| 印度剑客(Urumi Swordsman) | |
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| 单位信息 | |
| 发行版本 | 印度王朝 |
| 兵种类型 | 步兵 |
| 时代 | 城堡时代 |
| 训练信息 | |
| 产地 | 城堡 |
| 成本 |
65
20
|
训练时间 |
9秒 |
| 状态数据 | |
生命值 |
55、65(精锐) |
近战伤害 |
9、11(精锐) |
冲锋伤害 |
+12、+15(精锐) |
冲锋冷却时间 |
24秒、20秒(精锐) |
冲锋伤害区域 |
0.75(50%伤害) |
近战护甲 |
1 |
远程护甲 |
0 |
护甲类型 |
步兵 独特部队 |
视野 |
3 |
移动速度 |
1.1 |
攻击间隔 |
2.0 |
攻击加成 |
+1对标准建筑 +2对标准建筑(精锐) +2对冲击步兵 +3对冲击步兵(精锐) |
| 单位进化 | |
| 升级可能 | |
| 升级成本 |
900
450
|
| 升级时间 | 45秒 |
“冲锋陷阵的达罗毗荼独特步兵”
——游戏内说明书
简介
印度剑客是帝国时代2:印度王朝版本引入的达罗毗荼独特部队,和马上轻装兵一样,他们可以在进行一段时间的充能(基础25秒,精锐20秒)后造成冲锋伤害(基础+12,精锐+15),冲锋攻击造成区域伤害,在研发帝王时代科技乌兹钢之后他们绞杀大片部队的能力非常恐怖
每次有效的冲锋攻击造成基础伤害+冲锋加成+科技加成-目标单位总护甲(研发乌兹钢之后忽略这部分)的伤害,他们在同资源的前提下可以轻松击败其他所有的步兵,因为他们无视护甲的同时冲锋造成区域伤害,即使是对抗游侠,印度剑客也可以凭借自身的高爆发打个两败俱伤,印度剑客唯一无力抵抗的近战兵种是大象,因为大象的耐久度高并且附带区域伤害,印度剑客很难坚持到把大象击杀的那一刻
和高爆发对应的是,印度剑客的耐久度极差,即使是精锐也没有任何的远程护甲,使用弩手、火枪手等部队可以有效反制印度剑客,骑射手、骑象射手、征服者和蒙古突骑等部队也可以把印度剑客当作靶子用极低的伤亡击杀他们,另一个有效的反制兵种是印加的投石手,配合附加伤害可以轻松击杀大片的印度剑客,同时达罗毗荼人的骑兵过于弱势的缘故,对于传统的步兵克星弩炮和投石车,印度剑客也容易在它们的针对中失去实战意义
印度剑客对生物部队(步兵、骑兵、射手等)无视护甲,攻城武器、船只和建筑拥有免疫无视护甲攻击的能力
加成
由于印度剑客是达罗毗荼人特有的,所以只显示达罗毗荼人特的科技
达罗毗荼:
| 科技收益 | |
近战伤害 |
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近战护甲/ 远程护甲 |
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移动速度 |
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招降抵抗 |
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训练速度 |
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印度王朝
城堡时代
65
20
训练时间
生命值
近战伤害
冲锋伤害
冲锋冷却时间
冲锋伤害区域
近战护甲
远程护甲
护甲类型
视野
移动速度
攻击间隔
攻击加成
招降抵抗
