市场(Market) | |
单位信息 | |
发行版本 | 国王时代 |
类型 | 经济建筑 |
时代 | 封建时代 |
建造信息 | |
前置条件 | 磨坊 |
成本 | 175 |
建造时间 | 60秒 |
状态数据 | |
生命值 | 1800/2100/2100 |
尺寸 | 4×4 |
近战护甲(护甲) | 1/2/3 |
远程护甲(盾牌) | 8/9/10 |
护甲类型 | 建筑、一般建筑 |
视野 | 6 |
“买卖资源,和其他玩家进行贸易,研究经济科技”
——游戏内说明书
简介[回到顶部]
市场是帝国时代2的经济建筑,在建造了磨坊的前提下,封建时代之后就可以建造
市场扮演着帝国时代2经济系统的核心角色,建立市场后就可以通过同盟获得同盟视野,并且可以交易资源,黄金可以看成是货币,通过买卖来换取其他资源或者更多的货币,而且市场是交易的中转站,通过贸易马车进行贸易,这在团队比赛后期变得很重要
市场可以看成是无限的黄金来源,原因就是市场提供可交易的贸易马车,贸易马车和其他市场交易获得的黄金数量取决于市场之间的距离,越远越多,所以市场要建得尽可能远,尽管马车需要更长的时间到达
和盟友贸易的时候最好知道如何防御市场,尽可能地让敌方掠夺交易路线的难度变高,如果贸易马车需要穿过一堵防御用的墙,就应该时刻确保大门是开启的,否则他们会尝试其他办法到达目的地,通常会因为这样的原因导致贸易车选择更加危险的路线而失踪
也可以和中立和敌对的敌人建立交易路线模拟现实中的走私,和失败的敌对玩家进行贸易是可行的,尤其是战役里很多都能通过这个方法获取黄金,但是敌人还没投降的话就强行贸易是极其危险的,所有的敌人军事部队和防御建筑都会主动攻击贸易马车
玩家可以通过市场交易资源,这可以帮助玩家度过跨越时代或特定时刻的短暂资源短缺期,每个商品的价格通用于所有玩家,每次出售和购买商品的单位是100,每个商品都有基准交易价格,但是玩家不能使用价格进行交易,因为需要30%的商品交易费用,每局游戏开始时,食物和木材的基准交易价格是100,但是因为税收,玩家看到的实际卖出和买入价格是70和130,石头基准价格是130,计算后是91/169,每次交易都会让价格浮动±2模拟交易率的变化,任何商品的最低价格和最高价格分别是20和9999,研究行会会把交易税降低到15%,但是并非所有文明都有,而且要帝王时代才能研发
萨拉森的市场只需要75木材,交易税只有5%,这使得萨拉森人的市场交换特别有优势,可以快速进入城堡时代进行僧侣rush
贸易马车的黄金获得量以及和地图尺寸的效率图如下
map size是指随机地图的尺寸,d是指市场之间的欧几里得距离(直线距离),可以精确计算为
△x和△y是从每个市场的中心点开始测量,两个市场对齐的直线距离
最上面的公式里面的0.46实际上是2×0.345÷1.5计算而来的,2是常数,剩余的两项分别是贸易手推车的速度和玩家是否拥有西班牙盟友
根据这个帖子所说,更为准确的贸易黄金计算公式是:
黄金=(2÷地图边长×贸易距离+0.6)×贸易单位工作效率÷贸易单位移动速度×贸易距离
贸易距离:贸易单位实际通过的距离=贸易路线建筑直线近点距离(两个建筑之间最短的距离)-贸易单位直径(默认贸易马车0.5,贸易船1)
加成[回到顶部]
- 缅甸:
- 拜占庭:
- 拜占庭:
- 中国:
- 高棉:
- 马里:
- 波斯:
- 葡萄牙:
- 西班牙:
- 西班牙:
- 萨拉森:
单位对抗 | |
对其有利 | 没有 |
对其不利 | 所有 |
科技收益 | |
生命值 |
石匠(+10%) 建筑学(+10%) |
防御力(近战/远程) |
石匠(+1/+1,+3建筑护甲) 建筑学(+1/+1,+3建筑护甲) |
视野 |
城镇瞭望(+4) 城镇巡逻(+4) |
招降抵抗 |
虔诚(被招降困难15%) 信念(被招降困难50%) 异教 |
建造速度 |
脚踏起重机(+20%) |
其它 |
行会(交易费用降低到15%) |
更新日志[回到顶部]
国王时代
- 市场的HP总是2100
- 封建时代可以研究制图学,获得盟友视野
- 封建时代可以研究铸币,城堡时代可以研究银行
- 引入异教
- 引入大篷车
- 市场现在在封建时代/城堡时代/帝王时代拥有1800/2100/2100HP
- 萨拉森:市场便宜43%
- 5.7补丁后,制图学删除,升级封建时代可以自动获得
- 城堡时代可以研究铸币,帝王时代可以研究银行
- 萨拉森:市场造价是75木材
- 西班牙:81058版本后,获得每研究一个科技获得20金的加成
- 125283版本更新后,食物基础购买价格比率从100上调到了115(初始购入价从130上调到了150,卖出价从70上调到了81),石头和木材不变
历史[回到顶部]
随着黑暗时代的经济条件变好,农产品和手工艺品的交换增加了,各种规模的城镇都留出了一块区域作为市场,农民和商人在这些区域设立摊位出售商品,在每周工作日结束之后,镇民们会齐集在市场进行交易,市场不仅是交易的场所,还是重要的社交、娱乐(吟游诗人、杂技演员、音乐家)和信息传播的中枢
杂项[回到顶部]
- 从市场购买100次任何资源的最大黄金消费是12999,卖出100次任何资源的最大销售价格是6999,假设玩家拥有足够的黄金来购买商品,可以购买330000除了石头之外的任何资源来达到这个价值
- 可以通过按shift+左键来进行5次交易,购买或者出售500数量的资源
- 帝王时代的美洲市场入口处有一条双头蛇,反映了其阿兹特克文化特征