城镇中心(Town Center) | |
单位信息 | |
发行版本 | 国王时代 |
类型 | 经济建筑 |
时代 | 城堡时代 |
人口 | 5 |
建造信息 | |
成本 | 275 100 |
建造时间 | 270(封建时代)、150秒 |
状态数据 | |
生命值 | 2400 |
尺寸 | 4×4 |
驻扎 | 15 |
攻击力(远程) | 5 |
射程 | 6 |
命中率 | 100% |
子弹速度 | 7 |
攻击间隔时间 | 2.0 |
攻击加成 | +1对骆驼 +5对建筑 +5对舰船 |
近战护甲(护甲) | 3/4/5/6 |
远程护甲(盾牌) | 5/6/7/8 |
护甲类型 | 建筑、一般建筑 |
视野 | 8 |
“创造村民,存放资源,升级时代,改善村民和建筑物,部队可以驻守到里面保护自己”
——游戏内说明书
简介[回到顶部]
城镇中心是帝国时代2重要的经济建筑,城堡时代之后就可以建造,它可以训练村民以及进化时代,并且作为资源仓库,提供5人口
在常规的随机地图里面,每个玩家都以一个城镇中心开始游戏,需要到达城堡时代之后才可以建造第二个城镇中心,但是玩家唯一的城镇中心被摧毁的话就可以重新建造一个,这也适用于没有城镇中心开局的地图(例如游牧),玩家总是可以在城堡时代之前建造唯一的城镇中心
可以驻扎15个村民在城镇中心里躲避袭击,驻扎村民后城镇中心可以攻击敌人,玩家可以因此抵御早期的突袭,弓箭手也可以驻扎在城镇中心射击,驻扎的部队可以缓慢地回复生命值,这在到达城堡时代之前没有僧侣的情况下很有用,城镇中心自然也是无法被招降的
城镇中心是游戏里最常用的建筑物,它有一个热键“H”方便可以在不同城镇中心来回切换,它构成了玩家城镇的核心,生产大量的村民扩张玩家的帝国,同时它也是坚固的防御建筑,驻军可以免受敌人的袭击,失去城镇中心会让经济发展受挫,即使是大后期,所以它是对局里面被优先集火的目标
到达城堡时代之后建造多个城镇中心是重要的,这样可以使得玩家的经济爆发速度大幅度上涨,使用默认起始资源的200石头可以建造两个城镇中心,可以考虑把城镇中心建造在资源点附近,使得村民可以安全地接受掩护开采资源,城镇中心的远程护甲出色,但是要应对骑士之类的装甲部队是不现实的,城镇中心只收益少量的技术提升其属性
在帝国时代2原版早期,市中心rush的策略非常流行,游戏开始时玩家铲掉自己的城镇中心,到敌人基地附近建造城镇中心开始发展,这样早期可以极大地阻碍对方的发展,条顿人是最适合这个战术的,他们的城镇中心在原版+5射程+2攻击力,使得他们的城镇中心极其强势,波斯人的双倍生命值城镇中心也是这个战术的优秀执行者,拜占庭人也有一定HP加成可以尝试一下,这个战术在现在的版本已经过时,风险已经变得更大容易失掉优势
加成[回到顶部]
- 不列颠:
- 保加利亚:
- 勃艮第:
- 拜占庭:
- 拜占庭:
- 拜占庭:
- 中国:
- 中国:
- 库曼:
- 印加:
- 意大利:
- 马来:
- 波斯:
- 西西里:
- 西班牙:
- 西班牙:
- 条顿:
- 维京:
- 立陶宛:
更新日志[回到顶部]
国王时代
- 城镇中心花费275木材
- 波斯:封建时代/城堡时代/帝王时代,城镇中心工作速度提高10%/15%/20%
- 条顿:城镇中心攻击力+2,射程+5
- 城镇中心花费275木材、100石头
- 条顿:城镇中心攻击力+2,视野+5
- 化学影响城镇中心
- 中国:城镇中心视野+5
- 条顿:城镇中心可以驻扎25个单位,而不是增加攻击力和视野
- 骆驼兵的护甲改版,城镇中心不再对骆驼有攻击加成,只获得了1额外攻击补偿
- 马来:时代升级速度+100%,5.3版本后,时代升级速度+80%
- 波斯:黑暗时代/封建时代/城堡时代/帝王时代,城镇中心工作速度提高5%/10%/15%/20%,36909版本之后黑暗时代工作速度不再增加
- 西西里:81058版本后,第一次十字军东征生产量从7下调到了5
- 波兰:81058版本后,村民黑暗时代自愈能力删除
- 立陶宛:81058版本后,开局+150食物加成修改成每个城镇中心提供100食物
- 西班牙:81058版本后,获得每研究一个科技获得20金的加成
- 马里:81058版本后,蛮王科技提供的3支箭矢不算入城镇中心本身最大的箭矢数量(5个),研发蛮王后城镇中心最多发射8支箭矢
历史[回到顶部]
每个乡镇都有一个行政中心,是政府权力和领导权力的所在地,在黑暗时代可能是当地领导人的居所,后期则是可能发展成市政厅或是当地主人的庄园,城镇中心是堆积重要物资和过剩粮食的敌方,城镇中心的损坏意味着这个城镇的行政能力遭到了破坏,如果无法恢复,城镇和村落将会停止运作
杂项[回到顶部]
- 城镇中心的图标男女村民后面的背景是Windows XP壁纸照片Bliss,这也是系列传统了