花园(Garden) | |
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单位信息 | |
建筑类型 | 经济 |
时代 | 古老时代 |
文明 | 中国 |
建造信息 | |
成本 |
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建造限制 | 10 |
状态数据 | |
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400 |
视野 | 待补充 |
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30% |
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90% |
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5% |
简介[回到顶部]
花园是神话时代:龙之传说的中国独特建筑,是中国人在神话时代里获得恩惠的主要路径,每个花园每秒产生0.0475恩惠(每分钟2.85),也可以以10倍的速度生产其他任何资源,花园的建造限制是10个
花园的资源生产是全局的,仅能生产1种资源,前两个花园会便宜66%和33%的成本
加成[回到顶部]
- 文明固有加成:第一个和第二个花园仅需33%和66%的成本
- 伏羲:
- 伏羲:
- 女娲:
科技收益 | |
生命值 |
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近战脆弱率 |
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攻城脆弱率 |
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视野 |
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效率 |
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历史[回到顶部]
在中国文明中,花园是一种独特的经济建筑。除了它的观赏性,花园的目的是生产资源,而资源的种类由玩家设定。但要注意的是,一次只可以选择一种资源让花园生产。玩家可以建造一个以上花园,但是它们都只能生产同一种资源,而不能单独设定