营垒(Krepost)
单位信息
发行版本 最后的可汗
类型 防御建筑、军事建筑
时代 城堡时代
人口 20
建造信息
成本 350
建造时间 150秒
状态数据
生命值 2600
尺寸 3×3
驻扎 20
攻击力(远程) 10
射程 7
最小射程 1
命中率 100%
子弹速度 7
攻击间隔时间 2.0
攻击加成 +2对长枪兵
+9对石头建筑(副箭)
+11对舰船(副箭)
近战护甲(护甲) 8
远程护甲(盾牌) 11
护甲类型 建筑(+8)、一般建筑、城堡
视野 11
“生产独特单位的防御建筑,保加利亚独特建筑”
——游戏内说明书



简介[回到顶部]


营垒是帝国时代2最后的可汗版本引入的保加利亚专属防御建筑,到达城堡时代后就可以建造,它是一种小型城堡,可以像城堡一样训练龙骑兵,支持20人口,但是无法研发技术,和城堡一样无法被招降

营垒是相对便宜的防御工事,它们造价是城堡的一半,属性比城堡弱,可以用来安置前线攻击,或是作为防御设施的一部分,用作进攻的场合下它们会比城堡更好用,因为它们更便宜,建造速度更快,城堡和营垒生产龙骑兵的速度是一样的,所以保加利亚独特部队的产量是有保证的,和城堡一样驻扎射手和村民提供更多的箭矢

营垒攻击力、射程和生命值都比城堡弱,无法建造巨型投石机,大多数场合下城堡会比营垒更受青睐,除非玩家石头不够用,或者想要分摊更多的经济建造更多的防御设施保护特定的资源点,营垒比城堡脆弱一半左右,攻城部队能攻陷城堡所需要的时间可以攻陷两座营垒,为了获得更高的耐久度,和所有防御建筑一样它们要尽可能地建造在阻碍地形附近,减少敌人的近战攻击

游戏把营垒视为城堡,所以玩家想要快速进入帝王时代,建造营垒是更便宜的满足条件的选择

空的营垒一次发射五支箭,每支箭伤害是9,驻扎弓箭手和村民增加营垒的箭,最大21支(20支额外箭),也就是说营垒本身就有4支额外的箭,下表里面列出了要到达对应的火力所需要的部队数量
单位种类 驻扎单位数量 未升级时发射箭的数量 完全升级时发射箭的数量*
村民 20 14(9支额外) 11(6支额外)
步弓手 20 12(7支额外) 17(12支额外)
骑射手 20 15(10支额外) 21(16支额外)
*羽箭+锥子箭+护腕+化学+扳指+重装骑射手升级



加成[回到顶部]


由于营垒是保加利亚专属建筑物,所以只显示保加利亚拥有的技术
单位对抗
对其有利 舰船、射手、僧侣、虚弱的近战部队
对其不利 冲车、巨型投石机、手推炮、答剌罕骑兵、近卫军、战象、炮舰
科技收益
生命值 石匠(+10%)
建筑学(+10%)
攻击力 羽箭(+1)
锥子箭(+1)
护腕(+1)
化学(+1)
预热射击(+4对舰船只伤害)
射程 羽箭(+1)
锥子箭(+1)
护腕(+1)
近射孔(删除最短射程)
命中率 弹道学(命中移动目标)
防御力(近战/远程) 石匠(+1/+1,+3建筑护甲)
建筑学(+1/+1,+3建筑护甲)
视野 城镇瞭望(+4)
城镇巡逻(+4)
建造速度 脚踏起重机(+20%)
工作效率 征招(+33%)
其它 草药(驻扎部队回复速度6倍)



团队协同[回到顶部]


  • 葡萄牙:
  • 马里:
  • 保加利亚:
  • 立陶宛:



操作[回到顶部]


生产部队



更新日志[回到顶部]


最后的可汗
  • 体积是4×4,可以招降,如果营垒被非保加利亚文明招降了,无法训练龙骑兵,34055版本后,体积下调到3×3,不可以招降
公爵的崛起
  • 54480版本后,主箭和副箭的攻击力统一为10,此前分别为9和11



杂项[回到顶部]


营垒
 

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