城堡(Castle)
单位信息
发行版本 国王时代
类型 防御建筑、军事建筑
时代 城堡时代
人口 20
建造信息
成本 650
建造时间 200秒
状态数据
生命值 4800
尺寸 4×4
驻扎 20
攻击力(远程) 11
副箭数量 4
射程 8
最小射程 1
命中率 100%
子弹速度 7
攻击间隔时间 2.0
攻击加成 +2对长枪兵
+9对石头建筑(副箭)
+11对舰船(副箭)
近战护甲(护甲) 8
远程护甲(盾牌) 11
护甲类型 建筑(+8)、一般建筑、城堡
视野 11
“创造独特单位、投石机以及改进村民和军队能力”
——游戏内说明书



简介[回到顶部]


城堡是帝国时代2的防御型建筑,到达城堡时代后就可以建造,它是游戏后期的重要建筑,游戏里最强大的防御工事,提供独特单位生产和巨型投石机

城堡容纳20人口,而且无法被招降,弑君模式开局玩家会拥有一座城堡

城堡通常建立在定居点外的小型防御工事里,墙壁和塔围绕着它的底座提供额外保护,如果一条河隔开两个玩家的话,在河流的海岸线用墙和城堡保护起来有助于避免敌人的运输船的突击,城堡也适用于主要的关隘,研究了近射孔之后可以防守一些要冲地带防止敌人行军过快,驻扎一些近战部队保护城堡也是必须的

玩家也可以在自己的基地里建造城堡保护自己的经济免受敌人的骚扰,同时使得城堡不容易受到巨型投石机的袭击,对于条顿玩家来说研究开垛口增加+3射程可以覆盖手推炮和炮舰的射程,使得他们的城堡更加可靠,尽管如此城堡还是对远程攻城部队很是弱势,玩家使用城堡需要不断关注敌人的行进路线,避免惨痛的损失

圣物胜利的场合下,城堡可以很好地保护修道院不被敌人毁灭,但是要配合其它墙和塔的支持,以及足够数量的部队抵抗敌军的攻城部队,弑君模式里面只要其他防御设施做得够好,城堡就是一个国王的优秀藏身之处

一些文明擅长城堡爆,在敌人的基地附近建造城堡,快速部署特殊部队和投石机,进攻性地使用城堡



加成[回到顶部]


一座空城堡可以发射五支箭,每支箭基础伤害是11,驻扎村民和弓箭手可以增加城堡的火力,最大可以到21支箭,1支主箭和20支副箭,城堡本身就有4支副箭,下表是不同的单位驻扎之后增加的箭的数量,可以看出箭的增加主要是看单位造成的输出能力的程度,条顿人研发开垛口科技之后,进驻步兵可以使城堡发射12支箭(7支额外)
单位种类 驻扎单位数量 发射箭的数量
村民 20 14(9支额外)
步弓手 20 12(7支额外)
弩手 20 14(9支额外)
劲弩手/骑射手 20 15(10支额外)
火枪手 20 21(16支额外)


  • 阿兹特克:
  • 缅甸:
  • 拜占庭:
  • 拜占庭:
  • 中国:
  • 法兰克:
  • 印加:
  • 波斯:
  • 葡萄牙:
  • 意大利:
  • 西西里:
  • 西班牙:
  • 西班牙:
  • 条顿:
  • 越南:
单位对抗
对其有利 舰船、射手、僧侣、虚弱的近战部队
对其不利 冲车、巨型投石机、手推炮、答剌罕骑兵、近卫军、战象、炮舰
科技收益
生命值 石匠(+10%)
建筑学(+10%)
围墙(+21%)
攻击力 羽箭(+1)
锥子箭(+1)
护腕(+1)
化学(+1)
预热射击(+4对舰船只伤害)
斯万箭塔(+2,穿透敌人,仅格鲁吉亚)
堡垒(+4,对冲车攻击力+3,对步兵攻击力+3,仅波斯)
射程 羽箭(+1)
锥子箭(+1)
护腕(+1)
近射孔(删除最短射程)
开垛口(+3,仅条顿)
发射速度 堡垒(+33%,仅凯尔特)
命中率 弹道学(命中移动目标)
防御力(近战/远程) 石匠(+1/+1,+3建筑护甲)
建筑学(+1/+1,+3建筑护甲)
堡垒(-25%所受额外伤害,仅波斯)
视野 城镇瞭望(+4)
城镇巡逻(+4)
建造速度 脚踏起重机(+20%)
工作效率 征招(+33%)
土堡(+25%,仅柏柏尔)
成本 罗斯堡垒(40%石头成本转化为木材成本,仅斯拉夫)
其它 草药(驻扎部队回复速度6倍)
开垛口(驻扎步兵可以射箭,仅条顿)
库曼雇佣兵(每个盟友获得10个免费的钦察骑射手,仅库曼)
堡垒(每分钟治疗周围7格步兵30生命值,仅凯尔特)



团队协同[回到顶部]


  • 葡萄牙:
  • 马里:
  • 柏柏尔:
  • 保加利亚:
  • 立陶宛:



操作[回到顶部]


生产部队 城堡时代和帝王时代,每个文明都有各自独特的银冠科技和金冠科技,下表列出的是除了独特科技之外的通用科技
研发科技



更新日志[回到顶部]


