| 大庄园(Folwark) | |
|
|
|
| 单位信息 | |
| 发行版本 | 国王时代 |
| 类型 | 经济建筑 |
| 时代 | 黑暗时代 |
| 建造信息 | |
| 成本 |
100
|
建造时间 |
40秒 |
人口 |
5 |
| 状态数据 | |
生命值 |
1000(黑暗时代) 1200(封建时代) 1400(城堡时代) 1400(帝王时代) |
尺寸 |
3×3 |
近战护甲 |
0(黑暗时代) 1(封建时代) 2(城堡时代) 3(帝王时代) |
远程护甲 |
7(黑暗时代) 8(封建时代) 9(城堡时代) 10(帝王时代) |
护甲类型 |
建筑 标准建筑 |
视野 |
6 |
招降抵抗
|
+10/+14 +4.56招降抵抗等级 |
“波兰独特磨坊,可以瞬间获取一定的农田食物,并存放食物,改进农田科技”
——游戏内说明书
简介
大庄园是帝国时代2公爵的崛起版本引入的波兰专属经济建筑,黑暗时代就可以建造,用来存放所有来源的食物,此外还可以升级大庄园,对大庄园安排复耕
和磨坊不同,大庄园占用3*3格,得益于它独特的体积,玩家可以完美地使用八块农田紧密地围着大庄园进行种植
在大庄园的有效范围内,播种以及重新播种的农田会被立即收集总食物储存量的10%,有效范围是4格(从大庄园的边缘开始算起),农田必须完全被包含在里面才能适用加成(也就是说农田最多只能离开大庄园1格),而且这个效果只存在于建造大庄园后才在附近建造的农田,直接在农田旁边建造大庄园是不会进行收成的
除了上述提到的差异之外,其它功能基本上和磨坊相同,和磨坊一样拥有复耕功能,并且视为进入封建时代的必要建筑
加成
| 科技收益 | |
生命值 |
|
近战护甲/ 远程护甲 |
|
视野 |
|
招降抵抗 |
|
建造速度 |
|
更新日志
公爵的崛起
- 54480版本后,“农场”被更名为“大庄园”
- 78174版本后,大庄园瞬间食物获取率从10%下调到8%
- 99311版本后,大庄园成本从125木下调到了100木
- 151401版本后,大庄园瞬间食物获取率从8%上调到10%
历史
Folwark是14世纪开始在波兰王国出现的一种基于农奴制的大型大庄园,它的目的是为了生产多余的货物出口到其他地区,第一批Folwark在教堂和修道院的土地上建成,随后被富农和贵族采用这种建筑模式
国王时代
黑暗时代
100
建造时间
人口
生命值
尺寸
近战护甲
远程护甲
护甲类型
视野
招降抵抗
建造速度