警卫塔(Sentry Tower) | |
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单位信息 | |
建筑类型 | 防御 |
时代 | 古老时代 |
建造信息 | |
成本 |
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建造限制 | 30 |
状态数据 | |
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550 |
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30% |
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85% |
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5% |
视野 | 24 |
警卫塔(Sentry Tower) | |
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单位信息 | |
建筑类型 | 防御 |
时代 | 古老时代 |
建造信息 | |
成本 |
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建造限制 | 30 |
状态数据 | |
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550 |
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85% |
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5% |
视野 | 24 |
警卫塔(Sentry Tower) | |
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单位信息 | |
建筑类型 | 防御 |
时代 | 古老时代 |
建造信息 | |
成本 |
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建造限制 | 30 |
状态数据 | |
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550 |
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视野 | 24 |
警卫塔(Sentry Tower) | |
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单位信息 | |
建筑类型 | 防御 |
时代 | 古老时代 |
建造信息 | |
成本 |
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建造限制 | 30 |
状态数据 | |
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550 |
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视野 | 24 |
警卫塔(Sentry Tower) | |
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单位信息 | |
建筑类型 | 防御 |
时代 | 古老时代 |
建造信息 | |
成本 |
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建造限制 | 30 |
状态数据 | |
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550 |
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视野 | 24 |
警卫塔(Sentry Tower) | |
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单位信息 | |
建筑类型 | 防御 |
时代 | 古老时代 |
建造信息 | |
成本 |
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建造限制 | 30 |
状态数据 | |
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550 |
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30% |
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85% |
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5% |
视野 | 24 |
简介[回到顶部]
警卫塔是神话时代原版登场的防御建筑,跟帝国时代2的哨塔一样无法攻击敌人,提供巨大视野,但是和二代不同的是警卫塔可以通过升级科技获得攻击能力,同时每个驻扎的单位也会使警卫塔获得攻击力
加成[回到顶部]
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- 哈得斯:
科技收益 | |
生命值 |
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攻击力 |
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攻城脆弱率 |
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视野 |
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射程 |
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特殊 |
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命中率 |
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- 弗雷:
科技收益 | |
生命值 |
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攻击力 |
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攻城脆弱率 |
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视野 |
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成本 |
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研究速度 |
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射程 |
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特殊 |
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命中率 |
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- 文明固有加成:自动升级瞭望塔
- 伊希斯:
科技收益 | |
生命值 |
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攻击力 |
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攻城脆弱率 |
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视野 |
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射程 |
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特殊 |
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命中率 |
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- 盖亚:
- 克洛诺斯:
科技收益 | |
生命值 |
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攻击力 |
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攻城脆弱率 |
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视野 |
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射程 |
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特殊 |
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命中率 |
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- 伏羲:
科技收益 | |
生命值 |
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攻击力 |
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近战脆弱率 |
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攻城脆弱率 |
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视野 |
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射程 |
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特殊 |
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命中率 |
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科技收益 | |
生命值 |
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攻击力 |
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特殊 |
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历史[回到顶部]
警卫塔 塔楼最初的功能是警卫塔。虽然视野极佳,但却无法攻击敌人。警卫塔强化(选择埃及势力的玩家在进入古典时代后即可自动获得)可以让塔楼获得放箭的能力。防卫塔强化可进一步增加塔楼攻击的射程和攻击力。而最终的塔楼强化——弩炮塔则只能埃及势力才能获得
虽然在游戏初期,塔楼并不能直接攻击下方的单位,但研究沸油后就可以做到这一点。远程攻击很难命中移动速度快的目标(例如骑兵)。研究开垛口可以提升命中此类单位的机率
瞭望塔 瞭望塔虽然结构简单,却能提供不错的视野,鸟瞰周围的乡村景色,同时为一些士兵提供庇护。在塔上,士兵们负责监视可能出现的劫掠者或接近的敌军。一旦发现敌军的踪迹,瞭望兵可以通过信使或某种信号迅速通知指挥官。早发现早提醒至关重要,可以给己方争取到宝贵的时间来采取防御措施,比如将人员和牲畜疏散到避难所,并集结军队击退来犯之敌。
防卫塔 强化的塔楼或其他防御工事可以被设置在重要的地点,如河流交汇处或山口,这些是敌人的必经之路。守塔士兵需坚守防线,直到援军到达,并及时向上级报告敌情。这些防御工事的关键位置意味着敌人不能贸然绕过,冒着被切断退路的风险。
弩炮塔 大型塔楼和防御工事的强化包括新增如弩炮这样的重型武器。这些机器可使弹药发射得更远、更具威力,对攻城器械和军队阵法造成更高的伤害。