房屋(House) | |
单位信息 | |
发行版本 | 国王时代 |
类型 | 一般建筑 |
时代 | 黑暗时代 |
人口 | 5 |
建造信息 | |
成本 | 25 |
建造时间 | 25秒 |
状态数据 | |
生命值 | 550/750/900/900 |
尺寸 | 2×2 |
近战护甲(护甲) | -2/-1/1/3 |
远程护甲(盾牌) | 7/8/9/10 |
护甲类型 | 建筑、一般建筑 |
视野 | 2 |
“提供人口,每个房屋提升5人口上限”
——游戏内说明书
简介[回到顶部]
房屋是帝国时代2的一般建筑,它可以提供5人口,使得它成为游戏前期最重要的建筑物之一,如果房屋被摧毁,提供的人口数量会减少(研发了游牧的蒙古人除外),除了匈奴外所有文明都需要建造房屋,匈奴人不需要建造房屋,一开始就以最大人口上限开始游戏,代价就是他们开局-100木材
除了墙壁外,房屋是游戏里最便宜的建筑物,作用是提高人口数量,在黑暗时代房屋是玩家们应该建造的第一座建筑物(除非是匈奴或中国),否则会卡住人口上限,建议至少要建造4座房屋来保证前期的经济能力不掉链子,进入封建时代
由于房屋便宜,很多场合下它们可以用来替代墙壁的作用,防止游戏早期的rush,高棉人有一个特色鲜明的奖励,房子可以作为村民的驻扎建筑使用,当敌人的突袭来临时,高棉村民可以躲到房子里面防止人口减员,所以他们可以考虑在工作繁忙的区域建造房屋,同时也可以把房屋当作是墙壁和城门的结合体,通过驻扎通行村民
房屋通常以群集的模式建造节省基地的空间以及减少单位被建筑物阻碍的几率,但是这样也容易受到敌人攻城武器的溅射攻击,让房屋快速地大量倒下
加成[回到顶部]
- 匈奴:
- 缅甸:
- 拜占庭:
- 拜占庭:
- 中国:
- 印加:
- 高棉:
- 意大利:
- 马里:
- 西西里:
单位对抗 | |
对其有利 | 没有 |
对其不利 | 所有 |
科技收益 | |
生命值 |
石匠(+10%) 建筑学(+10%) |
防御力(近战/远程) |
石匠(+1/+1,+3建筑护甲) 建筑学(+1/+1,+3建筑护甲) |
视野 |
城镇瞭望(+4) 城镇巡逻(+4) |
招降抵抗 |
虔诚(被招降困难15%) 信念(被招降困难50%) 异教 |
建造速度 |
脚踏起重机(+20%) |
其它 |
游牧(损坏的房屋不会减少人口,仅蒙古) |
更新日志[回到顶部]
国王时代
- 房屋消耗30木材
- 房屋始终是900HP
- 引入异教
- 房屋消耗25木材
- 房屋的HP在四个不同时代依次是550/750/900/900
- 蒙古:引入游牧,因为bug,在房屋建造完成之前删除,也会提供5人口
- 修复了房屋在特定场合下可以攻击的bug
- 蒙古:修复了游牧的bug,在房屋建造完成之前删除不会提供5人口了
- 56005版本后,房屋的近战护甲从0/1/2/3下调为-2/-1/1/3
历史[回到顶部]
中世纪欧洲,农民经常将牲畜饲养在单独的房间或者是房屋的底楼,商人和手工业者也习惯把底楼作为营业场所,而二楼以上则是生活区,较大的房屋的厨房会和生活区隔开,减少火灾的可能性,在城堡出现之前,黑暗时代的领主们就是居住在这种较为高级的房屋里
杂项[回到顶部]
- 房屋是唯一一个除了大门外可以旋转的建筑物,每种建筑拥有三种不同的外观形式,通过旋转切换