国王时代
  • 城堡视野是10
  • 建造城堡需要150秒
征服者
  • 引入草药
  • 条顿:引入开垛口
  • 1.0b补丁后,建造城堡需要200秒
失落帝国
  • 城堡视野是11
  • 化学影响城堡
  • 凯尔特:引入要塞
  • 波斯:引入沸油
  • 高丽:建造速度+33%
最后的可汗
  • 高丽:不再加快建造速度
  • 波斯:波斯步弓手取代了沸油
  • 条顿:获得免费的草药
  • 葡萄牙:42848版本后,受益于城堡的科技研究速度+30%
  • 葡萄牙:39284版本后,部队生产的黄金成本-20%
印度王朝
  • 斯拉夫:印度王朝dlc后,东正教科技修改为“罗斯堡垒”,效果为城堡石头成本40%转化成木材成本
  • 斯拉夫:印度王朝dlc后,组队奖励的军事建筑提供5人口加成适用于城堡
  • 81058版本后,工兵成本从400肉200金下调成200肉200木,让村民获得+3点对冲车加成
  • 西西里:81058版本后,城堡建筑速度加成从100%下调到了50%
  • 西班牙:81058版本后,获得每研究一个科技获得20金的加成



历史[回到顶部]


最早的城堡出现在9世纪的欧洲,是领主对据点的改进,城堡在战术上注重防御,中世纪的部队很难攻陷一座城堡,因此城堡成为了王权统治的坚实基础,拥有城堡的领主把自己安置在里面,部署一支职业的军队就可以确立对周边地区的统治;在10世纪和11世纪开始城堡遍布欧洲,这是中央权力薄弱以及防御来自北方和东方的入侵的措施,国王在中世纪里面都试图收回当地领主建造的城堡的控制权,直到15世纪机动型重装火炮的出现,使得城堡退出了历史的舞台



杂项[回到顶部]


  • 城堡是游戏里最昂贵的军事建筑
  • 东亚城堡的成本也是650石头,但是它们看上去是由木头制成的
  • 阿兹特克人缺乏任何的城堡耐久升级,他们的城堡是游戏里最糟糕的,但是幸运的是阿兹特克人不太依赖自己的独特部队
  • Alpha版本里面的城堡比现在的更加巨大,花费更多的石头和木头
  • 开垛口+20火枪兵驻扎的条顿城堡是全游戏最强的
  • 美洲的城堡就像是帕伦克遗迹的庙宇,在西班牙语里面帕伦克的名字是Palenque,这是西班牙语里面“堡垒”的意思,而且实际上这种庙宇在西班牙征服时期的原住民也确实用来作为临时堡垒使用,只是他们会把通往上方的阶梯破坏,使得敌军无法登上庙宇
  • 西西里和勃艮第是第一批拥有自己独特的城堡外观的文明,他们使用的是地中海和西欧的建筑群,但是并没有使用通用的城堡建筑样式,印度则是特殊情况,因为他们自己使用一种建筑群
每个城堡都能在现实找到对应的原型
  • 西欧城堡基于博丁安城堡(Bodiam Castle)的前门部分
  • 中欧城堡采用块状设计,拥有四个高塔和两个矮塔,中间有一座桥连接,和英格兰的罗彻斯特城堡(Rochester Castle)有相似之处
  • 东欧城堡基于波兰的马尔堡城堡(Malbork Castle)
  • HD版的地中海城堡似乎是基于意大利帕尔马的托雷基亚拉城堡(Torrechiara Castle),决定版里面看起来像芬尼斯城堡(Fenis Castle)
  • 东亚城堡和日本的大阪城天守阁类似
  • 美洲城堡基于帕伦克(Palenque)的玛雅神庙
  • 中东城堡参考了意大利那不勒斯的新城堡(Castel Nuovo),装饰以埃及开罗的萨拉丁城堡(Saladin's Citadel)的大门和塔楼的样式元素,城齿具有浓厚的摩尔阿尔摩拉维德王朝的教堂(Koubba)风格
  • 非洲城堡基于摩洛哥的阿尔摩拉维德土坯风格的教堂(Koubba)和阿伊特本哈杜古城(Aït Benhaddou)
  • 东南亚城堡基于柬埔寨吴哥窟的高棉寺庙
  • 中亚城堡和阿富汗的赫拉特城堡(Herat Citadel)有类似之处,尤其是圆形塔楼和墙体
  • 勃艮第的城堡基于类似于贝尔瑟尔城堡(Beersel Castle)的弗兰芒人城堡
  • 西西里的城堡基于西西里岛萨勒米(Salemi)的诺曼城堡
  • 波兰的城堡基于波兰南部城市本津的本津城堡(Zamek Będziński)
  • 波希米亚的城堡基于卡尔什特因城堡(Karlštejn Castle)
  • 瞿折罗的城堡基于印度中央邦的瓜廖尔要塞
  • 孟加拉的城堡基于孟加拉境内的的拉尔巴格堡(Lalbagh Fort)
  • 达罗毗荼的城堡使用了原有印度人的城堡外观,基于拉杰斯坦邦(Rajasthan)的昆巴哈尔堡垒(Kumbhalgarh)
非洲城堡 中亚城堡 中欧城堡 东亚城堡 东欧城堡
地中海城堡 中东城堡 美洲城堡 达罗毗荼城堡,原南亚通用城堡 东南亚城堡
西欧城堡 西西里城堡 勃艮第城堡 波兰城堡 波希米亚城堡
印度斯坦城堡 瞿折罗城堡 孟加拉城堡 罗马城堡 格鲁吉亚城堡
亚美尼亚城堡 beta版本的城堡 beta版本的勃艮第城堡
 

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