在八、九世纪,一群无畏的游牧民向西迁移,并在喀尔巴阡盆地建立了强大的王国。指挥中世纪欧洲最凶残的骑兵部队,如同征服家园时期那样使用凶狠的突袭和灵巧的迂回作战消灭敌人!领导强大的轻骑兵军队保卫匈牙利平原,并使用反曲弓将您的敌人刺穿!
——游戏内说明书
简介[回到顶部]
马扎尔是帝国时代2:失落帝国中引入的中欧文明,专注骑兵,主要是基于中世纪时期的匈牙利人
历史上,马扎尔人曾经是游牧民族,他们在骑马方面表现出色。 他们便宜的斥候骑兵和他们独特的骑兵部队马扎尔骠骑就很好地反映了这一点。马扎尔人还擅长在骑行时使用弓箭攻击,反映在他们独特的科技反曲弓上,提高骑射手的射程和攻击力
游牧民族的生活很危险,因为迁徙到新的土地时,迁徙者必须做好应对可能遇到的危险的准备,例如野生动物。因此,马扎尔村民只需一击即可杀死具攻击性的野生动物。游牧民族通常在使用弓箭方面有自己出色的一套,因为那是他们狩猎和自卫的必须技能,这就是为什么马扎尔组队奖励可以增加所有步行弓箭手的视野的原因
马扎尔骑兵经常去援助其他欧洲统治者参加战争,他们的另一项独特科技雇佣军就很好地反映了这一点,该技术删除他们特殊兵种所需要花费的黄金
最后,马扎尔骑兵偏爱的战术是尽情地发射弓箭之后向着敌人进行冲锋,为了反映他们在近战中的熟练能力,马扎尔人的铁匠铺里面近战攻击科技是免费的
特性[回到顶部]
特殊兵种 马扎尔骠骑(Magyar Huszar)
便宜的轻骑兵,对攻城部队有伤害加成
"Huszar"意思近于"Hussar",代表轻骑兵。而马扎尔人本来就是游牧民族出身,善于骑乘的基因让他们具有东欧最顶尖的骑兵科技。马扎尔的骠骑不同于西方的重装骑兵、也不同于东方受蒙古、突厥影响的轻型弓骑兵,他们结合了西方的重装冲锋与高机动性
银冠科技 雇佣军(Corvinian Army)
由于在很长一段时间马扎尔人都在东欧平原上流窜,并没有自己的势力范围。为了生活,他们往往大批大批投身成为雇佣军,为军政势力服务。以东罗马帝国为大宗。为了表现这个文明特色,游戏将马扎尔人设定成不需耗费黄金的军事单位
金冠科技 反曲弓(Recurve Bow)
反曲弓来自东方,从蒙古西征到土耳其入侵,位处于东西方交通要道的东欧诸国很容易就掌握这种崭新的制弓技术。由于反曲弓短小,在丛林、马背上都能轻易使用
文明加分
直译过来是匈雅提城堡(还有另一座,这里为了方便区分所以翻译成了科文城堡),科文城堡位于现今罗马尼亚境内的胡内多阿拉市,是东欧规模最大的城堡之一。由匈牙利君主匈雅提.亚努什(Hunyadi János)所建立的要塞居城。直到今日都还是被列为东欧奇观
战役登场[回到顶部]
马扎尔人没有他们专属的长篇战役,但是在德古拉(Dracula)的第二关和第五关作为可用文明登场,拥有属于他们的历史战役征服家园(Honfoglalás),同时也在其它战役里面登场
成吉思汗(Genghis Khan)
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6.蒙古太平(Pax Mongolica)
- 匈牙利(Hungary)
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5.独眼之王(Where the One-Eyed Man is King)
- 匈牙利人(Hungarians)
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4.血债血偿(Blood for Blood)
- 匈牙利人(Hungarians)
- 匈牙利贵族(Hungarian Nobles)
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5.新的家园(A New Home)
- 匈牙利人(Hungarians)
- 匈牙利贵族(Hungarian Nobles)
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5.皇帝之怒(The Emperor's Fury)
- 十字军(Crusaders)
- 奥托(Otto)
- 马扎尔人(Magyars)
语音[回到顶部]
在游戏中,马扎尔人使用现代匈牙利语,而不是中世纪的匈牙利语。在1000年以前,匈牙利语是用旧匈牙利文字书写的
村民
- 选择1 Jó napot! - 你好啊
- 选择2 Igen? - 是?
- 选择3 Parancs? - 请下命令?
