城镇中心(Town Center)
单位信息
发行版本 国王时代
类型 经济建筑
时代 城堡时代
人口 5
建造信息
成本 275 100
建造时间 270(封建时代)、150秒
状态数据
生命值 2400
尺寸 4×4
驻扎 15
攻击力(远程) 5
射程 6
命中率 100%
子弹速度 7
攻击间隔时间 2.0
攻击加成 +1对骆驼
+5对建筑
+5对舰船
近战护甲(护甲) 3/4/5/6
远程护甲(盾牌) 5/6/7/8
护甲类型 建筑、一般建筑
视野 8
“创造村民,存放资源,升级时代,改善村民和建筑物,部队可以驻守到里面保护自己”
——游戏内说明书



简介[回到顶部]


城镇中心是帝国时代2重要的经济建筑,城堡时代之后就可以建造,它可以训练村民以及进化时代,并且作为资源仓库,提供5人口

在常规的随机地图里面,每个玩家都以一个城镇中心开始游戏,需要到达城堡时代之后才可以建造第二个城镇中心,但是玩家唯一的城镇中心被摧毁的话就可以重新建造一个,这也适用于没有城镇中心开局的地图(例如游牧),玩家总是可以在城堡时代之前建造唯一的城镇中心

可以驻扎15个村民在城镇中心里躲避袭击,驻扎村民后城镇中心可以攻击敌人,玩家可以因此抵御早期的突袭,弓箭手也可以驻扎在城镇中心射击,驻扎的部队可以缓慢地回复生命值,这在到达城堡时代之前没有僧侣的情况下很有用,城镇中心自然也是无法被招降的

城镇中心是游戏里最常用的建筑物,它有一个热键“H”方便可以在不同城镇中心来回切换,它构成了玩家城镇的核心,生产大量的村民扩张玩家的帝国,同时它也是坚固的防御建筑,驻军可以免受敌人的袭击,失去城镇中心会让经济发展受挫,即使是大后期,所以它是对局里面被优先集火的目标

到达城堡时代之后建造多个城镇中心是重要的,这样可以使得玩家的经济爆发速度大幅度上涨,使用默认起始资源的200石头可以建造两个城镇中心,可以考虑把城镇中心建造在资源点附近,使得村民可以安全地接受掩护开采资源,城镇中心的远程护甲出色,但是要应对骑士之类的装甲部队是不现实的,城镇中心只收益少量的技术提升其属性

在帝国时代2原版早期,市中心rush的策略非常流行,游戏开始时玩家铲掉自己的城镇中心,到敌人基地附近建造城镇中心开始发展,这样早期可以极大地阻碍对方的发展,条顿人是最适合这个战术的,他们的城镇中心在原版+5射程+2攻击力,使得他们的城镇中心极其强势,波斯人的双倍生命值城镇中心也是这个战术的优秀执行者,拜占庭人也有一定HP加成可以尝试一下,这个战术在现在的版本已经过时,风险已经变得更大容易失掉优势



加成[回到顶部]


  • 不列颠:
  • 保加利亚:
  • 勃艮第:
  • 拜占庭:
  • 拜占庭:
  • 拜占庭:
  • 中国:
  • 中国:
  • 库曼:
  • 印加:
  • 意大利:
  • 马来:
  • 波斯:
  • 西西里:
  • 西班牙:
  • 西班牙:
  • 条顿:
  • 维京:
  • 立陶宛:
单位对抗
对其有利 脆弱的短程部队
对其不利 冲车、巨型投石机、手推炮、答剌罕骑兵、近卫军、战象、射程之外的远程部队
科技收益
生命值 石匠(+10%)
建筑学(+10%)
攻击力 羽箭(+1)
锥子箭(+1)
护腕(+1)
化学(+1)
蛮王(没有驻军也自带3支箭,仅马里)
射程 山城堡(+3,仅立陶宛)
命中率 弹道学(命中移动目标)
防御力(近战/远程) 石匠(+1/+1,+3建筑护甲)
建筑学(+1/+1,+3建筑护甲)
视野 城镇瞭望(+4)
城镇巡逻(+4)
羽箭(+1)
锥子箭(+1)
护腕(+1)
建造速度 脚踏起重机(+20%)
其它 草药(驻扎部队回复速度6倍)
开垛口(驻扎步兵可以射箭,仅条顿)
弗兰芒民兵(生产弗兰芒民兵,仅勃艮第)
第一次十字军东征(从城镇中心招募萨金特卫兵,仅西西里)



