| 伐木场(Lumber Camp) | |
|
|
|
| 单位信息 | |
| 发行版本 | 国王时代 |
| 类型 | 经济建筑 |
| 时代 | 黑暗时代 |
| 建造信息 | |
| 成本 |
100
|
建造时间 |
35秒 |
| 状态数据 | |
生命值 |
600(黑暗时代) 800(封建时代) 1000(城堡时代) 1000(帝王时代) |
尺寸 |
2×2 |
近战护甲 |
0(黑暗时代) 1(封建时代) 2(城堡时代) 3(帝王时代) |
远程护甲 |
7(黑暗时代) 8(封建时代) 9(城堡时代) 10(帝王时代) |
护甲类型 |
建筑 标准建筑 |
视野 |
6 |
招降抵抗
|
+10/+14 +4.56招降抵抗等级 |
“存放木材,改进伐木科技”
——游戏内说明书
简介
伐木场是帝国时代2的经济建筑,黑暗时代就可以建造,用来存放所有来源的木材,此外还可以升级伐木相关的科技
在森林附近建造伐木场是正常选择,村民可以因此以最短距离开采木材,如果伐木场有几个村民同时砍伐树木的话,伐木场最好离树木隔开一格距离避免他们挤在一起,当树木被砍伐到一定程度之后应该建造新的伐木场,避免因为路程减少了木材的砍伐效率
黑暗时代最有价值的资源是木材和食物,大部分玩家都会以起步的200木材建造一个伐木场,这也是最便宜的到达封建时代的前置条件之一,建造伐木场的村民只要建造了伐木场就会丢弃手上的资源,不仅仅是食物黄金和石头,木材也会
加成
勃艮第:
缅甸:
缅甸:
拜占庭:
拜占庭:
中国:
日本:
马里:
波斯:
西班牙:
西班牙:
魏:
撒克逊:
| 科技收益 | |
生命值 |
|
近战护甲/ 远程护甲 |
|
视野 |
|
招降抵抗 |
|
建造速度 |
|
更新日志
国王时代
- 伐木场总是拥有1000HP
- 引入异教
- 伐木场的HP在四个不同时代依次是600/800/1000/1000
葡萄牙:42848版本后,所有技术研究速度+30%
勃艮第:66692版本后,经济科技的食物折扣从50%下调到了40%
勃艮第:78174版本后,经济科技的食物折扣从40%下调到了33%
西班牙:81058版本后,获得每研究一个科技获得20金的加成
历史
黑暗时代的欧洲大森林是重要的自然资源,它们被砍伐下来之后被用作建造材料和柴火,一般会在伐木场进行树木砍伐的作业,早期的树木砍伐劳动强度很大,砍伐树木后,在垂直的坑放置原木,一个人在地面一个人在坑里使用长长的锯子在原木上面锯下木板,中世纪人们开发了更好的技术,利用水力和动物的力量来驱动铁锯提高了生产力
国王时代
黑暗时代
100
建造时间
生命值
尺寸
近战护甲
远程护甲
护甲类型
视野
招降抵抗
建造速度