上帝之怒
The Scourge of God
剧本信息
发行版本 征服者
战役 匈奴王阿提拉
文明 匈奴
上帝之怒(The Scourge of God)是匈奴王阿提拉战役的第一个场景,基于公元434年到公元445年匈奴王阿提拉和他的哥哥匈奴王布莱达共同领导匈奴的时间段,但是为了游戏的趣味性对真实历史发生的顺序进行了改编



开场故事[回到顶部]


在夏隆的小教堂里,挂着个可怕的战利品,一个被矛刺穿的人头。我花了好几个星期才鼓起勇气,问阿曼德神父为什么要留着这样的东西。

年迈的神父久久凝视着窗外,回忆起过去的日子。“我就在现场,”他终于说。“在沙隆战役上...与埃提乌斯和哥特人狄奥多利克并肩作战。”我知道几十年前这里发生过一场大战。到现在,农民们有时还能在犁地时翻出骨骸和破盾。

“那是谁呀,神父?”我问他。“你是在和谁战斗?”他转过身来注视着我,老人的目光使我不知所措。“匈奴王阿提拉,”他说。然后,他给我讲了这个故事。

大约在 370 年,由于内部腐败和其他蛮荒部落的扩张,罗马帝国衰落得很快,这时匈奴人离开了荒野,他们瞄准了罗马的土地。

在此之前,正是匈奴人将许多其他的蛮夷赶了出来。匈奴人是来自亚洲大草原的可怕战士,他们的身上布满了仪式性的伤疤,他们的一生几乎都在马鞍上度过,连腿也变了形。

尽管匈奴人面目狰狞,但如果没有阿提拉的领导,他们也不过是一群有勇无谋的突袭者。阿提拉自称为神降下的灾祸。阿提拉与其兄弟布莱达不仅带领着匈奴人发动袭击,甚至还摧毁了斯基泰和波斯。



剧本指南[回到顶部]


开始信息
  • 时代:黑暗时代
  • 资源:无
  • 人口上限:125
  • 起始单位:匈奴王阿提拉

主要目的
  • 阿提拉必须活着。
  • 阿提拉必须杀死布莱达,然后回到匈奴的营地。只有这样,匈奴人才能对抗他们的敌人。
  • 在剩下的 3 个敌人中打败 2 个 (斯基泰人,罗马人和波斯人)。
次要目的
  • 从南方的罗马堡垒解救匈奴俘虏。
  • 把斯基泰斥候从罗马堡垒中解放出来。他就会承诺给予报酬。
  • 带阿提拉到西部的斯基泰村庄,讨论结盟。
  • 送 10 匹马到斯基泰栅栏的标旗区域中,让斯基泰人能提供士兵给阿提拉。

提示
  • 1. 匈奴人只能达到城堡时代,且人口上限为 125 人。
  • 2. 有好几种办法能打败布莱达;您可以将您对他的状态改变为敌对,以此来攻击他,他可能会死于意外,或完全拒绝挑战,从匈奴营地逃走。
  • 3. 在不可能之处寻找盟友。斯基泰人 (绿色) 与他们的邻居关系不好,您说不定可以说服他们互相争斗。



玩家[回到顶部]


玩家
  • 阿提拉(Attila):最早没有部队,因为所有的匈奴人忠于阿提拉的哥哥,在简短的剧情之后玩家就可以控制阿提拉,匈奴的基地位于地图东北方

同盟→敌人
  • 匈奴王布莱达(Bleda's Huns):击败了布莱达之后他的军队就会归阿提拉所有

敌人→中立→盟友
  • 斯基泰(Scythians):在西面的营地十分分散,因为他们是游牧民族,该地区还有未开采的石料,他们主要以骑射手和掷矛手来战斗

敌人
  • 东罗马帝国(Eastern Roman Empire):在南部有一个要塞,那里关押着匈奴俘虏。罗马人在战斗中主要靠步兵战斗,但是他们没有城镇中心,所以他们不会升级时代
  • 波斯(Persians):波斯人囤积了大量的黄金,在匈奴营地附近有一处用围墙围住的黄金矿场,他们的军队由轻型投石车、战象以及数量可观的海军组成,他们是最危险的敌人,在困难难度下他们经常将村民派到匈奴领土里狩猎、开采和建造马厩,并且使用大量部队骚扰玩家




策略[回到顶部]