- 选择4 Szolgálatára - 为您服务
- 移动1 Azonnal - 马上
- 移动2 Megyek - 我现在去
- 移动3 Igenis - 遵命
- 移动4 Értettem - 明白
- 建造 Építkezek - 我去建造
- 伐木 Fát vágok - 我去砍树
- 农场 Gazdálkodok - 我去耕作
- 渔获 Halászok - 我去捕鱼
- 觅食 Gyűjtögetek - 我去收集
- 狩猎 Vadászok - 我去狩猎
- 开矿 Bányászok - 我去开采
- 修理 Javítok - 我去修理
- 选择1 Parancs? - 请下命令?
- 选择2 Igen? - 是?
- 选择3 Szolgálatára - 为您服务
- 移动1 Értettem - 明白
- 移动2 Rendben - 好
- 移动3 Igen, uram - 遵命
- 攻击1 Roham! - 冲锋!
- 攻击2 Támadás! - 攻击!
- 攻击3 Előre! - 前进!
AI玩家名[回到顶部]
- 阿尔莫斯(Álmos):根据匈牙利编年史的统一记载,是大约850年匈牙利部落的“松散联盟”的首任领导者
- 阿尔帕德(Árpád):在9世纪和10世纪之交时曾是匈牙利部落联盟的领导者
- 鲍伊诺克·贝拉(Bajnok Bela):又称贝拉一世国王或勇者贝拉,匈牙利国王(1060-1063年)
- 费赫尔·安德拉什(Feher Andras):又被称为匈牙利的安德鲁一世或白色安德鲁,匈牙利国王(1046-1060年)
- 霍尔卡·布尔斯苏(Horka Bulcsú):匈牙利首领,匈牙利塔克森王子的将军之一,Árpád的后裔。他拥有霍卡头衔,是匈牙利入侵欧洲最重要的领军人之一
- 伊斯特万一世(Istvan I):又被称为“王者”或圣史蒂芬一世,匈牙利王国的创建者兼第一任国王,在匈牙利受封圣人,1001-1038年间统治匈牙利
- 卡尔曼一世(Kalman I):又称渊博的科洛曼国王,也被称为“书迷”或“学究”。1095-1116年在位。他征服了克罗地亚,并击败了它的最后一位国王皮塔·斯瓦科奇(Petar Svačić)
- 卡洛里·罗伯特(Karoly Robert):查理一世国王,也称为查理·罗伯特或匈牙利的卡洛里·罗伯特。他是安茹王朝的第一位国王,1308年至1342年在位
- 拉斯洛一世(Laszlo I):国王拉迪斯劳斯一世,又称圣拉迪斯劳斯或圣拉迪斯拉斯,贝拉一世国王的次子,1077-1095年在位
- 马提亚科维奴斯(Matthias Corvinus):也称为马提亚一世,1458年至1490年担任匈牙利和克罗地亚国王。几次战役之后,他于1469年当选波西米亚国王,并于1487年获得奥地利公爵的头衔
- 拉约什一世大帝(Nagy Lajos):也被称为路易一世,或路易大帝和匈牙利的路易,是1342年以来的匈牙利和克罗地亚国王以及1370年以来的波兰国王
- 督军拉韦迪(Voivod Levedi):匈牙利人中第一个已知的督军(Voivode)
游戏内介绍[回到顶部]
马扎尔人的起源可以追溯到公元前 2000 年前,生活在伏尔加河和乌拉尔山脉的游牧猎人。在公元 500 年之前,他们就开始往中欧迁徙。到 8 世纪时他们已经迁移到顿河流域附近,并且在 9 世纪爆发了一场民族战争后,他们又迁移到了相当于现在的乌克兰。之后,保加利亚和拜占庭的战火又迫使马扎尔在公元 896 年的又一次迁移,这一次他们在首领阿尔帕德的带领下征服了生活在喀尔巴阡盆地的少数斯拉夫人。在这里他们终于建立他们自己的匈牙利公国
