营垒(Krepost) | |
单位信息 | |
发行版本 | 最后的可汗 |
类型 | 防御建筑、军事建筑 |
时代 | 城堡时代 |
人口 | 20 |
建造信息 | |
成本 | 350 |
建造时间 | 150秒 |
状态数据 | |
生命值 | 2600 |
尺寸 | 3×3 |
驻扎 | 20 |
攻击力(远程) | 10 |
射程 | 7 |
最小射程 | 1 |
命中率 | 100% |
子弹速度 | 7 |
攻击间隔时间 | 2.0 |
攻击加成 | +2对长枪兵 +9对石头建筑(副箭) +11对舰船(副箭) |
近战护甲(护甲) | 8 |
远程护甲(盾牌) | 11 |
护甲类型 | 建筑(+8)、一般建筑、城堡 |
视野 | 11 |
“生产独特单位的防御建筑,保加利亚独特建筑”
——游戏内说明书
简介[回到顶部]
营垒是帝国时代2最后的可汗版本引入的保加利亚专属防御建筑,到达城堡时代后就可以建造,它是一种小型城堡,可以像城堡一样训练龙骑兵,支持20人口,但是无法研发技术,和城堡一样无法被招降
营垒是相对便宜的防御工事,它们造价是城堡的一半,属性比城堡弱,可以用来安置前线攻击,或是作为防御设施的一部分,用作进攻的场合下它们会比城堡更好用,因为它们更便宜,建造速度更快,城堡和营垒生产龙骑兵的速度是一样的,所以保加利亚独特部队的产量是有保证的,和城堡一样驻扎射手和村民提供更多的箭矢
营垒攻击力、射程和生命值都比城堡弱,无法建造巨型投石机,大多数场合下城堡会比营垒更受青睐,除非玩家石头不够用,或者想要分摊更多的经济建造更多的防御设施保护特定的资源点,营垒比城堡脆弱一半左右,攻城部队能攻陷城堡所需要的时间可以攻陷两座营垒,为了获得更高的耐久度,和所有防御建筑一样它们要尽可能地建造在阻碍地形附近,减少敌人的近战攻击
游戏把营垒视为城堡,所以玩家想要快速进入帝王时代,建造营垒是更便宜的满足条件的选择
空的营垒一次发射五支箭,每支箭伤害是9,驻扎弓箭手和村民增加营垒的箭,最大21支(20支额外箭),也就是说营垒本身就有4支额外的箭,下表里面列出了要到达对应的火力所需要的部队数量
单位种类 | 驻扎单位数量 | 未升级时发射箭的数量 | 完全升级时发射箭的数量* |
村民 | 20 | 14(9支额外) | 11(6支额外) |
步弓手 | 20 | 12(7支额外) | 17(12支额外) |
骑射手 | 20 | 15(10支额外) | 21(16支额外) |
加成[回到顶部]
由于营垒是保加利亚专属建筑物,所以只显示保加利亚拥有的技术
更新日志[回到顶部]
最后的可汗
- 体积是4×4,可以招降,如果营垒被非保加利亚文明招降了,无法训练龙骑兵,34055版本后,体积下调到3×3,不可以招降
- 54480版本后,主箭和副箭的攻击力统一为10,此前分别为9和11