阿提拉需要杀死他的兄弟布莱达夺取匈奴的权利,或者不理布莱达逃离匈奴基地从头开始建立自己的城镇
选择杀死布莱达的话有很多方法,阿提拉和布莱达来到森林之后就可以通过改变外交关系杀死布莱达,阿提拉的属性远高于布莱达,可以轻易杀死他,布莱达遇害后回到营地,布莱达的弓箭手们就会出来指控阿提拉杀死了布莱达,而一部分匈奴骑兵则是拆穿他们想要加害阿提拉的阴谋,这种场合下左面的匈奴骑兵会和弓箭手一起和阿提拉领导的右面的匈奴骑兵展开战斗,不要理那些骑兵,只要杀死弓箭手,所有的布莱达的部下都会加入阿提拉

另一种方法是引诱铁甲野猪攻击布莱达,阿提拉上去摸一下野猪,迅速逃开并且引到布莱达附近,布莱达会因为阿提拉的逃跑而嘲笑他并且和野猪单挑,布莱达是绝对打不过野猪的,布莱达死后回到营地,接下来的发展和上面差不多

又一种选择就是杀死铁甲野猪,阿提拉拥有对铁甲野猪的加成可以比较轻松地干掉野猪,杀死野猪之后布莱达会背叛阿提拉,命令弓箭手袭击阿提拉,这时候回到营地的话,匈奴骑兵会对布莱达的背叛感到愤怒,两队骑兵都会加入阿提拉,杀死布莱达和弓箭手就会接管布莱达的所有势力

不理布莱达,直接逃跑,一些匈奴骑兵会加入阿提拉的阵营,提醒阿提拉跨越河流来到左边的匈奴村落,过桥之后布莱达就会和阿提拉分道扬镳彻底敌对,过桥之后会获得一些村民,这时候玩家就可以在主基地之外另起炉灶,杀死布莱达就可以接管他的所有势力,征服者版本布莱达会主动出击攻击阿提拉,决定版里面他会留在营地里面,这里的村民只能通过这样的方法获得,其它方法这里是不会有村民的

利用bug可以获得基于上面所有行为的完美开局,接近铁甲野猪引诱它攻击布莱达,在布莱达和野猪开战的时候逃离营地到达河对岸获得4个村民和资源,布莱达被杀死后,弓箭手回去报告匈奴骑兵之前阿提拉回到匈奴营地会继续触发剧情(呆在布莱达的营地一侧的河边等成功了会更高),说阿提拉背叛了布莱达,匈奴骑兵回复之后“当阿提拉回到营地,他就是匈奴的唯一领导人”布莱达就会投降,所有没有受伤的匈奴骑兵、弓箭手还有河对岸的四个村民+资源都会全部到手,这是最完美的开局

立即升级到封建时代,控制阿提拉和匈奴骑兵们突袭罗马人,在罗马人成为真正的威胁之前凭借初始兵力可以rush掉罗马人,罗马没有村民,进去优先拆掉塔和军事建筑他们就会成为待宰的羔羊,困难难度下罗马人拥有城堡,但是他们仅限于封建时代,所以城堡只能射箭,而且他们没有近射孔,只要接近了城堡就不会受到伤害

和斯基泰人结盟,罗马营地里面关押着斯基泰人的王子(斥候骑兵),救出他,让阿提拉去斯基泰的营地里就会结盟,这时候可以做10匹马运送到斯基泰基地的支线获得一些蒙古突骑,玩家控制的蒙古突骑全部战死之后会重新补充一队蒙古突骑,当然也可以直接杀掉斯基泰王子和他们反目成仇,斯基泰营地有城堡、几座配合木墙的箭塔和大量骑射手和掷矛手防守,但是对于匈奴骑兵来说没什么威胁

不和斯基泰结盟击败他们就能获得胜利,但是和他们结盟的话就必须击败波斯才能获得胜利,在征服者版本波斯人和斯基泰的外交有bug,使得波斯人不会攻击斯基泰,但是决定版遭到了修复,玩家可以在东边的海岸建造城堡吸引波斯的战舰浪费他们的资源,拖的时间长波斯人就会升级到城堡时代使用战象进攻,玩家可以在封建时代快速rush掉波斯人,因为波斯人在进入城堡时代之前都不会有陆军,城堡和塔都没有近射孔,迅速摧毁他们的城镇中心阻止他们发展,然后就是快乐的毁灭时间了,波斯人的村民全部死亡之后就会投降



结尾故事[回到顶部]


我问了阿曼德神父更多匈奴王阿提拉的传奇事迹,在故事里,人们总把他描绘成一个怪物,而不是一个人。

“他是个人,”神父说,“但他不像罗马人,也不崇拜罗马的神。而这就是后来这些事的导火索。”阿曼德神父哆嗦了一下,似乎是因为有冷风从教堂敞开的窗子里吹进来。

那些蛮夷部族的王权不是由神权或世系决定的,而是看谁的意志最为强大。阿提拉是匈奴人中最强壮的一个,他挥舞着一把生锈的旧剑,还总说这是古罗马战神的剑,以此来巩固自己的地位。阿提拉有个习惯,他总是大幅度地转动自己的眼睛,就好像他很享受这种自己带来的恐惧感...