匈牙利公国建立初期只不过是一个由阿尔帕德后代统治的部落联盟,统治者自称大公。为了团结部落,马扎尔人在 9 世纪和 10 世纪期间对整个欧洲发动了多次突袭扫荡。他们的军队主要是由装备了亚洲式反曲弓的轻骑兵组成的,这种弓是从他们起源亚洲时就一直流传下的。马扎尔军队喜欢先群射弓箭再迅速袭击敌人。但在公元 955 年莱希菲尔德之战他们大败于德意志皇帝后,马扎尔人开始摒弃了这种突袭的打法,而采用欧式战术:步兵和轻骑兵还有重骑兵相互配合
对突袭战术的淘汰也带来了一个政治问题:部落之间的联系弱化了。同时,大公们开始参考西欧国家,企图从中找到解决的办法。最后,由伊斯特凡一世完成了他父亲的夙愿,他巩固了争权,改革了政体,还建立了匈牙利的基督教。他在公元 1000 年由教皇加冕,从此匈牙利王国成立。在 11 和 12 世纪,匈牙利推行的更像是西欧社会体系。然而,这个王国在 13 世纪历经灾难:蒙古人西征在 1241 年摧毁了这个国家,国王丧失了对贵族的统治权。此外,阿尔帕德王朝在 1301 年绝嗣,因此引发了一场持续 7 年的内战
这 7 年内战之后,安茹王室的查尔斯·罗伯特成为第一个被选为国王的外国人。这开始了匈牙利的黄金时代:他收回了贵族议会的权力,制定了一个征服的政策,让匈牙利一跃成为欧洲当时最大的国家。这场复兴的重要因素之一就在于国王能操控匈牙利金矿的发掘和货币交易。以畜牧和葡萄酒为主的农业经济的盛行也帮助了这个国家的崛起
在这黄金时代的同时,奥斯曼土耳其帝国也在迅速地扩张自己的版图。自伊斯特凡一世加冕开始匈牙利王国就成了最东边的基督国家,至此马扎尔的中世纪文化渐已成型:欧亚草原的遗风不复存在,却而代之的是基督教和西欧元素。匈牙利成为了罗马式和哥特式建筑,雕塑和绘画的分界线。15 世纪时布达市甚至还成了文艺复兴的中心
至此,这个国家成为了一座基督教的大堡垒,先后在东边抗击了蒙古和沙俄,在南边对抗了拜占庭帝国和奥斯曼土耳其帝国。1456 年约翰·匈雅提将军打赢了一场决定性的战役,让奥斯曼土耳其帝国在数十年内都不敢迈出入侵欧洲的步伐。然而,到 16 世纪时这座匈牙利堡垒终于土崩瓦解:西北为哈布斯堡王朝所夺,南疆落入奥斯曼帝国手中
文明简史[回到顶部]
入主匈牙利
匈牙利最早是属于罗马帝国的行省之一,随着后来的蛮族迁徙潮先后由匈奴人、阿尔瓦人、斯拉夫人、波兰人等都在这里定居发展过。查理曼帝国的东境更远达至此。一直到马扎尔人出现,匈牙利平原才算是有了真正的主人
阿尔帕德王朝
这个王朝是目前能被记载到最早出现中央治权的马扎尔王朝,出现于896年。是部落联盟的型态,领袖伊斯特万一世成为匈牙利第一个被教宗加冕的合法国王
就跟东欧诸国一样,他们所处的地理位置不得不依附强大的军政实力。所以受教皇与神圣罗马帝国的影响十分巨大。也都同样的在蒙古西征时遭到毁灭性的打击。被蒙古铁骑狠狠蹂躏。一直在金帐汗国治下直到1300年左右
安茹王朝
安茹是金雀花王朝的法文名称,由安茹旁系领导下脱离了蒙古统治,成为匈牙利王国。这段日子是马扎尔人的辉煌时代,他们建立了一个具有独特文化、特色,却又不脱离西欧的独特政治体。在军事成就上更是斐然,其著名君王:匈雅提‧亚努什于1456贝尔格勒击退奥斯曼土耳其帝国的入侵。而其子更将匈牙利的王权与武功推上颠峰,成为东欧仅次于奥斯曼的政治体。日后称霸欧洲的波兰立陶宛联合王国便是深受其影响
匈牙利随后成立联盟,自命共主。将波兰、波希米亚东欧诸国纳入联盟之中
雅盖隆王朝
由于安茹王朝末代因为后继无人而由波希米亚国王兼任匈牙利国王。波希米亚却无力维持联盟,国势逐渐衰弱。最后于1526年遭到奥斯曼土耳其帝国再次入侵,王国崩解遭到瓜分
匈牙利的重新复兴,要一直到维也纳保卫战击退土耳其之后才出现
更新日志[回到顶部]
失落帝国
- 斥候骑兵便宜10%
- 反曲弓提升骑射手1射程
- 锻冶、铸铁、鼓风炉科技免费,但需要铁匠铺
- 无法研发攻城技师
- 可以研发射箭槽,但是4.8版本削除了
- 5.5版本后,斥候骑兵便宜15%
- 5.5版本后,反曲弓提升骑射手1射程和1攻击力
