农田(Farm) | |
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单位信息 | |
建筑类型 | 经济 |
时代 | 古典时代 |
建造信息 | |
成本 |
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11.75秒(村民) 3.33秒(夸父) |
状态数据 | |
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200 |
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30% |
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80% |
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5% |
视野 | 6 |
农田(Farm) | |
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单位信息 | |
建筑类型 | 经济 |
时代 | 古典时代 |
建造信息 | |
成本 |
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10秒 |
状态数据 | |
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200 |
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30% |
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80% |
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5% |
视野 | 6 |
农田(Farm) | |
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单位信息 | |
建筑类型 | 经济 |
时代 | 古典时代 |
建造信息 | |
成本 |
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10秒 |
状态数据 | |
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200 |
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30% |
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80% |
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5% |
视野 | 6 |
农田(Farm) | |
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单位信息 | |
建筑类型 | 经济 |
时代 | 古老时代 |
建造信息 | |
成本 |
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13.33秒 |
状态数据 | |
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200 |
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30% |
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80% |
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5% |
视野 | 6 |
农田(Farm) | |
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单位信息 | |
建筑类型 | 经济 |
时代 | 古典时代 |
建造信息 | |
成本 |
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6.67秒 |
状态数据 | |
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400 |
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30% |
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80% |
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5% |
视野 | 6 |
农田(Farm) | |
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单位信息 | |
建筑类型 | 经济 |
时代 | 古典时代 |
建造信息 | |
成本 |
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10秒 |
状态数据 | |
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200 |
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30% |
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80% |
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5% |
视野 | 6 |
简介[回到顶部]
农田是神话时代原版登场的经济建筑,提供无限的食物,一般文明在古典时代可以花费75木材建造,埃及在古老时代可以花费黄金建造农田,而因为亚特兰提斯农民的高效率使得他们的农田需要150木材建造
农场和其他建筑物不同,不会因为自己的体积阻碍单位移动,一块农田只能由1个农民采集,农民需要大量木材建造,所以在前期纯粹依靠农田收集食物是不可取的,前期玩家更应该收集来自野外的食物,当这些资源枯竭的时候,玩家才应该开始考虑建造农场,敌人的农场可以被农民占领使用,攻占敌人城镇中心后,不妨用这个办法节省一大笔木材开销
加成[回到顶部]






科技收益 | |
生命值 |
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攻城脆弱率 |
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视野 |
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科技收益 | |
生命值 |
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攻城脆弱率 |
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视野 |
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- 伊希斯:
科技收益 | |
生命值 |
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攻城脆弱率 |
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视野 |
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成本 |
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训练时间 |
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- 盖亚:
- 克洛诺斯:
科技收益 | |
生命值 |
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攻城脆弱率 |
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视野 |
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- 女娲:
- 神农:
科技收益 | |
生命值 |
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攻城脆弱率 |
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视野 |
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成本 |
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科技收益 | |
生命值 |
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攻城脆弱率 |
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视野 |
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历史[回到顶部]
农田是可以提供食物的建筑,将村民指派至农场即可采集食物。农田一经建成,就可以提供无限的食物,但可能会被敌方村民摧毁或占领。科技强化可以提高农田的食物产量。
耕种能力是人类的一大进步,因为农业让生产大规模的可再生食物成为了可能,产出的食物可以全年储存与食用。食用植物的种类、肥沃的土壤、温和的气候与可靠的水源决定了某个地区是否能发展农业、是否能形成早期文明。犁、灌溉术和施肥等科技强化提升了作物产量。
杂项[回到顶部]
- 农田最早需要建造在沃土(Fertile Fields,类似于城镇中心之于部落)上,而且农田确定了人口上限,使得游戏早期的对抗更加激烈
- 农场最早是拥有3D建模的,而不是现在正式版本的2D平面纹理农田,3D版本的农田播种的作物为卷心菜,此外还有小麦、橄榄、浆果、土豆和玉米
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农田 | 中国农田 |