"他比别人都更有权势,所以许多人都选择加入他的行列。很多外国人加入了他的议会,其中有斯基泰人、勃艮第人和哥特人。罗马人也常这么做,几十年前,有个显赫的罗马家族,他们把儿子作为人质送往匈奴,以保证家国太平。男孩的名字叫弗拉维乌斯·埃提乌斯,这个名字永远也不会被遗忘。"



杂项[回到顶部]


  • 征服者版本里,斯基泰王子不是英雄“斯基泰斥候”,而是使用一个生命值高达一千的侦查骑兵换名,决定版之后正式使用这个英雄替代了
  • 征服者版本里,匈奴王布莱达不是英雄,他是普通单位,不会回血,可以被僧侣招降,非洲王国版本之后被修改
  • 征服者版本蓝色的罗马人是西罗马帝国,决定版修改为东罗马帝国,这显然更符合显示历史
  • 征服者版本里面如果布莱达被激怒追赶阿提拉,逃到河对岸的营地触发剧情的话会和其他部队一起招降给阿提拉
  • 罗马人说“我们和布莱达有协议!我不会把俘虏归还给阿提拉!你必须靠实力来夺取!”的触发条件是任何单位接近罗马营地,即使是布莱达本人也是如此
  • 转换掉布莱达不会失败,也不会把剩余的匈奴骑兵招降到玩家阵营,但是转换布莱达之后让他自杀可以正常触发转换剧情
  • 布莱达和阿提拉虽然图像是骑马部队,实际上他们属性是步兵,他们可以驻扎到冲车内部,也不会受到反骑兵部队的额外加成伤害
  • 尽管铁甲野猪面板拥有700食物,但是征服者版本村民是不能对它造成伤害的,只有军事单位才能击杀它,决定版里面村民可以正常从铁甲野猪那收获食物了,但是村民射击只能对它造成1点伤害,让阿提拉削弱一下它才让村民杀死吧
  • 决定版里面匈奴王布莱达虽然有自己的单位头像,但是在对话里面他的头像被替换成速不台的头像
全地图一览



历史对比[回到顶部]


  • 游戏地图大概基于现实东欧,地图的河流是第聂伯河(斯基泰人的故乡)和多瑙河(罗马人和匈奴人的边界)的混合体,波斯人占领的区域大概是安纳托利亚北部,西侧是爱琴海,北侧是黑海,他们在匈奴附近的小殖民地反映了安纳托利亚统治的克里米亚港口都市,但是历史上安纳托利亚和克里米亚都是东罗马帝国统治的区域,波斯位于更东的位置,连接波斯人和罗马领地的浅滩对应东罗马首都君士坦丁堡所在的博斯普鲁斯海峡
  • 游戏开始大概是布莱达死亡时的445年左右,实际上阿提拉和布莱达历史上是一起入侵波斯和罗马巴尔干地区的,被波斯人击败后他们才把注意力转向罗马
  • 布莱达死于狩猎的说法是哥特历史学家约丹尼斯(Jordanes)的说法
  • 在匈奴河边被摧毁的罗马营地很可能是参考了历史上多瑙河北岸的一个罗马人和匈奴人贸易的市场,这是435年《马格斯条约》后形成的一个聚落,在大约440年左右被摧毁,因为匈奴人指责马格斯的主教洗劫了附近的匈奴陵墓
  • 匈奴人没有从罗马人手中拯救同胞,而是要求罗马人移交一些因为反对阿提拉和布莱达叛逃的族民,有两个匈奴首领因为皈依基督教而被钉在了十字架上
  • 斯基泰的出现是不合时宜的,因为斯基泰在公元2世纪左右就已经融入了萨尔马提亚人,不过即使匈奴人征服了乌克兰和罗马尼亚草原,罗马人依旧在使用斯基泰这个称呼4-5世纪的萨尔马提亚人,这意味着斯基泰同时也是一个泛称,用来作为萨尔马提亚和古代斯基泰的总称
  • 游戏里出现的斯基泰人酋长雷奥波赛斯(Leipoxais)基于希罗多德的著作里面提到的斯基泰神话酋长的名字命名
  • 征服者过场里面提到了年轻的弗拉维乌斯·埃提乌斯(Flavius Aetius)沦为了阿提拉的人质,实际上埃提乌斯在更早的年代,也就是410年左右的匈奴王乌尔丁时代,阿提拉和布莱达统治的十年前就回到了罗马,因此在决定版里面描述修改为“几十年前”



