靶场(Archery Range) | |
单位信息 | |
发行版本 | 国王时代 |
类型 | 军事建筑 |
时代 | 封建时代 |
建造信息 | |
成本 | 175 |
建造时间 | 50秒 |
状态数据 | |
生命值 | 1500/1800/2100 |
尺寸 | 3×3 |
近战护甲(护甲) | 1/2/3 |
远程护甲(盾牌) | 8/9/10 |
护甲类型 | 建筑、一般建筑 |
驻扎数量 | 10 |
视野 | 6 |
“生产以及升级弓箭手”
——游戏内说明书
简介[回到顶部]
靶场是帝国时代2的军事型建筑,建造了兵营的前提下,封建时代后就可以建造,用于训练和升级弓箭手
如果玩家的文明基于弓箭手,或者需要训练抵抗敌人弓箭手的掷矛手,靶场就是必须的建筑物,如果玩家需要投入到远程部队的话,就要建造多个靶场生产各种各样的弓箭手,弓箭手也可以驻扎到塔和城堡里面增强防御火力
和兵营一样,将靶场放置在敌人基地附近可以减少部队的行军距离,可以更好地进行快攻,因为弓箭手移动速度比较缓慢
加成[回到顶部]
- 阿兹特克:
- 缅甸:
- 拜占庭:
- 拜占庭:
- 拜占庭:
- 中国:
- 高棉:
- 高丽:
- 意大利:
- 马里:
- 玛雅:
- 波斯:
- 葡萄牙:
- 西班牙:
- 西班牙:
- 鞑靼:
- 越南:
- 库曼:
- 波斯:
操作[回到顶部]
生产部队 研发科技
更新日志[回到顶部]
国王时代
- 帝王时代需要研发手炮来生产火枪手
- 精锐掷矛手升级成本是200木材100黄金
- 手炮科技删除
- 引入扳指
- 引入帕提亚战术
- 引入异教
- 印加:引入投石手
- 意大利:火枪手便宜15%
- 柏柏尔:引入标枪骑兵
- 意大利:火枪手便宜20%
- 越南:引入帝王掷矛手
- Arbalest更名为Arbalester
- 精锐掷矛手升级成本是230木材130黄金
- 库曼:引入大草原畜牧
- 高丽:靶场部队木材消耗-15%,39284版本后,木材消耗-20%
- 波斯:引入波斯步弓手,替代了沸油
- 鞑靼:36202版本后,扳指和帕提亚战术免费
- 葡萄牙:42848版本后,受益于靶场的科技研究速度+30%
- 葡萄牙:39284版本后,部队生产的黄金成本-20%
- 73855版本后,帕提亚战术对于骑射手的伤害加成从+4下调到+2
- 西班牙:81058版本后,获得每研究一个科技获得20金的加成
- 波斯:95810版本补丁后,,帕提亚战术在城堡时代可用
历史[回到顶部]
弓箭之类的投射武器在中世纪时期被世界上大部分地区继续沿用,北欧是一个特殊的例外,茂密的森林使得弓箭的优势消失了,在那个地方,投掷斧头、标枪和刀剑更为普遍,随着森林的砍伐,弓的使用也开始越来越普遍,士兵在靶场进行弓箭训练,在英格兰,弓箭手训练更受到欢迎,英格兰每个城镇都有靶场,每周都会举行比赛鼓励练习,英格兰可以从庞大的弓箭手群体中招募数千名专业的弓箭手前往法国战斗,随着时代的发展,弩和火枪逐渐被发明出来,人们在靶场上继续接受这种先进武器的训练