房屋(House) | |
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单位信息 | |
建筑类型 | 经济 |
时代 | 古老时代 |
建造信息 | |
成本 |
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17.65秒(村民) 5秒(夸父) |
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10 |
建造限制 | 16 |
状态数据 | |
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450 |
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30% |
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90% |
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5% |
视野 | 9 |
房屋(House) | |
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单位信息 | |
建筑类型 | 经济 |
时代 | 古老时代 |
建造信息 | |
成本 |
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15秒 |
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10 |
建造限制 | 16 |
状态数据 | |
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450 |
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30% |
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90% |
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5% |
视野 | 9 |
房屋(House) | |
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单位信息 | |
建筑类型 | 经济 |
时代 | 古老时代 |
建造信息 | |
成本 |
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15秒 |
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10 |
建造限制 | 16 |
状态数据 | |
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360 |
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30% |
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90% |
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5% |
视野 | 9 |
房屋(House) | |
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单位信息 | |
建筑类型 | 经济 |
时代 | 古老时代 |
建造信息 | |
成本 | 免费 |
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20秒 |
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10 |
建造限制 | 16 |
状态数据 | |
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450 |
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30% |
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90% |
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5% |
视野 | 9 |
房屋(House) | |
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单位信息 | |
建筑类型 | 经济 |
时代 | 古老时代 |
建造信息 | |
成本 |
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![]() |
15秒 |
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10 |
建造限制 | 16 |
状态数据 | |
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450 |
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30% |
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90% |
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5% |
视野 | 9 |
加成[回到顶部]





- 波塞冬:
科技收益 | |
生命值 |
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攻城脆弱率 |
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视野 |
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科技收益 | |
生命值 |
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攻城脆弱率 |
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视野 |
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科技收益 | |
生命值 |
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攻城脆弱率 |
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视野 |
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- 女娲:
科技收益 | |
生命值 |
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攻城脆弱率 |
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视野 |
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科技收益 | |
生命值 |
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攻城脆弱率 |
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视野 |
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历史[回到顶部]
你能建造的房屋数量有限。每一座房屋支持固定数量的人口、单位(村民、士兵、船只、神话生物和贸易单位)。达到这一上限后,将会停止生产新的单位。
当农业使定居生活成为可能后,人类不再在狩猎场或洞穴等天然庇护所附近占据临时营地,而是开始在农场附近建造更永久的居住区。坚固的住房提高了人类的生活质量和寿命。