城堡(Castle)
单位信息
发行版本 国王时代
类型 防御建筑、军事建筑
时代 城堡时代
人口 20
建造信息
成本 650
建造时间 200秒
状态数据
生命值 4800
尺寸 4×4
驻扎 20
攻击力(远程) 11
副箭数量 4
射程 8
最小射程 1
命中率 100%
子弹速度 7
攻击间隔时间 2.0
攻击加成 +2对长枪兵
+9对石头建筑(副箭)
+11对舰船(副箭)
近战护甲(护甲) 8
远程护甲(盾牌) 11
护甲类型 建筑(+8)、一般建筑、城堡
视野 11
“创造独特单位、投石机以及改进村民和军队能力”
——游戏内说明书



简介[回到顶部]


城堡是帝国时代2的防御型建筑,到达城堡时代后就可以建造,它是游戏后期的重要建筑,游戏里最强大的防御工事,提供独特单位生产和巨型投石机

城堡容纳20人口,而且无法被招降,弑君模式开局玩家会拥有一座城堡

城堡通常建立在定居点外的小型防御工事里,墙壁和塔围绕着它的底座提供额外保护,如果一条河隔开两个玩家的话,在河流的海岸线用墙和城堡保护起来有助于避免敌人的运输船的突击,城堡也适用于主要的关隘,研究了近射孔之后可以防守一些要冲地带防止敌人行军过快,驻扎一些近战部队保护城堡也是必须的

玩家也可以在自己的基地里建造城堡保护自己的经济免受敌人的骚扰,同时使得城堡不容易受到巨型投石机的袭击,对于条顿玩家来说研究开垛口增加+3射程可以覆盖手推炮和炮舰的射程,使得他们的城堡更加可靠,尽管如此城堡还是对远程攻城部队很是弱势,玩家使用城堡需要不断关注敌人的行进路线,避免惨痛的损失

圣物胜利的场合下,城堡可以很好地保护修道院不被敌人毁灭,但是要配合其它墙和塔的支持,以及足够数量的部队抵抗敌军的攻城部队,弑君模式里面只要其他防御设施做得够好,城堡就是一个国王的优秀藏身之处

一些文明擅长城堡爆,在敌人的基地附近建造城堡,快速部署特殊部队和投石机,进攻性地使用城堡



加成[回到顶部]


一座空城堡可以发射五支箭,每支箭基础伤害是11,驻扎村民和弓箭手可以增加城堡的火力,最大可以到21支箭,1支主箭和20支副箭,城堡本身就有4支副箭,下表是不同的单位驻扎之后增加的箭的数量,可以看出箭的增加主要是看单位造成的输出能力的程度,条顿人研发开垛口科技之后,进驻步兵可以使城堡发射12支箭(7支额外)
单位种类 驻扎单位数量 发射箭的数量
村民 20 14(9支额外)
步弓手 20 12(7支额外)
弩手 20 14(9支额外)
劲弩手/骑射手 20 15(10支额外)
火枪手 20 21(16支额外)


  • 阿兹特克:
  • 缅甸:
  • 拜占庭:
  • 拜占庭:
  • 中国:
  • 法兰克:
  • 印加:
  • 波斯:
  • 葡萄牙:
  • 意大利:
  • 西西里:
  • 西班牙:
  • 西班牙:
  • 条顿:
  • 越南:
  • 吴:
单位对抗
对其有利 舰船、射手、僧侣、虚弱的近战部队
对其不利 冲车、巨型投石机、手推炮、答剌罕骑兵、近卫军、战象、炮舰
科技收益
生命值 石匠(+10%)
建筑学(+10%)
围墙(+21%)
攻击力 羽箭(+1)
锥子箭(+1)
护腕(+1)
化学(+1)
预热射击(+4对舰船只伤害)
斯万箭塔(+2,穿透敌人,仅格鲁吉亚)
堡垒(+4,对冲车攻击力+3,对步兵攻击力+3,仅波斯)
射程 羽箭(+1)
锥子箭(+1)
护腕(+1)
近射孔(删除最短射程)
开垛口(+3,仅条顿)
发射速度 堡垒(+33%,仅凯尔特)
命中率 弹道学(命中移动目标)
防御力(近战/远程) 石匠(+1/+1,+3建筑护甲)
建筑学(+1/+1,+3建筑护甲)
堡垒(-25%所受额外伤害,仅波斯)
视野 城镇瞭望(+4)
城镇巡逻(+4)
建造速度 脚踏起重机(+20%)
工作效率 征招(+33%)
土堡(+25%,仅柏柏尔)
成本 罗斯堡垒(40%石头成本转化为木材成本,仅斯拉夫)
其它 草药(驻扎部队回复速度6倍)
开垛口(驻扎步兵可以射箭,仅条顿)
库曼雇佣兵(每个盟友获得10个免费的钦察骑射手,仅库曼)
堡垒(每分钟治疗周围7格步兵30生命值,仅凯尔特)



团队协同[回到顶部]


  • 葡萄牙:
  • 马里:
  • 柏柏尔:
  • 保加利亚:
  • 立陶宛:



操作[回到顶部]