- 5.5版本后,锻冶、铸铁、鼓风炉科技免费,而且不再需要铁匠铺
- 5.5版本后,可以研发攻城技师
- Mercenaries科技重命名为Corvinian Army
- 87863版本后,团队加成从“步弓手视野+2”修改为“骑射手训练速度+25%”
- 95810版本后,马扎尔骠骑的成本从80食物10黄金调整为35食物45黄金,马扎尔骠骑生命值从70上调到了75,精锐马扎尔骠骑训练时间从16秒下调到14秒,雇佣军科技效果从删除黄金成本修改为黄金成本用食物代替
杂项[回到顶部]
- 马扎尔人的文明标识基于马扎尔骠骑们使用的水滴形护盾,红白交替的纹样是匈牙利阿尔帕德王朝的条纹纹章
- HD版和决定版的马扎尔UI下方的图案是圣伊斯特万王冠(Magyar Szent Korona),匈牙利的象征,匈牙利国王登基都要佩戴这个王冠,最大的特色是歪掉的十字架
- 历史上,匈牙利国王马蒂亚斯·科维努斯在中世纪晚期组织了匈牙利黑军,里面包括了装备火枪和巨盾的火枪手,也有使用重炮的士兵。但是游戏里马扎尔人只拥有火炮战船,没有手推炮和火枪兵,可能是因为考虑到平衡性
- 失落帝国初版里面马扎尔人有猎狗奖励从而使得他们收集猎物和捕鱼的速度加快,但是在后面的版本里面这个科技被删除了,也因此马扎尔人失去了他们唯一的经济优势
- 征服者版本开发时,马扎尔人就和匈奴人,瑞士人,哈布斯堡人和斯拉夫人被推举为新版本里面代表东欧的文明,但是最后全效工作室选择了匈奴人,因为他们对匈奴王阿提拉印象深刻,中世纪的马扎尔人没有匈奴王那么传奇,之后失落帝国工作团队在他们的mod里面加入马扎尔人,这个文明终于被开发出来并且被官方正式认证了
早期民间版本mod时期马扎尔人的预览图 | 原版马扎尔世界奇观 | 马扎尔骑射手和日耳曼骑兵战斗 | 马扎尔骠骑 | 决定版的马扎尔UI,图案是圣伊斯特万王冠 |
HD版ui,中间的图案是圣伊斯特万王冠 | 圣伊斯特万王冠 | 圣伊斯特万王冠 | 圣伊斯特万王冠,ui下方图像的来源 | 阿尔帕德王朝的徽章,文明图标的来源 |
文明名称来源[回到顶部]
马扎尔一词是匈牙利人的自称,这个词本身来自于原始乌戈尔语的词根*mańćɜ,意思是“人”
在欧洲,马扎尔人的通用称呼是匈牙利(Hungaria),这个词来自于马扎尔人在进入欧洲进行大征服时期的自称Onoğurs,Onoğurs一般被认为来自于突厥语的On-Oğur,即“十个部落”,Oğur一词来自于原始突厥语的*og,意思是亲属关系,也有说法是来自于ogsiz一词,即“箭”
因此在征服家园关卡里,马扎尔人自称“我们是即将袭击欧洲的十支利箭!”就是因为这个原因
在希腊语里他们的名字被标记为Όνόγουροι(Ónógouroi),传入拉丁语后词首变成了Hun,变成了匈格利亚(Hungaria)一词,之所以发生这样的转变,是因为西欧地区的人广泛地认为马扎尔人是400年前消失的匈奴人(Hunni)的一次卷土重来,因为他们拥有类似的游牧习性,也占据了相同的领地(匈牙利大平原),因此把他们误以为是匈奴人
匈牙利一词字面上的意思可以理解成“匈奴部落”、“匈奴国”
尽管一开始匈牙利人对这个想法感到困惑,但是在中世纪之后他们也接受了这个说法,在1285左右成书的叙述的匈牙利早期历史史书《Gesta Hunnorum et Hungarorum》(匈奴和匈牙利人的事迹)里就提到了“Hunor and Magor”这个追溯自己先祖的故事,强烈暗示了匈奴帝国和匈牙利王国的连续,9世纪末的大征服运动只是阿尔帕德和马扎尔人只是作为阿提拉的后裔收回了他们的古老家园
建筑群[回到顶部]
游戏里的马扎尔人使用东欧风格建筑,基于中世纪的俄罗斯建筑和一些哥特式砖砌建筑,封建时代的木材建筑以诺夫哥罗德和俄罗斯的木制元素为基础,帝王时代的建筑以16至17世纪的莫斯科建筑为基础,和波希米亚人、波兰人、斯拉夫人,保加利亚人,立陶宛人共用这套建筑群