农田(Farm)
单位信息
发行版本 国王时代
类型 经济建筑
时代 黑暗时代
建造信息
前置条件 磨坊
成本 60
建造时间 15秒
状态数据
生命值 480
尺寸 3×3
近战护甲(护甲) 0
远程护甲(盾牌) 0
护甲类型 建筑、一般建筑
视野 1
“可再生食物来源,在休耕前提供有限的食物,重建后继续耕作”
——游戏内说明书



简介[回到顶部]


农田是帝国时代2的经济建筑,黑暗时代就可以建造,提供175食物,所有升级之后在帝王时代可以提供550食物

一片农田只能被一个一个农民收集,农田非常脆弱,不会阻碍军队的行进,另外玩家的农民可以捕获其他玩家的农田,农田前置条件是磨坊,可以通过复耕来规定农田自动再建造

农田应当紧紧地贴附在城镇中心或磨坊的旁边,村民的回收路径尽可能要短,获取最大收益,研究升级之前的农田不能获得升级的食物量加成,需要复耕才能获得正常加成,如果在建造农田的时候完成研究的话也可以获得正常加成

农田拥有一个0.4食物每秒的固有工作率,这意味着它们在播种后会每秒生产0.4的食物添加到农田的“库存”中,农民从“库存”里提取食物,通常农民在研究了手推车之后工作效率会超过农田的固有效率(阿兹特克和高棉研究了独轮手推车之后就会接近这个上限),科技完整之后每个文明的农田生产率都是相近的(斯拉夫除外),在后帝时期,玛雅人的农民工作效率会降低到普通文明的81%,斯拉夫农田的农作效率提升1.1倍适应了农民提升了1.18倍的工作效率,在大多数场合下他们的工作效率接近提升1.1倍

农民从农田收集食物速度相较于渔船从渔网里收集食物速度更快,但是直到帝王后期为止他们的成本收益都较差(还要考虑到渔船本身都要木材),实际的采集速度还要看农田和渔网和磨坊船坞的相对位置
建筑 生产食物量 每木材的食物收益
农田 175 2.92
农田+马轭 250 4.17
农田+重犁 375 6.25
农田+轮作 550 9.17
渔网 715 7.15
渔网+渔船 715 4.09


重新播种时间为15秒,脚踏起重机、西班牙和印加的文明奖励会加快重新播种的速度,但是印加的文明加成和前面两个有点区别
建造速度加成 无印加盟友 有印加盟友
15秒 8秒
脚踏起重机 12.5秒 6.67秒
西班牙文明奖励 11.5秒 6.15秒
相比之下,渔网的重新建造时间是40秒,开发刺网之后减少到32秒,日本的文明奖励也会影响(帝王时代日本建造时间约26.7秒)



加成[回到顶部]


  • 勃艮第:
  • 拜占庭:
  • 中国:
  • 法兰克:
  • 日本:
  • 高棉:
  • 高棉:
  • 玛雅:
  • 西西里:
  • 斯拉夫:
  • 西班牙:
  • 条顿:
  • 越南:
单位对抗
对其有利 没有
对其不利 所有
科技收益
食物量 马轭(+75)
重犁(+125)
轮作(+175)
建造速度 脚踏起重机(+20%)



团队协同[回到顶部]


  • 葡萄牙:
  • 中国:农田食物量+10%
  • 印加:建造农田速度+100%



更新日志[回到顶部]


国王时代
  • 条顿:农田成本-33%木材(40木材)
征服者
  • 玛雅:农田可收成时间+20%
失落帝国
  • 玛雅:农田可收成时间+15%
  • 斯拉夫:农民工作效率提高15%
非洲王国
  • 马里:农田便宜15%,4.8补丁后,这个奖励不再适用于农田
  • 斯拉夫:农民工作效率正确地提高15-18%
蛮王崛起
  • 在红树林浅滩上建立农田会变成水稻农田,只是外观上的不同
  • 越南:和其他文明一样开发磨坊科技需要大量木材
最后的可汗
  • 斯拉夫:农民工作效率提高10%
  • 高棉:34699版本后农民不再需要把收成的食物递交给磨坊了
  • 条顿:35584版本后农田成本-40%木材(36木材)
  • 越南:35584版本后磨坊科技不再需要木材消耗
印度王朝
  • 勃艮第:66692版本后,经济科技的食物折扣从50%下调到了40%
  • 勃艮第:78174版本后,经济科技的食物折扣从40%下调到了33%



历史[回到顶部]


农业技术在中世纪得到了大幅度的改进,北欧土壤一般富含冰川沉积物,被埋藏在茂密的森林之下,中世纪大量土地被清理打造成农田,农业方面关键技术是改进了马具,发明了重型耕犁以及采取轮作,更加沉重的耕犁可以翻开更深的突然,欧洲农田主要是公众事务,每个家庭为当地主人耕作,收成的一部分被他们自己作为报酬收下,剩余的部分当成房租上交给土地的主人



杂项[回到顶部]


  • 默认的农田种植的是马铃薯,这只对印加人是正确的,因为马铃薯在16世纪末期才引入欧洲,在18世纪才开始广泛传播,更适合的作物应该是卷心菜,人类更早知道它的农业价值,并且它们更接近于农民播种作物时候散播种子动画的种植方法
  • 农田的地基在敌人的可探范围里面是可见的,这使得农田很容易受到敌人的攻击,而且只要是地基被摧毁玩家就会消失60木材,而不是返还
  • 研究所有磨坊升级后拥有中国盟友的玛雅人可以从农田可以获得(565+45)*1.15=702的食物,已经接近养鱼场的食物量了
  • 拥有中国盟友的西西里农田食物量高达970
  • 拥有中国盟友的条顿农田是收益率最高的,他们完全科技农田的每木材生产食物量高达16.944
  • 农田不受学院的建筑物HP科技加成,但是受拜占庭的文明奖励加成,这也使得拜占庭的农田是最坚固的
  • 拥有印加盟友的西班牙人建造农田只需要6秒
围绕磨坊的紧密农田布局
 

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