大庄园(Folwark) | |
单位信息 | |
发行版本 | 国王时代 |
类型 | 经济建筑 |
时代 | 黑暗时代 |
建造信息 | |
成本 | 100 |
建造时间 | 40秒 |
状态数据 | |
生命值 | 1000/1200/1400/1400 |
支持人口 | 5 |
尺寸 | 3×3 |
近战护甲(护甲) | 0/1/2/3 |
远程护甲(盾牌) | 7/8/9/10 |
护甲类型 | 建筑、一般建筑 |
视野 | 6 |
“波兰独特磨坊,可以瞬间获取一定的农田食物,并存放食物,改进农田科技”
——游戏内说明书
简介[回到顶部]
大庄园是帝国时代2公爵的崛起版本引入的波兰专属经济建筑,黑暗时代就可以建造,用来存放所有来源的食物,此外还可以升级大庄园,对大庄园安排复耕
和磨坊不同,大庄园占用3*3格,花费125木材,建造时间比磨坊长5秒,HP多400并且提供5人口,得益于它独特的体积,玩家可以完美地使用八块农田紧密地围着大庄园进行种植
在大庄园的有效范围内,播种以及重新播种的农田会被立即收集总食物储存量的8%,有效范围是4格(从大庄园的边缘开始算起),农田必须完全被包含在里面才能适用加成(也就是说农田最多只能离开大庄园1格),而且这个效果只存在于建造大庄园后才在附近建造的农田,直接在农田旁边建造大庄园是不会进行收成的
除了上述提到的差异之外,其它功能基本上和磨坊相同,和磨坊一样拥有复耕功能,并且视为进入封建时代的必要建筑
加成[回到顶部]
由于大庄园是波兰独特建筑,所以只显示波兰拥有的科技
单位对抗 | |
对其有利 | 没有 |
对其不利 | 所有 |
科技收益 | |
生命值 |
石匠(+10%) |
防御力(近战/远程) |
石匠(+1/+1,+3建筑护甲) |
视野 |
城镇瞭望(+4) 城镇巡逻(+4) |
招降抵抗 |
虔诚(被招降困难15%) 信念(被招降困难50%) |
建造速度 |
脚踏起重机(+20%) |
更新日志[回到顶部]
公爵的崛起
- 54480版本后,“农场”被更名为“大庄园”
- 78174版本后,大庄园瞬间食物获取率从10%下调到8%
- 99311版本后,大庄园成本从125木下调到了100木
历史[回到顶部]
Folwark是14世纪开始在波兰王国出现的一种基于农奴制的大型大庄园,它的目的是为了生产多余的货物出口到其他地区,第一批Folwark在教堂和修道院的土地上建成,随后被富农和贵族采用这种建筑模式
杂项[回到顶部]
- Folwark是波兰语的农舍,指以农奴为基础的农业企业,类似于庄园
- 马上收集部分食物的机制可能是来源于帝国时代3决定版瑞典的主城卡的启发
黑暗时代大庄园 | 封建时代大庄园 | 城堡时代大庄园 |