| 房屋(House) | |
|
|
| 单位信息 | |
| 建筑类型 | 经济 |
| 时代 | 古老时代 |
| 建造信息 | |
| 成本 |
50
|
建造时间 |
17.65秒(村民) 5秒(夸父) |
人口提供数 |
10 |
| 建造限制 | 16 |
| 状态数据 | |
生命值 |
450 |
近战减伤 |
40% |
远程减伤 |
90% |
攻城减伤 |
5% |
| 视野 | 9 |
| 房屋(House) | |
|
|
| 单位信息 | |
| 建筑类型 | 经济 |
| 时代 | 古老时代 |
| 建造信息 | |
| 成本 |
50
|
建造时间 |
15秒 |
人口提供数 |
10 |
| 建造限制 | 16 |
| 状态数据 | |
生命值 |
450 |
近战减伤 |
40% |
远程减伤 |
90% |
攻城减伤 |
5% |
| 视野 | 9 |
| 房屋(House) | |
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|
| 单位信息 | |
| 建筑类型 | 经济 |
| 时代 | 古老时代 |
| 建造信息 | |
| 成本 |
40
|
建造时间 |
15秒 |
人口提供数 |
10 |
| 建造限制 | 16 |
| 状态数据 | |
生命值 |
360 |
近战减伤 |
40% |
远程减伤 |
90% |
攻城减伤 |
5% |
| 视野 | 9 |
| 房屋(House) | |
|
|
| 单位信息 | |
| 建筑类型 | 经济 |
| 时代 | 古老时代 |
| 建造信息 | |
| 成本 | 免费 |
建造时间 |
20秒 |
人口提供数 |
10 |
| 建造限制 | 16 |
| 状态数据 | |
生命值 |
450 |
近战减伤 |
40% |
远程减伤 |
90% |
攻城减伤 |
5% |
| 视野 | 9 |
| 房屋(House) | |
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|
| 单位信息 | |
| 建筑类型 | 经济 |
| 时代 | 古老时代 |
| 建造信息 | |
| 成本 |
50
|
建造时间 |
15秒 |
人口提供数 |
10 |
| 建造限制 | 16 |
| 状态数据 | |
生命值 |
450 |
近战减伤 |
40% |
远程减伤 |
90% |
攻城减伤 |
5% |
| 视野 | 9 |
加成
- 波塞冬:
| 科技收益 | |
| 生命值 |
石匠(+20%) 建筑师(+30%) |
| 视野 |
信鸽(+6) 烽火(+6) 先知(+4),阿波罗独特科技 |
| 科技收益 | |
| 生命值 |
石匠(+20%) 建筑师(+30%) |
| 视野 |
信鸽(+6) 烽火(+6) |
| 科技收益 | |
| 生命值 |
石匠(+20%) 建筑师(+30%) 日炙泥墙(+10%),索贝克独特科技 |
| 视野 |
信鸽(+6) 烽火(+6) |
- 女娲:
| 科技收益 | |
| 生命值 |
石匠(+20%) 建筑师(+30%) |
| 视野 |
信鸽(+6) 烽火(+6) |
| 科技收益 | |
| 生命值 |
石匠(+20%) 建筑师(+30%) |
| 视野 |
信鸽(+6) 烽火(+6) |
历史
你能建造的房屋数量有限。每一座房屋支持固定数量的人口、单位(村民、士兵、船只、神话生物和贸易单位)。达到这一上限后,将会停止生产新的单位。
当农业使定居生活成为可能后,人类不再在狩猎场或洞穴等天然庇护所附近占据临时营地,而是开始在农场附近建造更永久的居住区。坚固的住房提高了人类的生活质量和寿命。
50
建造时间
人口提供数
生命值
近战减伤
远程减伤
攻城减伤
石匠(+20%)
建筑师(+30%)
信鸽(+6)
烽火(+6)
先知(+4),阿波罗独特科技
日炙泥墙(+10%),索贝克独特科技


















