磨坊(Mill) | |
单位信息 | |
发行版本 | 国王时代 |
类型 | 经济建筑 |
时代 | 黑暗时代 |
建造信息 | |
成本 | 100 |
建造时间 | 35秒 |
状态数据 | |
生命值 | 600/800/1000/1000 |
尺寸 | 2×2 |
近战护甲(护甲) | 0/1/2/3 |
远程护甲(盾牌) | 7/8/9/10 |
护甲类型 | 建筑、一般建筑 |
视野 | 6 |
“存放食物,改进农田科技”
——游戏内说明书
简介[回到顶部]
磨坊是帝国时代2的经济建筑,黑暗时代就可以建造,用来存放所有来源的食物,此外还可以升级农场,对农场安排复耕
磨坊是黑暗时代最重要的建筑之一,因为它是保存食物的地方,它应该被放在果丛或者鱼群这种丰富的食物群集旁边,而野生动物旁边建造一个磨坊的必要性没那么高,因为这些单位可以通过引诱来到磨坊附近,大部分对局里面,玩家通常使用磨坊或者伐木场作为升级封建时代的先决条件,这是满足升级要求的最经济的方式(100木材),而且建造磨坊也是建造市场和农田的前置条件
征服者版本之后引入的复耕系统相当方便,玩家不再需要为听到农田的荒芜音效而心烦意乱,尤其是繁忙的城堡时代早期,这个时候农场通常会第一波消耗完毕,在农田消耗完毕之前要安排好足够的复耕数量避免断掉生产,决定版引入的自动复耕则是可以更加方便地复耕,前提是你的木材要够
加成[回到顶部]
- 勃艮第:
- 缅甸:
- 拜占庭:
- 拜占庭:
- 中国:
- 法兰克:
- 日本:
- 马里:
- 波斯:
- 西班牙:
- 西班牙:
- 瞿折罗:
单位对抗 | |
对其有利 | 没有 |
对其不利 | 所有 |
科技收益 | |
生命值 |
石匠(+10%) 建筑学(+10%) |
防御力(近战/远程) |
石匠(+1/+1,+3建筑护甲) 建筑学(+1/+1,+3建筑护甲) |
视野 |
城镇瞭望(+4) 城镇巡逻(+4) |
招降抵抗 |
虔诚(被招降困难15%) 信念(被招降困难50%) 异教 |
建造速度 |
脚踏起重机(+20%) |
更新日志[回到顶部]
国王时代
- 磨坊总是拥有1000HP
- 磨坊可以复耕
- 引入异教
- 磨坊的HP在四个不同时代依次是600/800/1000/1000
- 引入自动复耕
- 勃艮第:66692版本后,经济科技的食物折扣从50%下调到了40%
- 勃艮第:78174版本后,经济科技的食物折扣从40%下调到了33%
- 西班牙:81058版本后,获得每研究一个科技获得20金的加成
历史[回到顶部]
中世纪的早期工业是研磨机,这种从太古时代流传下来的技术极大地加快了将小麦磨成面粉的过程,磨坊利用水、风和动物的力量转动磨石,谷物被制作成面粉,磨坊主将一部分的面粉作为报酬发送给工人雇请他们工作,磨坊可能是当地的领主,修道院和企业家拥有,磨坊的利润导致了冲突和竞争,为了获得碾磨谷物的权利,磨坊主会获得越来越多的财富,随着中世纪的发展,他们成为日后资本阶级的前身
杂项[回到顶部]
- 美洲的磨坊描绘了风车,实际上他们没有轮子,根本用不了风车,而且美洲没有驴子,黑暗时代的美洲磨坊描绘了驴子提供动力的场景
- 非洲的磨坊是唯一一个在黑暗时代之后依旧没有使用自然动力继续使用动物作为动力的磨坊,决定版之后他们的磨坊使用水牛作为动力
- 磨坊分成风车磨坊、水力磨坊和动物磨坊,其中风车磨坊最常见,水力磨坊被东亚和东南亚使用,黑暗时代通常都是动物磨坊
- 印度和中亚的磨坊以伊朗的纳斯提凡风车(Nashtifan Windmills)为蓝本
- 磨坊是仅有的几个拥有动画效果的建筑