牧场(Pasture)
单位信息
发行版本 三国
类型 经济建筑
时代 黑暗时代
建造信息
成本 100
建造时间 18秒
状态数据
生命值 560
尺寸 4 × 4
近战护甲(护甲) 0
远程护甲(盾牌) 0
护甲类型 建筑、一般建筑
视野 1
“可再生食物来源。提供一定量的食物,休牧后必须重建。每个牧场一次只能有两名村民工作”
——游戏内说明书



简介[回到顶部]


牧场是三国DLC引入的契丹人专属农田建筑,可供两个而非一个村民进行“耕作”,和农田不同,牧场不需要磨坊就能建造,而且从牧场收集的资源不需要提交到磨坊,牧场本身就是一个可以提交食物的目的地,牧场里的牲畜尸体也不会腐烂,可以以最高效率对动物进行采集

牧场是4x4建筑,比常规的3x3农田要大一圈,它由两个部分组成:蒙古包和牧场区域,蒙古包是牧场工作时的提交点,单位无法穿行,而牧场区域和农场类似,单位可以经过上面,大量的牧场在基地内部虽然存在一定阻挡,但本质和农场一样

和高棉农田类似,牧场可以放置在任何地方,因为它们不需要提交点,牧场也可以完美地八向贴合住城镇中心和城堡,这不仅仅满足了玩家的强迫症,也是一个可行的策略:因为每个牧场可由2个村民采集,一个城镇中心和城堡就足以保护16个村民




加成[回到顶部]


由于牧场是契丹独有的建筑,所以只显示契丹的文明加成
科技收益
食物量 驯化术(+105)
畜牧业(+210)
畜牧季移(+315)
建造速度 脚踏起重机(+20%)



团队协同[回到顶部]


  • 葡萄牙:
  • 中国:牧场食物量+10%



更新日志[回到顶部]


三国
  • 147949版本后,牧羊人在牧场的行走距离提高,牧羊人的收集效率调整,和未升级的农民相比,效率比率从原来的112%下调到了107%



历史[回到顶部]


降雨量较少不适合种植农作物的土地会发展出游牧这一生存模式,缺少降水的草原的环境承载力很差,在经过一段时间的放牧后,草地就会荒废,游牧民就必须驱赶牲畜群前往下一个草料场,被放牧后的草地需要等待很长一段时间才能恢复原来的生态。为了更好地利用草资源,草原通常会被划分成一个一个的牧场,牲畜会在不同时刻被驱赶到不同牧场进行放牧,非放牧区会自然地等待恢复,直到恢复完毕后再重新按照顺序迁移牧群,以便可以更加高效地利用草原喂养更多的牲畜。牧场是游牧民族最为宝贵的遗产,游牧民族之间大部分的战争都是因为抢夺草场的所属权而爆发的



杂项[回到顶部]


牧场
 

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