| 定居点(Settlement) | |
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| 单位信息 | |
| 发行版本 | 最后的酋长 |
| 类型 | 经济建筑 |
| 时代 | 黑暗时代 |
| 建造信息 | |
| 成本 |
125
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建造时间 |
40秒 |
人口 |
5 |
| 状态数据 | |
生命值 |
1000(黑暗时代) 1200(封建时代) 1400(城堡时代) 1400(帝王时代) |
尺寸 |
3×3 |
近战护甲 |
0(黑暗时代) 1(封建时代) 2(城堡时代) 3(帝王时代) |
远程护甲 |
7(黑暗时代) 8(封建时代) 9(城堡时代) 10(帝王时代) |
护甲类型 |
建筑 标准建筑 |
视野 |
6 |
招降抵抗
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+10/+14 +4.56招降抵抗等级 |
“增加人口上限,并可作为所有资源的存放点”
——游戏内说明书
简介
定居点是最后的酋长dlc引入的南美区域建筑,取代了原来的伐木场、磨坊和采矿营地,拥有提交所有资源的功能,同时它们还能像房屋一样提供5人口。虽然它们仅比常规的资源提交建筑贵了25木,但是它们被视为2个黑暗时代建筑,只需要建造一个定居点就能升级到封建时代
125木材这个较为优惠的价格使得南美文明的经济体系极为灵活,如果规划得当,一个定居点可以发挥的作用甚至可以比数个普通资源提交建筑还要大,同时他们还提供人口,这使得南美系文明的前期发展极其流畅,不会有明显的卡顿,定居点还有一个优势就是它的大小是3×3,和农田相当,8块农田可以完美地包裹住定居点,强迫症玩家不需要因为如何在磨坊周围铺满农田而考虑得焦头烂额
不同文明都有不同的定居点加成,这使得定居点实际收益比纸面数据看上去的还要大
加成
马普切:
穆伊斯卡:
图皮:
印加:
| 科技收益 | |
生命值 |
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近战护甲/ 远程护甲 |
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视野 |
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招降抵抗 |
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建造速度 |
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更新日志
最后的酋长
马普切:170934版本更新后,定居点士兵训练时间上调,掷矛手/精锐掷矛手从52/33秒上调到56/36秒,长矛兵/长枪兵从44/33上调到47/36秒
穆伊斯卡:177723更新后,定居点折扣率从25%上调到33%
历史
“马洛卡”是哥伦比亚和巴西地区常见的一种古老的长屋,在南美社会,整个父系和母系家庭都会居住在同一个马洛卡的不同的隔间中,互相扶持和共同管理财产,除了作为集体定居点外,马洛卡还是保存食物和祭祀用品的重要建筑,周围还会种植农作物以供各个家庭的开销
最后的酋长
黑暗时代
125
建造时间
人口
生命值
尺寸
近战护甲
远程护甲
护甲类型
视野
招降抵抗
建造速度