市场(Market) | |
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单位信息 | |
建筑类型 | 经济 |
时代 | 古典时代 |
建造信息 | |
成本 |
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47.06秒(村民) 13.33秒(夸父) |
状态数据 | |
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1200 |
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30% |
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90% |
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5% |
视野 | 9 |
市场(Market) | |
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单位信息 | |
建筑类型 | 经济 |
时代 | 古典时代 |
建造信息 | |
成本 |
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40秒 |
状态数据 | |
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1200 |
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30% |
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90% |
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5% |
视野 | 9 |
市场(Market) | |
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单位信息 | |
建筑类型 | 经济 |
时代 | 古典时代 |
建造信息 | |
成本 |
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![]() |
40秒 |
状态数据 | |
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960 |
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30% |
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90% |
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5% |
视野 | 9 |
市场(Market) | |
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单位信息 | |
建筑类型 | 经济 |
时代 | 古典时代 |
建造信息 | |
成本 | 免费 |
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53.33秒 |
状态数据 | |
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1200 |
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30% |
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90% |
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5% |
视野 | 9 |
市场(Market) | |
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单位信息 | |
建筑类型 | 经济 |
时代 | 古典时代 |
建造信息 | |
成本 |
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26.67秒 |
状态数据 | |
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1200 |
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30% |
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90% |
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5% |
视野 | 9 |
市场(Market) | |
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单位信息 | |
建筑类型 | 经济 |
时代 | 古典时代 |
建造信息 | |
成本 |
![]() |
![]() |
40秒 |
状态数据 | |
![]() |
1200 |
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30% |
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90% |
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5% |
视野 | 9 |
简介[回到顶部]
市场是神话时代原版登场的经济建筑,在古典时代开始可以建造,可以从中生产贸易车队和城镇中心(自己和盟友的)进行贸易,赚取黄金,同时玩家可以在这里进行资源的购买和卖出,灵活地调配目前的资源
商队贸易决定黄金数量的变量为市场和目标城镇中心的距离,所以市场需要尽可能地在安全的前提下离目标城镇中心够远,这样才能稳定地在金矿竭尽后获得源源不断的黄金继续支撑战斗
加成[回到顶部]






- 波塞冬:
- 波塞冬:
- 波塞冬:
科技收益 | |
生命值 |
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攻城脆弱率 |
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视野 |
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- 弗雷:
科技收益 | |
生命值 |
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攻城脆弱率 |
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视野 |
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研究速度 |
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- 伊希斯:
科技收益 | |
生命值 |
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攻城脆弱率 |
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视野 |
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- 克洛诺斯:
- 克洛诺斯:
- 盖亚:
- 盖亚:
科技收益 | |
生命值 |
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攻城脆弱率 |
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视野 |
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- 伏羲:
- 女娲:
科技收益 | |
生命值 |
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攻城脆弱率 |
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视野 |
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科技收益 | |
生命值 |
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攻城脆弱率 |
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视野 |
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历史[回到顶部]
在市场,你可以出售食物和木材换取黄金,也可以使用黄金购买食物和木材。你还可以研究贸易强化并创建篷车,与城镇中心进行更广泛的交易。
在每一座大型城镇,居民们都会建造一座城镇中心或市场,用于交换食物和手工艺品。在规模更大的城镇,市场还会进一步发展成为与其他城镇进行交易的贸易中心。像希腊阿哥拉这样的市场还会变成思想交流、娱乐活动(有吟游诗人、杂耍演员、音乐家)和消息散播的场所。