神社(Shrine)
单位信息
建筑类型 经济
时代 古老时代
文明 日本
建造信息
成本 75
建造时间 15秒
状态数据
生命值 600
视野 13
近战减伤 40%
远程减伤 90%
攻城减伤 5%

简介


神社是神话时代:神圣之矛的日本眷顾值建筑,巫女可以在神社附近跳神乐之舞以获取眷顾值,位于神社附近的自然资源越多,巫女产生眷顾值的速度越快

神社类似帝国时代4罗斯的狩猎小屋或朱子遗训的冥想花园,建造之后会根据附近的自然资源的总数来计算巫女可以获得资源的效率,但是和帝国时代4建造完毕瞬间就固定效率不同的是,日本平民消耗神社附近的资源时,神社的效率会变低,这促使日本玩家要积极扩张,否则难以获取大量的眷顾值

被神社捕获的金矿和动物身上会有绿色的光芒,被捕获的树木会变成樱花树,视觉效果非常明显;自然资源不包括鱼类,所有由玩家自我生产的资源也不会提高神社的效率

在附近没有任何资源的场合下,神社每秒产生0.04点眷顾值
神社附近的资源会根据资源含量来提高神社的每秒效率,每1000点食物增加0.03,每1000点木材增加0.0075,每1000点黄金增加0.005
以标准资源含量为例,拥有200木材的树木可以为神社增加每秒0.0015眷顾值,6000黄金的金矿可以增加每秒0.03眷顾值
尽管食物的效率是最高的,但是野生食物总是在游戏前期快速消耗完,神社最好尽可能地贴近大森林,这是最为稳定的眷顾值加成



加成


  • 天照大神:
  • 月读:
科技收益
生命值 石匠(+20%)
建筑师(+20%)
视野 信鸽(+6)
烽火(+6)
御币杖(+2),天钿女命独特科技
光环范围 御币杖(+2),天钿女命独特科技
工作效率 神圣府(+60%)
其他 樱花园(神社光环范围内会生成最多10棵樱花树)



操作


研发科技



历史


日本神社与神道教有着深厚的联系。据估计,日本拥有大约 8 万座官方神社,这些场所是日本历史和旅游业不可或缺的一部分。神社通常供奉一位神明,建造地点位于人们感到与神明紧密联系之处。因此,神社通常建在森林、水域、瀑布或山脉等自然美景之中。

神社入口处通常以鸟居门为标志,内部主要由本殿 (主殿) 和拜殿 (礼拜殿) 组成。神社规模不一:有些小型神社位于路边,而像伊势神宫这样的神社则非常大,每年吸引着数百万的游客。

日本神社最独特的传统之一是每隔约二十年拆除和重建一次,这被称为“式年迁宫”。这种仪式始于公元 7 世纪,至今已延续超过一千年。



杂项


古老时代神社 古典时代神社 英雄时代神社 神话时代神社
 

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