市场(Market)
单位信息
发行版本 国王时代
类型 经济建筑
时代 封建时代
建造信息
前置条件 磨坊
成本 175
建造时间 60秒
状态数据
生命值 1800/2100/2100
尺寸 4×4
近战护甲(护甲) 1/2/3
远程护甲(盾牌) 8/9/10
护甲类型 建筑、一般建筑
视野 6
“买卖资源,和其他玩家进行贸易,研究经济科技”
——游戏内说明书



简介[回到顶部]


市场是帝国时代2的经济建筑,在建造了磨坊的前提下,封建时代之后就可以建造

市场扮演着帝国时代2经济系统的核心角色,建立市场后就可以通过同盟获得同盟视野,并且可以交易资源,黄金可以看成是货币,通过买卖来换取其他资源或者更多的货币,而且市场是交易的中转站,通过贸易马车进行贸易,这在团队比赛后期变得很重要

市场可以看成是无限的黄金来源,原因就是市场提供可交易的贸易马车,贸易马车和其他市场交易获得的黄金数量取决于市场之间的距离,越远越多,所以市场要建得尽可能远,尽管马车需要更长的时间到达

和盟友贸易的时候最好知道如何防御市场,尽可能地让敌方掠夺交易路线的难度变高,如果贸易马车需要穿过一堵防御用的墙,就应该时刻确保大门是开启的,否则他们会尝试其他办法到达目的地,通常会因为这样的原因导致贸易车选择更加危险的路线而失踪

也可以和中立和敌对的敌人建立交易路线模拟现实中的走私,和失败的敌对玩家进行贸易是可行的,尤其是战役里很多都能通过这个方法获取黄金,但是敌人还没投降的话就强行贸易是极其危险的,所有的敌人军事部队和防御建筑都会主动攻击贸易马车

玩家可以通过市场交易资源,这可以帮助玩家度过跨越时代或特定时刻的短暂资源短缺期,每个商品的价格通用于所有玩家,每次出售和购买商品的单位是100,每个商品都有基准交易价格,但是玩家不能使用价格进行交易,因为需要30%的商品交易费用,每局游戏开始时,食物和木材的基准交易价格是100,但是因为税收,玩家看到的实际卖出和买入价格是70和130,石头基准价格是130,计算后是91/169,每次交易都会让价格浮动±2模拟交易率的变化,任何商品的最低价格和最高价格分别是20和9999,研究行会会把交易税降低到15%,但是并非所有文明都有,而且要帝王时代才能研发
萨拉森的市场只需要75木材,交易税只有5%,这使得萨拉森人的市场交换特别有优势,可以快速进入城堡时代进行僧侣rush

贸易马车的黄金获得量以及和地图尺寸的效率图如下


map size是指随机地图的尺寸,d是指市场之间的欧几里得距离(直线距离),可以精确计算为

△x和△y是从每个市场的中心点开始测量,两个市场对齐的直线距离
最上面的公式里面的0.46实际上是2×0.345÷1.5计算而来的,2是常数,剩余的两项分别是贸易手推车的速度和玩家是否拥有西班牙盟友


根据这个帖子所说,更为准确的贸易黄金计算公式是:
黄金=(2÷地图边长×贸易距离+0.6)×贸易单位工作效率÷贸易单位移动速度×贸易距离
贸易距离:贸易单位实际通过的距离=贸易路线建筑直线近点距离(两个建筑之间最短的距离)-贸易单位直径(默认贸易马车0.5,贸易船1)



加成[回到顶部]


  • 缅甸:
  • 拜占庭:
  • 拜占庭:
  • 中国:
  • 高棉:
  • 马里:
  • 波斯:
  • 葡萄牙:
  • 西班牙:
  • 西班牙:
  • 萨拉森:
单位对抗
对其有利 没有
对其不利 所有
科技收益
生命值 石匠(+10%)
建筑学(+10%)
防御力(近战/远程) 石匠(+1/+1,+3建筑护甲)
建筑学(+1/+1,+3建筑护甲)
视野 城镇瞭望(+4)
城镇巡逻(+4)
招降抵抗 虔诚(被招降困难15%)
信念(被招降困难50%)
异教
建造速度 脚踏起重机(+20%)
其它 行会(交易费用降低到15%)



团队协同[回到顶部]


  • 葡萄牙:
  • 波希米亚:



操作[回到顶部]


生产部队 研发科技



更新日志[回到顶部]


国王时代
  • 市场的HP总是2100
  • 封建时代可以研究制图学,获得盟友视野
  • 封建时代可以研究铸币,城堡时代可以研究银行
征服者
  • 引入异教
  • 引入大篷车
失落帝国
  • 市场现在在封建时代/城堡时代/帝王时代拥有1800/2100/2100HP
  • 萨拉森:市场便宜43%
蛮王崛起
  • 5.7补丁后,制图学删除,升级封建时代可以自动获得
  • 城堡时代可以研究铸币,帝王时代可以研究银行
最后的可汗
  • 萨拉森:市场造价是75木材
印度王朝
  • 西班牙:81058版本后,获得每研究一个科技获得20金的加成



历史[回到顶部]


随着黑暗时代的经济条件变好,农产品和手工艺品的交换增加了,各种规模的城镇都留出了一块区域作为市场,农民和商人在这些区域设立摊位出售商品,在每周工作日结束之后,镇民们会齐集在市场进行交易,市场不仅是交易的场所,还是重要的社交、娱乐(吟游诗人、杂技演员、音乐家)和信息传播的中枢



杂项[回到顶部]


  • 从市场购买100次任何资源的最大黄金消费是12999,卖出100次任何资源的最大销售价格是6999,假设玩家拥有足够的黄金来购买商品,可以购买330000除了石头之外的任何资源来达到这个价值
  • 可以通过按shift+左键来进行5次交易,购买或者出售500数量的资源
  • 帝王时代的美洲市场入口处有一条双头蛇,反映了其阿兹特克文化特征
失落帝国引入的市场 非洲的封建时代市场 非洲的城堡时代市场 非洲的帝王时代市场 中亚的封建时代市场
中亚的城堡时代市场 中亚的帝王时代市场 中欧的封建时代市场 中欧的城堡时代市场 中欧的帝王时代市场
东亚的封建时代市场 东亚的城堡时代市场 东亚的帝王时代市场 东欧的封建时代市场 东欧的城堡时代市场
东欧的帝王时代市场 地中海的封建时代市场 地中海的城堡时代市场 地中海的帝王时代市场 中东的封建时代市场
中东的城堡时代市场 中东的帝王时代市场 美洲的封建时代市场 美洲的城堡时代市场 美洲的帝王时代市场
南亚的封建时代市场 南亚的城堡时代市场 南亚的帝王时代市场 东南亚的封建时代市场 东南亚的城堡时代市场
东南亚的帝王时代市场 西欧的封建时代市场 西欧的城堡时代市场 西欧的帝王时代市场
 

回到首页