| 木制要塞(Wooden Fortress) | ||||
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| 建造信息 | ||||
| 成本 |
150
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建造时间 |
60秒 | |||
视野 |
13.33 | |||
| 状态数据 | ||||
生命值 |
1750 | - | - | - |
火焰护甲 |
0 | - | - | - |
远程护甲 |
50 | - | - | - |
建筑标签 |
防御建筑 | |||
驻扎数量 |
8 | |||
| 攻击属性(弓箭) | ||||
远程伤害 |
- | 10 | - | - |
攻击范围 |
7.00 | |||
攻击间隔 |
1.12 | |||
| 对[船只]加成 | - | +10 | - | - |
| 攻击属性(扭力弩炮) | ||||
远程伤害 |
- | - | 40 | - |
攻击范围 |
9.00 | |||
攻击间隔 |
4.38 | |||
| 对[船只]加成 | - | - | +40 | - |
| 攻击属性(副箭) | ||||
远程伤害 |
6 | - | - | - |
攻击范围 |
6.00 | |||
攻击间隔 |
1.88 | |||
| 对[船只]加成 | +10 | - | - | - |
“有广阔视野的坚固木制堡垒。可进行武器炮台升级,受到攻击时也可作为驻扎地点使用”
——游戏内说明
简介
木制要塞是罗斯独特的哨站,它们的生命值是普通哨站的2倍,视野也更加广阔,作为代价,罗斯人无法在这座建筑架设加农炮,和哨站不一样,木制要塞可以同时研发射击孔和扭力弩炮炮台
没有研发射击孔的前提下,需要驻扎单位才能够射击,驻扎额外的部队发射副箭
木制要塞拥有影响力系统,在影响力范围内的伐木场和城镇中心可以获得额外20%的木材
更新日志
第2赛季
- 第2赛季补丁后,射箭槽、手铳射箭槽研发后可以给防御建筑的副箭+1攻击范围(对于木制要塞来说是+2)
- 第2赛季补丁后,扭力弩炮炮台伤害从60下调到40,对船只附加伤害从50下调到40,攻击间隔时间从6.25下调到4.5
- 19801补丁后,炮台攻击速度明确了起手帧(上调了0.12攻击间隔时间)
- 第3赛季补丁后,射箭槽对船额外伤害从25下调到10
- 第5赛季补丁后,城堡瞭望台成本从100石下调到50石,研究时间从30秒下调到15秒
- 第5赛季5822测试追加补丁后,木制要塞生命值从2000下调到1750
- 16-2-10475补丁后,木制要塞的成本从175木减少到150木
历史
奥斯特罗格(Ostrog)在俄语中意思是“削木头”,这个名词指代一种俄罗斯常见的木制要塞,和克里姆林不同,奥斯特罗格一般规格较小,常见于边境地区作军事防御工程使用,在广阔的东欧平原以东是茂密的西伯利亚森林,俄罗斯人在进行边疆开拓时通常都会就地取材,直接用一根根原木搭建出房屋和堡垒建立开拓据点,很多西伯利亚的都市最早都是从修建了奥斯特罗格的军事据点发展而来的
150
建造时间
视野
生命值
火焰护甲
远程护甲
建筑标签
驻扎数量
远程伤害
攻击范围
攻击间隔
宫廷建筑师(+30%)