庄园(Manor) | ||||
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建造信息 | ||||
成本 | ![]() ![]() |
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建造时间 | 45秒 | |||
建造限制 | 3 | |||
状态数据 | ||||
生命值 | - | 750 | 750 | 750 |
火焰护甲 | - | 0 | 0 | 0 |
远程护甲 | - | 50 | 50 | 50 |
尺寸 | 3×3 | |||
建筑标签 | 人口建筑 | |||
提供人口数 | 10 | |||
攻击属性(兰开斯特城堡射箭槽) | ||||
攻击力(远程) | - | 8 | 8 | 8 |
射程 | 6.00 | |||
攻击间隔时间 | 3.12 | |||
特殊能力 | ||||
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“每分钟被动产出 45 木材和 60 食物。人口上限 +10”
——游戏内说明
加成[回到顶部]

生命值 |
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攻击力 |
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建造限制 |
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其他 |
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历史[回到顶部]
庄园制度(Manorialism)是中世纪英格兰的一种土地制度,庄园通常是一个个接近独立的自给自足的土地系统,表现为被庄园主控制的乡村,庄园主没有这些土地的实际拥有权,而是经由国王获得了这片土地的管理权,庄园主为农奴提供土地、牲口和农具,农奴为庄园主辛勤劳作以换取微薄的薪水,而庄园主则是会管理庄园的收入,为国王上缴必须的税金和粮食,有时候,这些庄园还需要为国王的远征提供武器和兵源