在日后的东征行动中扮演了很重要的地位。在亨利二世主政期间,神圣罗马帝国对于意大利的野心更是积极,吞并了西西里岛,而且持续的与教廷斗争,比之过去红胡子在位期间还更难缠。整个帝国将重心全放在意大利事务上
帝国专注于意大利事务,这就意味着神圣罗马帝国在日耳曼的极盛转衰。中央集权由于天高皇帝远所以整个崩溃瓦解。再次沦为松散的公国集合体

哈布斯堡王朝
霍亨斯陶芬王朝最后没有继承人,在经历一段空位时期后由哈布斯堡家族的鲁道夫出任帝国皇帝,他收服了奥地利,让奥地利从此成为哈布斯堡家族的根据地。而当时帝国中最大的政治势力就是波希米亚,继承于之前霍亨斯陶芬王朝给予的权利,他们是唯一能够“称王”的王国。从此,帝国权位就在这两大势力中被轮流垄断。皇权集中化的国家理想始终遥遥无期
不过哈布斯堡王朝的强势很快就遭到封建贵族的反感和抵制。马克西米利安一世执政时期企图将帝国政治改革成贵族联合治理的中央政府,但这样的中央政府影响力依然很薄弱

帝国结构的改变以及衰弱
由于和教皇关系不佳,13世纪的神圣罗马皇帝少了宗教上的承认,他们是没有实权的。由于皇权疲软,皇帝之位大多数是靠着联姻与政治结盟取得。连对于各公国进行税收的权力都几乎没有。随着中世纪来到尾声,宗教改革、土地从贵族转到资产阶级如市民商人或手工业者中。再次的冲击了帝国的统治结构
其在外国的影响力也逐渐衰退,北意大利的诸邦逐渐强盛,佛罗伦斯、米兰、威尼斯等富有的邦国纷纷脱离了帝国的统治。政治上的帝国更是雪上加霜,由于一直没有适当的帝位继承规则。每一次皇帝驾崩便会导致各公国的选帝侯相互冲突
这样松散的政治体在经历17,18世纪后的乱局变得越来越零碎。直到近代被拿破仑所终结为止



更新日志[回到顶部]


国王时代
  • 城镇中心+2攻击和+5射程
  • 条顿骑士移动速度是0.65
  • 条顿骑士训练速度是19秒
  • 条顿骑士拥有70HP
征服者
  • 城镇中心+2攻击和+5视野
  • 开垛口科技加入
  • 条顿骑士训练速度是12秒
失落帝国
  • 城镇中心现在可以驻扎25个部队,取代城镇中心+2攻击和+5射程
  • 重装甲科技加入,花费500木头和350黄金
  • 条顿骑士拥有80HP
非洲王国
  • 重装甲花费400木头和350黄金
  • 4.8版本中,条顿骑士移动速度是0.7
最后的可汗
  • 获得草药,而且是免费的
  • 35584版本后,农场便宜40%,之前是便宜33%
  • 35584版本后,城堡时代开始兵营单位可以获得1近战护甲
  • 36906版本后,条顿骑士移动速度从0.7提升到0.8
  • 36906版本后,兵营和马厩单位在城堡时代和帝王时代的近战护甲+1(总计2)
公爵的崛起
  • 56005版本后,条顿骑士攻击力从12上调到14,近战护甲从5上调到7,升级到精锐条顿骑士的成本从950食物875黄金下调到750食物650黄金
印度王朝
  • 66692版本后,失去脚踏起重机
  • 81058版本后,条顿骑士成本从85肉40金下调到85肉30金



杂项[回到顶部]


