磨坊(Mill) | ||||
建造信息 | ||||
成本 | 50 | |||
建造时间 | 20秒 | |||
状态数据 | ||||
生命值 | 750 | 750 | 750 | 750 |
火焰护甲 | 0 | 0 | 0 | 0 |
远程护甲 | 50 | 50 | 50 | 50 |
尺寸 | 2×2 | |||
建筑标签 | 经济建筑 |
“村民可将食物存放于这个建筑。可研究提升食物采集效率的科技”
——游戏内说明
简介[回到顶部]
磨坊是基础的经济建筑,村民收集食物需要存放到这个地方才会让玩家的食物资源量增加,同时还可以在磨坊研究食物采集科技加快采集的效率
蒙古人的蒙古包担当所有经济建筑的功能,罗斯人拥有独特的狩猎小屋,日本有磨坊和房屋二合一的农舍,所以他们没有磨坊
科技[回到顶部]
图标 | 名称 | 时代 | 成本 | 效果 |
生存技术 | Ⅰ | |||
独轮推车 | Ⅰ | |||
专业侦察兵 | Ⅱ | |||
园艺学 | Ⅱ | |||
施肥 | Ⅲ | |||
精准杂交育种 | Ⅳ | |||
新鲜食品 | Ⅱ |
图标 | 名称 | 时代 | 成本 | 效果 |
生存技术 | Ⅰ | |||
独轮推车 | Ⅰ | |||
专业侦察兵 | Ⅱ | |||
园艺学 | Ⅱ | |||
施肥 | Ⅲ | |||
精准杂交育种 | Ⅳ |
更新日志[回到顶部]
第1赛季
- 第一赛季补丁后,生存技术增加15食物携带量的加成删除,狩猎采集效率从10%上调到15%
- 黑衣大食王朝:第二赛季补丁后,磨坊的影响范围+1格,以便方便连接智慧宫的影响力
- 德里苏丹国:第二赛季补丁后,生存技术研究时间从225秒下调到135秒;专业侦察兵从210秒上调到262秒
- 20249补丁后,生存技术的成本从100金50木材下调到75金25木材,研究时间从45秒下调到25秒
- 第三赛季补丁后,经济科技在封建时代/城堡时代的研究时间从75/70秒下调到45/60秒,总花费成本从250/500下调到150/350,帝王时代的总花费成本从1000下调到750
- 马里:5.1.148版本后,牛的成本从100下调到了75
- 马里:5.1.148.1版本后,牛的成本从75上调到了90
- 英格兰:第四赛季补丁后,圈地效率从3.5秒1黄金下调到5秒1黄金
- 黑衣大食王朝:第七赛季补丁后,新鲜食品研发地点从城镇中心移动到了磨坊
- 第九赛季补丁后,食物科技效率从15%下调到了10%,蒙古改进版收益从7.5%下调到5%,获得新图标
历史[回到顶部]
中世纪的早期工业是研磨机,这种从太古时代流传下来的技术极大地加快了将小麦磨成面粉的过程,磨坊利用水、风和动物的力量转动磨石,谷物被制作成面粉,磨坊主将一部分的面粉作为报酬发送给工人雇请他们工作,磨坊可能是当地的领主,修道院和企业家拥有,磨坊的利润导致了冲突和竞争,为了获得碾磨谷物的权利,磨坊主会获得越来越多的财富,随着中世纪的发展,他们成为日后资本阶级的前身