| 伐木场(Lumber Camp) | ||||
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| 建造信息 | ||||
| 成本 |
50
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| 成本 |
25
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建造时间 |
20秒 | |||
视野 |
3.33 | |||
| 状态数据 | ||||
生命值 |
750 | - | - | - |
火焰护甲 |
0 | - | - | - |
远程护甲 |
50 | - | - | - |
尺寸 |
2×2 | |||
建筑标签 |
经济建筑 | |||
“村民可将木材存放于这座建筑。可研究提升木材采集效率的科技”
——游戏内说明
简介
伐木场是基础的经济建筑,村民收集木材需要存放到这个地方才会让玩家的木材资源量增加,同时还可以在伐木场研究木材收集科技加快收集的效率
蒙古人的蒙古包担当所有经济建筑的功能,圣殿骑士团村民无需上交木材,所以他们没有伐木场
加成
生命值 |
宫廷建筑师(+30%) |
科技成本 |
保存知识(-30%) |
成本 |
新月沃土(-30%) |
| 其他 |
城市规划(每座相邻的类似建筑,建筑的生命值+8%,工作速率+8%) |
生命值 |
宫廷建筑师(+30%) |
更新日志
第3赛季
- 第3赛季补丁后,经济科技在封建时代/城堡时代的研究时间从75/70秒下调到45/60秒,总花费成本从250/500下调到150/350,帝王时代的总花费成本从1000下调到750
- 9.2.628补丁后,横切锯现在额外提供5木材运输量
历史
黑暗时代的欧洲大森林是重要的自然资源,它们被砍伐下来之后被用作建造材料和柴火,一般会在伐木场进行树木砍伐的作业,早期的树木砍伐劳动强度很大,砍伐树木后,在垂直的坑放置原木,一个人在地面一个人在坑里使用长长的锯子在原木上面锯下木板,中世纪人们开发了更好的技术,利用水力和动物的力量来驱动铁锯提高了生产力
50
建造时间
视野
生命值
火焰护甲
远程护甲
尺寸
建筑标签
宫廷建筑师(+30%)
科技成本
保存知识(-30%)
成本
新月沃土(-30%)
城市规划(每座相邻的类似建筑,建筑的生命值+8%,工作速率+8%)
石板和石造建筑(+5)
防御工事(每级+10%,共60%)
祗园祭(+2)