牧场(Pasture)
建造信息
成本 150
建造时间 20秒
状态数据
生命值 750 750 750 750
火焰护甲 0 0 0 0
远程护甲 50 50 50 50
尺寸 2×2
建筑标签 经济建筑
“每 112 秒自动生产一只可收集的绵羊。如果生产的绵羊太多且没有被收集,则生产将停止”
——游戏内说明



简介[回到顶部]


牧场是蒙古人专用的经济建筑,它可以隔一段时间生产一只畜牧绵羊,这个牧场生产的羊超过30只就会停止生产,对于无法建造农田的蒙古人来说,这个建筑相当于就是蒙古人的农田



科技[回到顶部]


这座建筑物没有科技可以研发



加成[回到顶部]




生命值 宫廷建筑师(+30%)
迁移速度 卓越机动性(组装、拆装、移动速度+50%)
卓越机动性(已强化)(移动速度+20%)



更新日志[回到顶部]


内测版本
  • 敖包可以研究“饲养”科技减少绵羊的生成时间20秒(有强化版本30秒),在正式版被删除
第3赛季
  • 5.1.148.1补丁后,牧场的生产时间从120秒上调到140秒
第8赛季
  • 第八赛季补丁后,牧场生产时间从140秒下调到116秒
  • 11.1.1201补丁后,羊群生产时间从116秒下调到112秒



历史[回到顶部]


降雨量较少不适合种植农作物的土地会发展出游牧这一生存模式,缺少降水的草原的环境承载力很差,在经过一段时间的放牧后,草地就会荒废,游牧民就必须驱赶牲畜群前往下一个草料场,被放牧后的草地需要等待很长一段时间才能恢复原来的生态。为了更好地利用草资源,草原通常会被划分成一个一个的牧场,牲畜会在不同时刻被驱赶到不同牧场进行放牧,非放牧区会自然地等待恢复,直到恢复完毕后再重新按照顺序迁移牧群,以便可以更加高效地利用草原喂养更多的牲畜。牧场是游牧民族最为宝贵的遗产,游牧民族之间大部分的战争都是因为抢夺草场的所属权而爆发的



杂项[回到顶部]


牧场 牧场设计图
 

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