团队协同[回到顶部]


  • 葡萄牙:
  • 马里:



操作[回到顶部]


生产部队 研发科技



更新日志[回到顶部]


国王时代
  • 城镇中心花费275木材
  • 波斯:封建时代/城堡时代/帝王时代,城镇中心工作速度提高10%/15%/20%
  • 条顿:城镇中心攻击力+2,射程+5
征服者
  • 城镇中心花费275木材、100石头
  • 条顿:城镇中心攻击力+2,视野+5
失落帝国
  • 化学影响城镇中心
  • 中国:城镇中心视野+5
  • 条顿:城镇中心可以驻扎25个单位,而不是增加攻击力和视野
非洲王国
  • 骆驼兵的护甲改版,城镇中心不再对骆驼有攻击加成,只获得了1额外攻击补偿
蛮王崛起
  • 马来:时代升级速度+100%,5.3版本后,时代升级速度+80%
最后的可汗
  • 波斯:黑暗时代/封建时代/城堡时代/帝王时代,城镇中心工作速度提高5%/10%/15%/20%,36909版本之后黑暗时代工作速度不再增加
印度王朝
  • 西西里:81058版本后,第一次十字军东征生产量从7下调到了5
  • 波兰:81058版本后,村民黑暗时代自愈能力删除
  • 立陶宛:81058版本后,开局+150食物加成修改成每个城镇中心提供100食物
  • 西班牙:81058版本后,获得每研究一个科技获得20金的加成
  • 马里:81058版本后,蛮王科技提供的3支箭矢不算入城镇中心本身最大的箭矢数量(5个),研发蛮王后城镇中心最多发射8支箭矢



历史[回到顶部]


每个乡镇都有一个行政中心,是政府权力和领导权力的所在地,在黑暗时代可能是当地领导人的居所,后期则是可能发展成市政厅或是当地主人的庄园,城镇中心是堆积重要物资和过剩粮食的敌方,城镇中心的损坏意味着这个城镇的行政能力遭到了破坏,如果无法恢复,城镇和村落将会停止运作



杂项[回到顶部]


  • 城镇中心的图标男女村民后面的背景是Windows XP壁纸照片Bliss,这也是系列传统了
黑暗时代城镇中心 非洲的封建时代城镇中心 非洲的城堡时代城镇中心 非洲的帝王时代城镇中心 中亚的封建时代城镇中心
中亚的城堡时代城镇中心 中亚的帝王时代城镇中心 中欧的封建时代城镇中心 中欧的城堡时代城镇中心 中欧的帝王时代城镇中心
东亚的封建时代城镇中心 东亚的城堡时代城镇中心 东亚的帝王时代城镇中心 东欧的封建时代城镇中心 东欧的城堡时代城镇中心
东欧的帝王时代城镇中心 地中海的封建时代城镇中心 地中海的城堡时代城镇中心 地中海的帝王时代城镇中心 中东的封建时代城镇中心
中东的城堡时代城镇中心 中东的帝王时代城镇中心 美洲的封建时代城镇中心 美洲的城堡时代城镇中心 美洲的帝王时代城镇中心
南亚的封建时代城镇中心 南亚的城堡时代城镇中心 南亚的帝王时代城镇中心 东南亚的封建时代城镇中心 东南亚的城堡时代城镇中心
东南亚的帝王时代城镇中心 西欧的封建时代城镇中心 西欧的城堡时代城镇中心 西欧的帝王时代城镇中心
 

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