房屋(House)
单位信息
建筑类型 经济
时代 古老时代
建造信息
成本 50
人口提供数 10
建造限制 10
状态数据
生命值 450
近战减伤 45%
远程减伤 96%
攻城减伤 5%
视野 9
房屋(House)
单位信息
建筑类型 经济
时代 古老时代
建造信息
成本 50
人口提供数 10
建造限制 10
状态数据
生命值 450
近战减伤 45%
远程减伤 96%
攻城减伤 5%
视野 9
房屋(House)
单位信息
建筑类型 经济
时代 古老时代
建造信息
成本 40
人口提供数 10
建造限制 10
状态数据
生命值 360
近战减伤 45%
远程减伤 96%
攻城减伤 5%
视野 9
房屋(House)
单位信息
建筑类型 经济
时代 古老时代
建造信息
成本 免费
人口提供数 10
建造限制 10
状态数据
生命值 450
近战减伤 45%
远程减伤 96%
攻城减伤 5%
视野 9
房屋(House)
单位信息
建筑类型 经济
时代 古老时代
建造信息
成本 50
人口提供数 10
建造限制 10
状态数据
生命值 450
近战减伤 45%
远程减伤 96%
攻城减伤 5%
视野 9

简介[回到顶部]


房屋是神话时代登场的提供人口用的核心建筑,由除了亚特兰提斯人外的其他文明所建造,大体上一样,只是北欧人的房屋会稍微脆弱一点

每个玩家可以建造10个房屋,连同起始的城镇中心一共拥有115人口



加成[回到顶部]




  • 波塞冬:
科技收益
生命值 石匠(+15%)
建筑师(+20%)
攻城脆弱率 石匠(-5%)
建筑师(-5%)
视野 信鸽(+6)
烽火(+6)
先知(+4),阿波罗独特科技
科技收益
生命值 石匠(+15%)
建筑师(+20%)
攻城脆弱率 石匠(-5%)
建筑师(-5%)
视野 信鸽(+6)
烽火(+6)
科技收益
生命值 石匠(+15%)
建筑师(+20%)
日炙泥墙(+10%),索贝克独特科技
攻城脆弱率 石匠(-5%)
建筑师(-5%)
视野 信鸽(+6)
烽火(+6)
  • 伏羲:
  • 伏羲:
科技收益
生命值 石匠(+15%)
建筑师(+20%)
夯土(+10%),河伯独特科技
近战脆弱率 夯土(-10%),河伯独特科技
攻城脆弱率 石匠(-5%)
建筑师(-5%)
视野 信鸽(+6)
烽火(+6)
科技收益
生命值 石匠(+15%)
建筑师(+20%)
攻城脆弱率 石匠(-5%)
建筑师(-5%)
视野 信鸽(+6)
烽火(+6)



操作[回到顶部]







历史[回到顶部]


你能建造的房屋数量有限。每一座房屋支持固定数量的人口、单位(村民、士兵、船只、神话生物和贸易单位)。达到这一上限后,将会停止生产新的单位。

当农业使定居生活成为可能后,人类不再在狩猎场或洞穴等天然庇护所附近占据临时营地,而是开始在农场附近建造更永久的居住区。坚固的住房提高了人类的生活质量和寿命。



杂项[回到顶部]


  • 最早神话时代不需要建造房屋,而是通过“沃土系统”获得人口,在这个系统里,农场建立在沃土上提供人口


古老时代房屋 古典时代房屋 英雄时代房屋 神话时代房屋
古老时代房屋 古典时代房屋 英雄时代房屋 神话时代房屋
古老时代房屋 古典时代房屋 英雄时代房屋 神话时代房屋
古老时代房屋 古典时代房屋 英雄时代房屋 神话时代房屋
古老时代房屋 古典时代房屋 英雄时代房屋 神话时代房屋
 

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