| 庄园(Manor) | ||||
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| 建造信息 | ||||
| 成本 | 225 100
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| 建造时间 | 45秒 | |||
| 建造限制 | 3 | |||
| 状态数据 | ||||
| 生命值 | - | 750 | 750 | 750 |
| 火焰护甲 | - | 0 | 0 | 0 |
| 远程护甲 | - | 50 | 50 | 50 |
| 尺寸 | 3×3 | |||
| 建筑标签 | 人口建筑 | |||
| 提供人口数 | 10 | |||
| 攻击属性(兰开斯特城堡射箭槽) | ||||
| 攻击力(远程) | - | 8 | 8 | 8 |
| 射程 | 6.00 | |||
| 攻击间隔时间 | 3.12 | |||
| 特殊能力 | ||||
庄园经济:每分钟生产30食物,10木材,提供直径15格的光环,在光环内的村民额外提供4食物和2木材
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“可作为所有资源类型的存放建筑。每分钟可被动生产10木材和30食物。可为附近的每个村民额外生产4食物和2木材。人口上限 +10”
——游戏内说明
加成
| 生命值 |
宫廷建筑师(+30%) 土地集中管理制(+100) 敞田制(+200) |
| 攻击力 |
钢制箭头(+1) 平衡炮弹(+1) 箭头穿孔板甲(+1) |
| 建造限制 |
土地集中管理制(+4) 敞田制(+4) |
| 其他 |
免役税(+30黄金生产) |
更新日志
第10赛季
- 13.0.4343补丁后,庄园收入从70食物45木材下调到60食物45木材
- 13.0.4343补丁后,敞田制成本从150木350金上调到200木400金
- 第12赛季补丁后,土地集中管理制成本从125木275金下调到75木175金,庄园上限额外+1
- 第12赛季补丁后,敞田制成本从200木400金下调到150木250金,庄园上限额外+1
- 第12赛季补丁后,庄园成本从200木100石上调到225木100石,基础收入从60肉45木下调到30肉10木,现在可以存放所有资源
- 第12赛季补丁后,庄园获得光环效果,位于庄园范围内的村民每分钟提供4食物和2木材加成,不会和其他庄园叠加
- 第12赛季补丁后,免役税黄金产出量从40下调到了30
历史
庄园制度(Manorialism)是中世纪英格兰的一种土地制度,庄园通常是一个个接近独立的自给自足的土地系统,表现为被庄园主控制的乡村,庄园主没有这些土地的实际拥有权,而是经由国王获得了这片土地的管理权,庄园主为农奴提供土地、牲口和农具,农奴为庄园主辛勤劳作以换取微薄的薪水,而庄园主则是会管理庄园的收入,为国王上缴必须的税金和粮食,有时候,这些庄园还需要为国王的远征提供武器和兵源

225
100
庄园经济:每分钟生产30食物,10木材,提供直径15格的光环,在光环内的村民额外提供4食物和2木材
宫廷建筑师(+30%)
钢制箭头(+1)
平衡炮弹(+1)
箭头穿孔板甲(+1) 



