伐木场(Lumber Camp) | ||||
建造信息 | ||||
成本 | 50 | |||
建造时间 | 20秒 | |||
状态数据 | ||||
生命值 | 750 | 750 | 750 | 750 |
火焰护甲 | 0 | 0 | 0 | 0 |
远程护甲 | 50 | 50 | 50 | 50 |
尺寸 | 2×2 | |||
建筑标签 | 经济建筑 |
“村民可将木材存放于这座建筑。可研究提升木材采集效率的科技”
——游戏内说明
简介[回到顶部]
伐木场是基础的经济建筑,村民收集木材需要存放到这个地方才会让玩家的木材资源量增加,同时还可以在伐木场研究木材收集科技加快收集的效率
蒙古人的蒙古包担当所有经济建筑的功能,所以他们没有伐木场
更新日志[回到顶部]
第3赛季
- 第三赛季补丁后,经济科技在封建时代/城堡时代的研究时间从75/70秒下调到45/60秒,总花费成本从250/500下调到150/350,帝王时代的总花费成本从1000下调到750
- 9.2.628补丁后,横切锯现在额外提供5木材运输量
历史[回到顶部]
黑暗时代的欧洲大森林是重要的自然资源,它们被砍伐下来之后被用作建造材料和柴火,一般会在伐木场进行树木砍伐的作业,早期的树木砍伐劳动强度很大,砍伐树木后,在垂直的坑放置原木,一个人在地面一个人在坑里使用长长的锯子在原木上面锯下木板,中世纪人们开发了更好的技术,利用水力和动物的力量来驱动铁锯提高了生产力