| 牧场(Pasture) | |
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| 单位信息 | |
| 发行版本 | 三国 |
| 类型 | 经济建筑 |
| 时代 | 黑暗时代 |
| 建造信息 | |
| 成本 | 110 |
| 建造时间 | 22秒 |
| 状态数据 | |
| 生命值 | 560 |
| 提供食物量 | 115 × 3 |
| 尺寸 | 4 × 4 |
| 近战护甲(护甲) | 0 |
| 远程护甲(盾牌) | 0 |
| 护甲类型 | 建筑、一般建筑 |
| 视野 | 1 |
“可再生食物来源。提供一定量的食物,休牧后必须重建。每个牧场一次只能有两名村民工作”
——游戏内说明书
简介
牧场是三国DLC引入的契丹人专属农田建筑,可供两个而非一个村民进行“耕作”,和农田不同,牧场不需要磨坊就能建造,而且从牧场收集的资源不需要提交到磨坊,牧场本身就是一个可以提交食物的目的地,牧场里的牲畜尸体也不会腐烂,可以以最高效率对动物进行采集
牧场是4x4建筑,比常规的3x3农田要大一圈,它由两个部分组成:蒙古包和牧场区域,蒙古包是牧场工作时的提交点,单位无法穿行,而牧场区域和农场类似,单位可以经过上面,大量的牧场在基地内部虽然存在一定阻挡,但本质和农场一样
和高棉农田类似,牧场可以放置在任何地方,因为它们不需要提交点,牧场也可以完美地八向贴合住城镇中心和城堡,这不仅仅满足了玩家的强迫症,也是一个可行的策略:因为每个牧场可由2个村民采集,一个城镇中心和城堡就足以保护16个村民
加成
由于牧场是契丹独有的建筑,所以只显示契丹的文明加成
| 科技收益 | |
| 食物量 |
驯化术(+115,即动物数+1) 畜牧业(+230,即动物数+2) 畜牧季移(+345,即动物数+3) |
| 建造速度 |
脚踏起重机(+20%) |
更新日志
三国
- 147949版本后,牧羊人在牧场的行走距离提高,牧羊人的收集效率调整,和未升级的农民相比,效率比率从原来的112%下调到了107%
- 162286版本更新后,牧场成本从100木上调到110木,牧场动物食物承载量从105上调到115,建造时间从18秒上调到22秒
历史
降雨量较少不适合种植农作物的土地会发展出游牧这一生存模式,缺少降水的草原的环境承载力很差,在经过一段时间的放牧后,草地就会荒废,游牧民就必须驱赶牲畜群前往下一个草料场,被放牧后的草地需要等待很长一段时间才能恢复原来的生态。为了更好地利用草资源,草原通常会被划分成一个一个的牧场,牲畜会在不同时刻被驱赶到不同牧场进行放牧,非放牧区会自然地等待恢复,直到恢复完毕后再重新按照顺序迁移牧群,以便可以更加高效地利用草原喂养更多的牲畜。牧场是游牧民族最为宝贵的遗产,游牧民族之间大部分的战争都是因为抢夺草场的所属权而爆发的

三国
110
115 × 3