战役文本一览[回到顶部]


60010 "匈奴王布莱达:你挑战我的每一个决定,看来你试图独立领导匈奴。"
60011 "斯基泰雷奥波赛斯:对阿提拉的尊敬是无意义的!我们要把死亡带给背信弃义的匈奴。"
60012 "斯基泰雷奥波赛斯:匈奴人杀死了我的儿子!我们将在阿提拉的墓地上吐口水!"
60013 "波斯王:匈奴人,如果你们足够聪明,就该离开我的领地,到别处去玩你们的征服游戏!"
60014 "波斯王:你在愚蠢地尝试我的容忍底限!"
60015 "波斯王:你在玩一个危险的游戏,把你人民派到我们的领土上!"
60016 "西罗马帝国:我们和布莱达有协议!我不会把俘虏归还给阿提拉!你必须靠实力来夺取!"
60017 "匈奴王布莱达:追,兄弟。到前面去看看你能否干掉那头野猪。"
60018 "匈奴村民:我们获救了!"
60019 "匈奴王布莱达:很好,铁甲野猪就在附近,我们当中谁能杀掉这个野兽,谁就能领导匈奴。"
60020 "匈奴王布莱达:阿提拉,路在这边,跟着我!"
60021 "匈奴指挥官:布莱达会把我们引向毁灭。或许他会在猎杀野猪时发生什么意外。这是很有可能的..."
60022 "答刺罕骑兵:布莱达不会回来了。阿提拉很快就会返回营地,他将成为匈奴人的领袖!"
60023 "匈奴答刺罕骑兵:布莱达在浪费我们的时间。让我们追随阿提拉吧。"
60024 "匈奴答刺罕骑兵:阿提拉,我们与你并骑而行。"
60025 "匈奴答刺罕骑兵:让我们走吧。布莱达很快就会发现你逃跑了。我们的家眷还在河西岸。我们该去看看他们。"
60026 "匈奴答刺罕骑兵:这条路可以到达一座桥并通往两个方向。西北面是我们要去的地方,南面将到达罗马。"
60027 "匈奴答刺罕骑兵:这就是我提到的桥。"
60028 "匈奴答刺罕骑兵:我们将罗马人的营帐夷为平地。"
60029 "匈奴村民:欢迎阿提拉!我们人不多,但是我们将一直追随你,领导我们走向荣耀!"
60030 "匈奴王布莱达:消失在我的视线里吧,阿提拉,带走你和你的叛徒。我没有兄弟!"
60031 "匈奴王布莱达:阿提拉,若非你出手相救,那只野猪恐怕已夺走我的性命了。"
60032 "匈奴王布莱达:我不会因为你的忠诚而被打动。弓箭手,攻击!"
60033 "匈奴答刺罕骑兵:有埋伏!布莱达想谋杀阿提拉。布莱达不遵守规矩!"
60034 "匈奴答刺罕骑兵:让我们干掉剩下的叛徒。"
60035 "答刺罕骑兵:阿提拉是匈奴王!他将领导我们战胜仇敌。"
60036 "答刺罕骑兵:好了,高贵的弓手,你刚才在森林里干什么呢?是听了布莱达的命令,准备伏击阿提拉吧?没有布莱达,我们会过的更好。阿提拉万岁!"
60037 "匈奴答刺罕骑兵:阿提拉倒下了!匈奴的悲哀!我们在泣血和啜泣。"
60038 "答刺罕骑兵:不久以前,罗马人抓走了一群匈奴村民。布莱达已经去和他们谈判放人了,但我不相信布莱达,更不相信罗马人。我们该去把他们救出来,而不是讨价还价!"
60039 "斯基泰斥候:谢谢你们救了我。游牧民族应当联手战斗。我们的村子就在西边,如果你们的领袖阿提拉愿意来谈谈,我们或许可以成为同盟。现在,先停战吧?"
60040 "斯基泰斥候:等等!我是雷奥波赛斯的儿子,我的父亲是族人的领袖。帮我逃出去,你会得到丰厚的奖赏。"
60041 "斯基泰斥候:野马在我们城镇被惊散了。它们必须被重新送到木栅栏。"
60042 "布莱达的弓箭手:阿提拉谋杀了布莱达!我们来不及制止这场流血事件。我们不会听从这个卑贱小人的领导的!"
60043 "匈奴王布莱达:胆小的阿提拉,你得靠战斗来获得权利!"
60044 "斯基泰雷奥波赛斯:感谢不足以报答匈奴人对我们的恩情,但是现在,我们迫切需要马匹。如果你能赞助 10 匹马,我们一定会好好报答你们。"



 

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