农田(Farm)
单位信息
建筑类型 经济
时代 古典时代
建造信息
成本 75
状态数据
生命值 200
近战减伤 30%
远程减伤 80%
攻城减伤 5%
视野 6
农田(Farm)
单位信息
建筑类型 经济
时代 古典时代
建造信息
成本 75
状态数据
生命值 200
近战减伤 30%
远程减伤 80%
攻城减伤 5%
视野 6
农田(Farm)
单位信息
建筑类型 经济
时代 古典时代
建造信息
成本 75
状态数据
生命值 200
近战减伤 30%
远程减伤 80%
攻城减伤 5%
视野 6
农田(Farm)
单位信息
建筑类型 经济
时代 古老时代
建造信息
成本 70
状态数据
生命值 200
近战减伤 30%
远程减伤 80%
攻城减伤 5%
视野 6
农田(Farm)
单位信息
建筑类型 经济
时代 古典时代
建造信息
成本 150
状态数据
生命值 200
近战减伤 30%
远程减伤 80%
攻城减伤 5%
视野 6
农田(Farm)
单位信息
建筑类型 经济
时代 古典时代
建造信息
成本 200
状态数据
生命值 200
近战减伤 30%
远程减伤 80%
攻城减伤 5%
视野 6

简介[回到顶部]


农田是神话时代原版登场的经济建筑,提供无限的食物,一般文明在古典时代可以花费75木材建造,埃及在古老时代可以花费黄金建造农田,而因为亚特兰提斯农民的高效率使得他们的农田需要150木材建造

农场和其他建筑物不同,不会因为自己的体积阻碍单位移动,一块农田只能由1个农民采集,农民需要大量木材建造,所以在前期纯粹依靠农田收集食物是不可取的,前期玩家更应该收集来自野外的食物,当这些资源枯竭的时候,玩家才应该开始考虑建造农场,敌人的农场可以被农民占领使用,攻占敌人城镇中心后,不妨用这个办法节省一大笔木材开销



加成[回到顶部]




科技收益
生命值 石匠(+15%)
建筑师(+20%)
攻城脆弱率 石匠(-5%)
建筑师(-5%)
视野 信鸽(+6)
烽火(+6)
先知(+4),阿波罗独特科技
科技收益
生命值 石匠(+15%)
建筑师(+20%)
攻城脆弱率 石匠(-5%)
建筑师(-5%)
视野 信鸽(+6)
烽火(+6)
  • 伊希斯:
科技收益
生命值 石匠(+15%)
建筑师(+20%)
日炙泥墙(+10%),索贝克独特科技
攻城脆弱率 石匠(-5%)
建筑师(-5%)
视野 信鸽(+6)
烽火(+6)
成本 桔槔(-33%),卜塔独特科技
日炙泥墙(-15%),索贝克独特科技
桔槔(-50%),卜塔独特科技
训练时间 桔槔(-50%),卜塔独特科技
  • 盖亚:
  • 克洛诺斯:
科技收益
生命值 石匠(+15%)
建筑师(+20%)
攻城脆弱率 石匠(-5%)
建筑师(-5%)
视野 信鸽(+6)
烽火(+6)
  • 伏羲:
  • 伏羲:
科技收益
生命值 石匠(+15%)
建筑师(+20%)
夯土(+10%),河伯独特科技
近战脆弱率 夯土(-10%),河伯独特科技
攻城脆弱率 石匠(-5%)
建筑师(-5%)
视野 信鸽(+6)
烽火(+6)
成本 五谷(-30%)
科技收益
生命值 石匠(+15%)
建筑师(+20%)
攻城脆弱率 石匠(-5%)
建筑师(-5%)
视野 信鸽(+6)
烽火(+6)



操作[回到顶部]







历史[回到顶部]


农田是可以提供食物的建筑,将村民指派至农场即可采集食物。农田一经建成,就可以提供无限的食物,但可能会被敌方村民摧毁或占领。科技强化可以提高农田的食物产量。

耕种能力是人类的一大进步,因为农业让生产大规模的可再生食物成为了可能,产出的食物可以全年储存与食用。食用植物的种类、肥沃的土壤、温和的气候与可靠的水源决定了某个地区是否能发展农业、是否能形成早期文明。犁、灌溉术和施肥等科技强化提升了作物产量。



杂项[回到顶部]


  • 农田最早需要建造在沃土(Fertile Fields,类似于城镇中心之于部落)上,而且农田确定了人口上限,使得游戏早期的对抗更加激烈
  • 农场最早是拥有3D建模的,而不是现在正式版本的2D平面纹理农田,3D版本的农田播种的作物为卷心菜,此外还有小麦、橄榄、浆果、土豆和玉米
农田
 

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