高等贸易所(High Trade House)
建造信息
成本 1200600
建造时间 220秒
状态数据
生命值 - - 5000 5000
火焰护甲 - - 0 0
远程护甲 - - 50 50
尺寸 4×4
建筑标签 第三时代 : 经济地标
“以像狩猎小屋一样生产黄金,且生产量增加 +400%,而不需要占用任何树木。每 60 秒生产一只可狩猎的鹿。村民可将食物存放于这座建筑”
——游戏内说明



简介[回到顶部]


高等贸易所是罗斯人升级到时代3的两个地标之一,相当于高级狩猎小屋,它产生的黄金量是普通狩猎小屋的3倍(即+200%),简介里提到生产量+400%的描述是错误的,只是高等贸易所的影响力范围是通常狩猎小屋的2倍大,为了方便所以才会写成+400%,除此之外它还能60秒生产一只鹿供玩家狩猎,在缺少猎物的前提下,这是提高赏金的好选择
高等贸易所无法像普通狩猎小屋一样研究科技和生产侦察兵,仅保留保存食物和影响力功能
高等贸易所的机制和狩猎小屋一样,只是效率更高,周围每拥有1棵树,高等贸易所每分钟获取3黄金,狩猎赏金阶段达到1、2、3阶段时,黄金的获取量会上升1.11、1.25、1.66倍,黄金的基础获取量由建造高等贸易所时周围的树木多少决定,之后树木被砍伐了也不会影响赏金数量
上面提到的效率是指每分钟的效率,实际上狩猎小屋获得赏金的时间根据阶段数是30、27、24、18秒一次,这里每次获得一次的最大值是250,所以在最大阶段数的前提下,每分钟通过狩猎小屋可以获得的最大黄金量是833(60秒/18秒*250黄金),游戏里因为省略了小数点,显示为3次*250=750的黄金效率(因为系统不认为一分钟内可以获得赏金超过3次)

以上机制在第五季更新后大改,现在是固定每30秒获得1次奖金(1分钟获得2次),根据狩猎赏金阶段获得1.11、1.25、1.66倍的黄金加成,值得注意的是,高等贸易所的赏金和狩猎小屋完全独立



科技[回到顶部]


这座建筑物没有科技可以研发



加成[回到顶部]





生命值 宫廷建筑师(+30%)



更新日志[回到顶部]


第2赛季
  • 第二赛季补丁后,高等贸易所的黄金产量加成从+200%上调到+400%(实际上依旧是+200%,只是影响力范围修改成2倍普通狩猎小屋的大小)
第5赛季
  • 第五赛季补丁后,狩猎小屋现在重叠光环不再受到黄金收入惩罚而是共享光环范围,黄金获取现在固定为30秒1次,狩猎赏金层数现在直接增加每30秒获得1次黄金的额外加成率:10%/25%/65%,现在0级狩猎赏金上限为300黄金/分钟,3级狩猎赏金上限为500黄金/分钟
  • 第五赛季补丁后,高级贸易所不参与狩猎小屋黄金上限计算,同时它适用的光环范围也和狩猎小屋相互并行,不会互相影响



杂项[回到顶部]


  • 高等贸易所的原型是莫斯科公司(Muscovy trading company),是1555年成立的一家英格兰贸易公司,也是英格兰的第一家特许公司,垄断了1555年至1698年间英格兰和莫斯科的贸易,直到1917年俄国革命为止,该公司一直作为贸易公司履行着它的使命,现仍作为慈善组织存在着
高等贸易所 莫斯科公司
 

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