花园(Garden)
单位信息
建筑类型 经济
时代 古老时代
文明 中国
建造信息
成本 75 75 75
建造限制 10
状态数据
生命值 400
视野 待补充
近战减伤 30%
远程减伤 90%
攻城减伤 5%

简介[回到顶部]


花园是神话时代:龙之传说的中国独特建筑,是中国人在神话时代里获得恩惠的主要路径,每个花园每秒产生0.0475恩惠(每分钟2.85),也可以以10倍的速度生产其他任何资源,花园的建造限制是10个
花园的资源生产是全局的,仅能生产1种资源,前两个花园会便宜66%和33%的成本




加成[回到顶部]


  • 文明固有加成:第一个和第二个花园仅需33%和66%的成本
  • 伏羲:
  • 伏羲:
  • 女娲:
科技收益
生命值 石匠(+15%)
建筑师(+20%)
夯土(+10%),河伯独特科技
近战脆弱率 夯土(-10%),河伯独特科技
攻城脆弱率 石匠(-5%)
建筑师(-5%)
视野 信鸽(+6)
烽火(+6)
效率 土地庙(+20%)



操作[回到顶部]


研发科技
  • 祭品 (Ⅲ),河伯独特科技
  • 土地庙 (Ⅲ),大伯公独特科技



更新日志[回到顶部]


龙之传说
  • 2.4补丁后,食物、木材和黄金的收集效率下调了5%
  • 第一个花园需要的资源数是35,2.7补丁后,需要的资源数下调到25,此外收集效率回调(重新提高了5%)



历史[回到顶部]


在中国文明中,花园是一种独特的经济建筑。除了它的观赏性,花园的目的是生产资源,而资源的种类由玩家设定。但要注意的是,一次只可以选择一种资源让花园生产。玩家可以建造一个以上花园,但是它们都只能生产同一种资源,而不能单独设定



杂项[回到顶部]


花园
 

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