蒙古包(Ger) | ||||
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建造信息 | ||||
成本 | ![]() |
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建造时间 | 20秒 | |||
状态数据 | ||||
生命值 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
火焰护甲 | 0 | 0 | 0 | 0 |
远程护甲 | 50 | 50 | 50 | 50 |
尺寸 | 2×2 | |||
建筑标签 | 经济建筑 |
“村民可将食物、木材和黄金存放于此建筑。可研究提升资源采集效率的科技。石料可通过敖包来采集”
——游戏内说明
简介[回到顶部]
蒙古包是蒙古独特的经济建筑,它集合了其他文明磨坊、伐木场和采矿场的功能于一身,这使得蒙古人收集资源更加灵活,尽管它比普通的经济建筑贵了一倍
蒙古人可以研发强化科技,成本是在原来的科技成本基础上加上等量成本的石头,如果先研发了原版科技再研发强化科技,则不需要花费原来的科技成本,只需要花费石头
科技[回到顶部]

图标 | 名称 | 时代 | 成本 | 效果 |
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生存技术 | Ⅰ | ||
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生存技术(已强化) | Ⅰ | ||
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独轮推车 | Ⅰ | ||
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独轮推车(已强化) | Ⅰ | ||
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专业侦察兵 | Ⅱ | ||
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专业侦察兵(已强化) | Ⅱ | ||
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园艺学 | Ⅱ | ||
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园艺学(已强化) | Ⅱ | ||
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施肥 | Ⅲ | ||
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施肥(已强化) | Ⅲ | ||
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精准杂交育种 | Ⅳ | ||
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精准杂交育种(已强化) | Ⅳ | ||
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林业 | Ⅰ | ||
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林业(已强化) | Ⅰ | ||
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双阔斧 | Ⅱ | ||
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双阔斧(已强化) | Ⅱ | ||
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木材保存 | Ⅲ | ||
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木材保存(已强化) | Ⅲ | ||
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横切锯 | Ⅳ | ||
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横切锯(已强化) | Ⅳ | ||
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特制矿锄 | Ⅱ | ||
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特制矿锄(已强化) | Ⅱ | ||
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竖井开采 | Ⅲ | ||
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竖井开采(已强化) | Ⅲ | ||
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灰吹法 | Ⅳ | ||
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灰吹法(已强化) | Ⅳ |
更新日志[回到顶部]
第1赛季
- 第一赛季补丁后,生存技术增加15食物携带量的加成删除,狩猎采集效率从10%上调到15%
- 第一赛季补丁后,生存技术(已强化)增加20食物携带量的加成删除,狩猎采集效率从15%上调到20%
- 第二赛季补丁后,强化经济科技加成从额外+5%上调到额外+7.5%
- 20249补丁后,生存技术的成本从100金50木材下调到75金25木材,研究时间从45秒下调到25秒
- 第三赛季补丁后,经济科技在封建时代/城堡时代的研究时间从75/70秒下调到45/60秒,总花费成本从250/500下调到150/350,帝王时代的总花费成本从1000下调到750
- 第八赛季补丁后,蒙古包删除集结点,因为它不能生产任何部队
历史[回到顶部]
待补充