狩猎小屋(Hunting Cabin) | ||||
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建造信息 | ||||
成本 | ![]() |
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建造时间 | 35秒 | |||
状态数据 | ||||
生命值 | 750 | 750 | 750 | 750 |
火焰护甲 | 0 | 0 | 0 | 0 |
远程护甲 | 50 | 50 | 50 | 50 |
尺寸 | 2×2 | |||
建筑标签 | 经济建筑 |
“村民可将食物存放于这座建筑。可研究增加食物采集效率和生产侦察兵的科技。根据附近的树木数量生产黄金。若附近存在其他狩猎小屋,则黄金速率降低”
——游戏内说明
简介[回到顶部]
狩猎小屋是罗斯独特的磨坊,除了基础的磨坊功能之外,狩猎小屋还可以生产侦察兵,同时可以从周围的树木处自动获得黄金,根据赏金阶段来加快狩猎小屋获得黄金的速度
周围每拥有1棵树,狩猎小屋每分钟获取1黄金,狩猎赏金阶段达到1、2、3阶段时,黄金的获取量会上升1.11、1.25、1.66倍,黄金的基础获取量由建造小屋时周围的树木多少决定,之后树木被砍伐了也不会影响赏金数量,狩猎小屋被摧毁后,对应的赏金会消失
上面提到的效率是指每分钟的效率,实际上狩猎小屋获得赏金的时间根据阶段数是30、27、24、18秒一次,这里每次获得一次的最大值是250,所以在最大阶段数的前提下,每分钟通过狩猎小屋可以获得的最大黄金量是833(60秒/18秒*250黄金),游戏里因为省略了小数点,显示为3次*250=750的黄金效率(因为系统不认为一分钟内可以获得赏金超过3次),所有的狩猎小屋加起来的每分钟获得黄金量达到833就是最大效率(即在最大赏金阶段前提下,捕获500棵树即最大效率)
以上机制在第五季更新后大改,现在是固定每30秒获得1次奖金(1分钟获得2次),根据狩猎赏金阶段获得1.1、1.25、1.4倍的黄金加成
更新日志[回到顶部]
第1赛季
- 第一赛季补丁后,生存技术增加15食物携带量的加成删除,狩猎采集效率从10%上调到15%
- 20249补丁后,生存技术的成本从100金50木材下调到75金25木材,研究时间从45秒下调到25秒
- 第三赛季补丁后,经济科技在封建时代/城堡时代的研究时间从75/70秒下调到45/60秒,总花费成本从250/500下调到150/350,帝王时代的总花费成本从1000下调到750
- 第五赛季补丁后,狩猎小屋现在重叠光环不再受到黄金收入惩罚而是共享光环范围,黄金获取现在固定为30秒1次,狩猎赏金层数现在直接增加每30秒获得1次黄金的额外加成率:10%/25%/65%,现在0级狩猎赏金上限为300黄金/分钟,3级狩猎赏金上限为500黄金/分钟
- 第五赛季5822测试追加补丁后,狩猎小屋建造速度从40秒下调到25秒
- 第七赛季补丁后,狩猎小屋建造时间从25秒上调到35秒
- 11.1.1201补丁后,狩猎小屋3级黄金生产量从+65%下调到+40%
历史[回到顶部]
待补充