  • 就像萨拉森人代表伊斯兰派系(在引入柏柏尔人之前)一样,条顿人和法兰克人代表基督教派系
  • 独特单位条顿骑士是条顿骑士团的士兵,他们参加了北伐战争,对付波罗的海的许多异教国家。后来他们也与其他基督教国家作战,例如波兰
  • 除了美洲原住民文明以外,条顿人是帝国时代II中唯一的无法升级到轻骑兵的文明
  • 条顿人的文明标基于亨利六世时期的帝国之鹰(Reichsadler)纹章
  • 决定版的条顿UI下方的图案是十字圣球(Globus Cruciger),基督教权威的标志,神圣罗马帝国的王权象征
  • HD版的条顿UI下方的图案是世界树(Yggdrasill),古日耳曼神话中的巨树
使用条顿建筑风格的米兰城,出现在条顿战役第三关“教宗之争”,在决定版中被替换成了意大利风格 条顿骑士 决定版的条顿UI,图案是十字圣球 HD版ui,中间的图案是日耳曼神话里的世界树 十字圣球
世界树 亨利六世时期使用的帝国之鹰盾徽,条顿文明图标的来源 手握十字圣球的查理曼大帝,法兰西和德意志的祖父,决定版ui下方图像的来源 决定版图像来源



文明名称来源[回到顶部]


历史上,Teutons(拉丁语的形式为Teutonēs,古希腊语Τεύτονες)是一个活跃在现代德国沿海地区的日耳曼部落,他们在公元前113年到公元前101年入侵高卢,并摧毁了它,他们是最早被希腊人或罗马人记录下来的日耳曼蛮族之一
实际上条顿人是否日耳曼蛮族还有争议,他们使用的语言和名字有着强烈的凯尔特语系的风格,但尤里乌斯·凯撒认为他们就是日耳曼人,并且将条顿人之名用来形容所有莱茵河以东的所有日耳曼人

条顿一词,确信是来自于原始印欧语系的词根*tewtéh₂,或是原始凯尔特语的*towtā,这两个词汇的含义都是指“人”
这个词在后来的原始日耳曼语里演变成*þeudō一词,然后在西日耳曼语演变成*þiudisk,最后在高地德语演变成diutisk,低地德语演变成düütsch,荷兰语演变成Duits,最后演变成德语里面的德意志(deutsch)和指代荷兰民族的dutch一词
无论如何演变,这些词的含义都是同一个,即“人”的意思

德意志一词,大约出现在11-12世纪的神圣罗马帝国,在这之前,德国人除了使用日耳曼人自称外,还会使用罗马人对他们的称呼“条顿人”,例如描述红胡子巴巴罗萨的葬礼,在拉丁语里面就称之为“条顿式葬礼”(Mos Teutonicus),可以认为,条顿一词就是德意志的原始形式,制作组使用这个词来描述德国人就是为了体现其中世纪的感觉
至于日耳曼一词,其语义完全不明,拉丁语里面跟其非常类似的Germain(意思是发芽,即巴黎圣日耳曼的日耳曼)一词已经证明跟它没有关系,日耳曼很可能是凯尔特人对日耳曼人的称呼,但具体什么意思不明



建筑群[回到顶部]


游戏里的条顿人使用中欧风格建筑,基于历史上中世纪德国的建筑风格,与匈奴人、维京人、哥特人共用这套建筑群
封建时代房屋 封建时代房屋 封建时代房屋 城堡时代房屋 城堡时代房屋
城堡时代房屋 采矿营地 伐木场 封建时代磨坊 城堡时代磨坊
封建时代船坞 城堡时代船坞 封建时代兵营 城堡时代兵营 封建时代靶场
城堡时代靶场 封建时代马厩 城堡时代马厩 封建时代铁匠铺 城堡时代铁匠铺
封建时代市场 城堡时代市场 帝王时代市场 城堡时代大学 帝王时代大学
修道院 攻城武器厂 封建时代城镇中心 城堡时代城镇中心 帝王时代城镇中心
城堡 瞭望箭塔 警戒箭塔 大型箭塔 炮塔
增强箭塔 贸易工厂 条顿世界奇观——玛利亚拉赫修道院



科技树[回到顶部]


   
 

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