庄园(Manor)
建造信息
成本 225 100
建造时间 45秒
建造限制 3
状态数据
生命值 - 750 750 750
火焰护甲 - 0 0 0
远程护甲 - 50 50 50
尺寸 3×3
建筑标签 人口建筑
提供人口数 10
攻击属性(兰开斯特城堡射箭槽)
攻击力(远程) - 8 8 8
射程 6.00
攻击间隔时间 3.12
特殊能力
庄园经济:每分钟生产30食物,10木材,提供直径15格的光环,在光环内的村民额外提供4食物和2木材
“可作为所有资源类型的存放建筑。每分钟可被动生产10木材和30食物。可为附近的每个村民额外生产4食物和2木材。人口上限 +10”
——游戏内说明



简介


庄园是兰开斯特王朝独特的经济建筑,它可以作为房屋为玩家提供10个人口,同时被动地生产资源



科技


图标 名称 时代 成本 效果
土地集中管理制
敞田制
免役税



加成





生命值 宫廷建筑师(+30%)
土地集中管理制(+100)
敞田制(+200)
攻击力 钢制箭头(+1)
平衡炮弹(+1)
箭头穿孔板甲(+1)
建造限制 土地集中管理制(+4)
敞田制(+4)
其他 免役税(+30黄金生产)



更新日志


第10赛季
  • 13.0.4343补丁后,庄园收入从70食物45木材下调到60食物45木材
  • 13.0.4343补丁后,敞田制成本从150木350金上调到200木400金
第12赛季
  • 第12赛季补丁后,土地集中管理制成本从125木275金下调到75木175金,庄园上限额外+1
  • 第12赛季补丁后,敞田制成本从200木400金下调到150木250金,庄园上限额外+1
  • 第12赛季补丁后,庄园成本从200木100石上调到225木100石,基础收入从60肉45木下调到30肉10木,现在可以存放所有资源
  • 第12赛季补丁后,庄园获得光环效果,位于庄园范围内的村民每分钟提供4食物和2木材加成,不会和其他庄园叠加
  • 第12赛季补丁后,免役税黄金产出量从40下调到了30



历史


庄园制度(Manorialism)是中世纪英格兰的一种土地制度,庄园通常是一个个接近独立的自给自足的土地系统,表现为被庄园主控制的乡村,庄园主没有这些土地的实际拥有权,而是经由国王获得了这片土地的管理权,庄园主为农奴提供土地、牲口和农具,农奴为庄园主辛勤劳作以换取微薄的薪水,而庄园主则是会管理庄园的收入,为国王上缴必须的税金和粮食,有时候,这些庄园还需要为国王的远征提供武器和兵源



杂项


未被使用的黑暗时代庄园 封建时代庄园 城堡时代庄园 帝王时代庄园 庄园设定图
 

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