市场(Market)
单位信息
建筑类型 经济
时代 古典时代
建造信息
成本 300
状态数据
生命值 1200
近战减伤 30%
远程减伤 96%
攻城减伤 5%
视野 9
市场(Market)
单位信息
建筑类型 经济
时代 古典时代
建造信息
成本 300
状态数据
生命值 1200
近战减伤 30%
远程减伤 96%
攻城减伤 5%
视野 9
市场(Market)
单位信息
建筑类型 经济
时代 古典时代
建造信息
成本 240
状态数据
生命值 1200
近战减伤 30%
远程减伤 96%
攻城减伤 5%
视野 9
市场(Market)
单位信息
建筑类型 经济
时代 古典时代
建造信息
成本 免费
状态数据
生命值 1200
近战减伤 30%
远程减伤 96%
攻城减伤 5%
视野 9
市场(Market)
单位信息
建筑类型 经济
时代 古典时代
建造信息
成本 300
状态数据
生命值 1200
近战减伤 30%
远程减伤 96%
攻城减伤 5%
视野 9
市场(Market)
单位信息
建筑类型 经济
时代 古典时代
建造信息
成本 300
状态数据
生命值 1200
近战减伤 30%
远程减伤 96%
攻城减伤 5%
视野 9

简介[回到顶部]


市场是神话时代原版登场的经济建筑,在古典时代开始可以建造,可以从中生产贸易车队和城镇中心(自己和盟友的)进行贸易,赚取黄金,同时玩家可以在这里进行资源的购买和卖出,灵活地调配目前的资源

商队贸易决定黄金数量的变量为市场和目标城镇中心的距离,所以市场需要尽可能地在安全的前提下离目标城镇中心够远,这样才能稳定地在金矿竭尽后获得源源不断的黄金继续支撑战斗



加成[回到顶部]




  • 波塞冬:
  • 波塞冬:
  • 波塞冬:
科技收益
生命值 石匠(+15%)
建筑师(+20%)
攻城脆弱率 石匠(-5%)
建筑师(-5%)
视野 信鸽(+6)
烽火(+6)
先知(+4),阿波罗独特科技
  • 弗雷:
科技收益
生命值 石匠(+15%)
建筑师(+20%)
攻城脆弱率 石匠(-5%)
建筑师(-5%)
视野 信鸽(+6)
烽火(+6)
研究速度 古语诗歌(+25%)
  • 伊希斯:
科技收益
生命值 石匠(+15%)
建筑师(+20%)
日炙泥墙(+10%),索贝克独特科技
攻城脆弱率 石匠(-5%)
建筑师(-5%)
视野 信鸽(+6)
烽火(+6)
  • 克洛诺斯:
  • 克洛诺斯:
  • 盖亚:
  • 盖亚:
科技收益
生命值 石匠(+15%)
建筑师(+20%)
攻城脆弱率 石匠(-5%)
建筑师(-5%)
视野 信鸽(+6)
烽火(+6)
  • 女娲:
  • 伏羲:
  • 伏羲:
科技收益
生命值 石匠(+15%)
建筑师(+20%)
夯土(+10%),河伯独特科技
近战脆弱率 夯土(-10%),河伯独特科技
攻城脆弱率 石匠(-5%)
建筑师(-5%)
视野 信鸽(+6)
烽火(+6)
科技收益
生命值 石匠(+15%)
建筑师(+20%)
攻城脆弱率 石匠(-5%)
建筑师(-5%)
视野 信鸽(+6)
烽火(+6)



操作[回到顶部]




生产部队 研发科技
生产部队 研发科技
生产部队 研发科技
生产部队 研发科技
生产部队 研发科技
生产部队 研发科技



历史[回到顶部]


在市场,你可以出售食物和木材换取黄金,也可以使用黄金购买食物和木材。你还可以研究贸易强化并创建篷车,与城镇中心进行更广泛的交易。

在每一座大型城镇,居民们都会建造一座城镇中心或市场,用于交换食物和手工艺品。在规模更大的城镇,市场还会进一步发展成为与其他城镇进行交易的贸易中心。像希腊阿哥拉这样的市场还会变成思想交流、娱乐活动(有吟游诗人、杂耍演员、音乐家)和消息散播的场所。



杂项[回到顶部]




古典时代市场 英雄时代市场 神话时代市场
古典时代市场 英雄时代市场 神话时代市场
古典时代市场 英雄时代市场 神话时代市场
古典时代市场 英雄时代市场 神话时代市场
古典时代市场 英雄时代市场 神话时代市场
古典时代市场 英雄时代市场 神话时代市场
 

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