生产部队 城堡时代和帝王时代,每个文明都有各自独特的银冠科技和金冠科技,下表列出的是除了独特科技之外的通用科技
研发科技



更新日志[回到顶部]


国王时代
  • 城堡视野是10
  • 建造城堡需要150秒
征服者
  • 引入草药
  • 条顿:引入开垛口
  • 1.0b补丁后,建造城堡需要200秒
失落帝国
  • 城堡视野是11
  • 化学影响城堡
  • 凯尔特:引入要塞
  • 波斯:引入沸油
  • 高丽:建造速度+33%
最后的可汗
  • 高丽:不再加快建造速度
  • 波斯:波斯步弓手取代了沸油
  • 条顿:获得免费的草药
  • 葡萄牙:42848版本后,受益于城堡的科技研究速度+30%
  • 葡萄牙:39284版本后,部队生产的黄金成本-20%
印度王朝
  • 斯拉夫:印度王朝dlc后,东正教科技修改为“罗斯堡垒”,效果为城堡石头成本40%转化成木材成本
  • 斯拉夫:印度王朝dlc后,组队奖励的军事建筑提供5人口加成适用于城堡
  • 81058版本后,工兵成本从400肉200金下调成200肉200木,让村民获得+3点对冲车加成
  • 西西里:81058版本后,城堡建筑速度加成从100%下调到了50%
  • 西班牙:81058版本后,获得每研究一个科技获得20金的加成



历史[回到顶部]


最早的城堡出现在9世纪的欧洲,是领主对据点的改进,城堡在战术上注重防御,中世纪的部队很难攻陷一座城堡,因此城堡成为了王权统治的坚实基础,拥有城堡的领主把自己安置在里面,部署一支职业的军队就可以确立对周边地区的统治;在10世纪和11世纪开始城堡遍布欧洲,这是中央权力薄弱以及防御来自北方和东方的入侵的措施,国王在中世纪里面都试图收回当地领主建造的城堡的控制权,直到15世纪机动型重装火炮的出现,使得城堡退出了历史的舞台



杂项[回到顶部]


  • 城堡是游戏里最昂贵的军事建筑
  • 东亚城堡的成本也是650石头,但是它们看上去是由木头制成的
  • 阿兹特克人缺乏任何的城堡耐久升级,他们的城堡是游戏里最糟糕的,但是幸运的是阿兹特克人不太依赖自己的独特部队
  • Alpha版本里面的城堡比现在的更加巨大,花费更多的石头和木头
  • 开垛口+20火枪兵驻扎的条顿城堡是全游戏最强的
  • 美洲的城堡就像是帕伦克遗迹的庙宇,在西班牙语里面帕伦克的名字是Palenque,这是西班牙语里面“堡垒”的意思,而且实际上这种庙宇在西班牙征服时期的原住民也确实用来作为临时堡垒使用,只是他们会把通往上方的阶梯破坏,使得敌军无法登上庙宇
  • 西西里和勃艮第是第一批拥有自己独特的城堡外观的文明,他们使用的是地中海和西欧的建筑群,但是并没有使用通用的城堡建筑样式,印度则是特殊情况,因为他们自己使用一种建筑群
大部分城堡都能在现实找到对应的原型
马里城堡——阿伊特本哈杜 鞑靼城堡——赫拉特城堡 条顿城堡 日本城堡——大阪城天守阁 斯拉夫城堡——马尔堡城堡
意大利城堡——芬尼斯城堡 萨拉森城堡——那不勒斯新堡 阿兹特克城堡——帕伦克神庙 达罗毗荼城堡——昆巴哈尔堡垒 高棉城堡——吴哥窟
不列颠城堡——博丁安城堡 西西里城堡——乌尔西诺城堡 勃艮第城堡——贝尔瑟尔城堡 波兰城堡——本津城堡 波希米亚城堡——卡尔什特因城堡
印度斯坦城堡——德里七大要塞 瞿折罗城堡——瓜廖尔堡 孟加拉城堡——比什努布尔古堡大门 罗马城堡——卡斯特拉 格鲁吉亚城堡——阿哈尔齐赫城堡
亚美尼亚城堡——阿达纳蛇堡 柏柏尔城堡——马拉喀什卡斯巴防御工事 缅甸城堡 拜占庭城堡——狄奥多西城墙 凯尔特城堡——艾琳多南城堡
中国城堡——万里长城 库曼城堡 埃塞俄比亚城堡——法西尔盖比 法兰克城堡——卢瓦尔河畔叙利城堡 哥特城堡
匈奴城堡——阿提拉皇城 印加城堡——萨克塞瓦曼 女真城堡——居庸关 契丹城堡——黑水城 高丽城堡——水原华城
马扎尔城堡 立陶宛城堡——维尔纽斯古城堡 马来城堡——米南加保大屋 波斯城堡——巴姆古城 葡萄牙城堡——圣玛利亚达费拉城堡
越南城堡——顺化皇城 维京城堡 魏城堡——铜雀台 吴城堡——赤壁战场影视城 西班牙城堡——拉莫塔城堡
土耳其城堡——如梅利堡垒 蜀城堡——坞堡 蒙古城堡——哈拉和林 玛雅城堡——乌斯马尔魔法师金字塔 保加利亚城堡——巴巴维达城堡
beta版本的城堡
 

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