| 村民(Villager) | |
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| 单位信息 | |
| 发行版本 | 国王时代 |
| 兵种类型 | 平民 |
| 时代 | 黑暗时代 |
| 训练信息 | |
| 产地 | 城镇中心 |
| 成本 | 50 |
| 训练时间 | 25秒 |
| 状态数据 | |
| 生命值 | 25 |
| 攻击力(近战) | 3 |
| 近战护甲(护甲) | 0 |
| 远程护甲(盾牌) | 0 |
| 射程 | 3(猎人) |
| 视野 | 4 |
| 移动速度 | 0.8 |
| 攻击间隔时间 | 2.0 |
| 攻击加成 |
+6对石头建筑 +3对建筑 +6对重型攻城器 |
“收集木材、食物、黄金和石头,建筑和维修建筑物,修理船只和攻城武器”
——游戏内说明书
简介
村民是帝国时代2的基础经济单位,在城镇中心训练,他们是每个文明的经济支柱,执行类似于资源收集和建造建筑物之类的关键任务,每一个新创建的村民的村民会随机分配性别,这是他们和军事部队的不同
中国人和玛雅人以额外的村民数量开始游戏,其它所有文明的初始村民数量都是3个,他们战斗相当无力,攻击力低下,受到攻击时会中止任务,但是他们也可以参与到战斗之中,安排他们跟随在攻城武器旁边随时随地地修理损坏的攻城武器,而且可以随军推进建造防御建筑,研究霸权之后的村民战斗力极大地强化,使得他们可以在帝王时代初期战斗
可以分配给村民不同的任务,这时候村民的名字还有职责都会发生变化
| 名称 | 任务 |
| 村民(Villager) | 攻击敌方单位、敌方建筑物、野生动物、或只是在空闲 |
| 建筑工(Builder) | 建造建筑物 |
| 农民(Farmer) | 从农场收集食物 |
| 渔夫(Fisherman) | 在岸边从鱼身上收集食物 |
| 粮草征收员(Forager) | 在果丛里收集食物 |
| 伐木工(Lumberjack) | 砍伐树木收集木材 |
| 矿工(Miner) | 在矿场里面收集黄金或者石头 |
| 牧羊人(Shepherd) | 把羊群聚集到最近的一个磨坊和城镇中心并且杀死它们收集食物 |
| 猎人(Hunter) | 杀死野生动物收集食物 |
| 修理工(Repairer) | 修理建筑物、船只和攻城部队 |
村民收集来自不同来源的资源改变了职责时,收集率都各不相同
| 村民种类 | 资源 | 收集率(数量/秒) |
| 农夫 | 食物 | 0.53 |
| 渔夫 | 食物 | 0.43 |
| 猎人 | 食物 | 0.41 |
| 伐木工 | 木材 | 0.39 |
| 金矿工 | 黄金 | 0.38 |
| 石矿工 | 石头 | 0.36 |
| 牧羊人 | 食物 | 0.33 |
| 粮草征收员 | 食物 | 0.31 |
虽然面板数据有0.53的收集率,但是农场隐藏的最高收集率似乎只有0.44,尽管村民可以在短时间内按照列出的0.53进行收集,但是时间一长,即使在剧情编辑器里面修改他们立即移动,平均收集率也只有0.44,这样修改的话手推车的升级效果会实际上变低,仅仅提高了百分之几的收集率
村民们可以建造建筑物,多个村民建造建筑物的速度将会加快,t是一个村民建造房屋需要的时间,而n是参与到建造的村民人数,实际上的建造时间则是:
第一个村民的建造速度是其他村民的三倍,建造多个建筑物的时候拆分建筑者效率更高,除非要加快建造重要建筑的速度(城堡和城镇中心)
城镇中心建造时候需要石头,但是它的实际成本被视为“550木材”,即不需要石头也能把城镇中心修理完整,但是石头数量为0的时候城镇中心的修理将会停止,尽管实际上确实不需要石头
村民修理建筑物的速度是750生命值/分钟,每个额外的村民会增加375生命值/分钟的效率(即一半),无论建筑物类型、升级和原始生命值的多寡都不会影响速度;脚踏起重机也不会影响维修的速度,大多数场合下建造新建筑物的速度都会快于维修,成本更高,最典型的例子就是墙壁;攻城武器和船只的修复速度是建筑物的25%,即187.5生命值/分钟,每个额外村民提供93.75生命值/分钟的加成
加成
阿兹特克:
柏柏尔:
不列颠:
勃艮第:
缅甸:
凯尔特:
凯尔特:
中国:
中国:
法兰克:
哥特:
哥特:
印加:
印度斯坦:
高棉:
高棉:
高丽:
高丽:
马扎尔:
玛雅:
玛雅:
蒙古:
波斯:
葡萄牙:
斯拉夫:
西西里:
鞑靼:
鞑靼:
土耳其:
维京:
波希米亚:
波兰:
波兰:
达罗毗荼:
马里:
罗马:
蜀:
魏:
更新日志
国王时代
- 村民对石头建筑+3攻击力
蒙古:猎人工作速度+50%
土耳其:金矿工工作速度+15%
- 村民对石头建筑+6攻击力
- 引入异教
阿兹特克:村民+5携带量
玛雅:自然资源的资源量+20%
高丽:村民视野+2,1.0b补丁后,村民视野+3
- 村民可以驻扎到冲车里
法兰克:粮草征收员工作速度+25%
印度斯坦:在黑暗/封建/城堡/帝王时代,村民便宜5%/10%/15%/20%,渔夫工作速度+15%,+15食物携带量
玛雅:自然资源的资源量+15%
高丽:村民建造防御建筑速度+33%
斯拉夫:村民工作效率+15%
印度斯坦:在黑暗/封建/城堡/帝王时代,村民便宜10%/15%/20%/25%
土耳其:金矿工工作速度+20%
高丽:5.8补丁后,村民建造塔速度+5%
高棉:34699版本后,农民不再需要交递食物,而是直接增加玩家库存,这个奖励适用于完全科技游戏,35584版本后,不再适用于完全科技游戏,36906版本后,农民工作效率-3%,42848版本后,农民工作效率-5%
高丽:村民建造防御工事速度不再加快
蒙古:35584版本后,猎人工作效率+40%
斯拉夫:村民工作效率+10%
印度斯坦:36906版本后,渔夫工作效率+10%,不再携带额外15食物
波斯:36906版本后,黑暗时代建造速度不再提高- 37650版本后,男性村民和女性村民攻击动画时间同步为1.275秒(原来分别是1.05秒和1.5秒)
- 36906版本后,渔夫可以把食物放到船坞里
阿兹特克:村民+3携带量
葡萄牙:42848版本后,研究速度+30%
法兰克:粮草征收员工作速度+15%
印度斯坦:渔夫不再拥有10%效率加成
印度斯坦:苏丹王更名为大干路
波兰:73855版本后,村民从石矿获取黄金的效率从50%下调到33%
印度斯坦:78174版本后,村民在黑暗/封建/城堡/帝王时代便宜5%/10%/15%/20%,此前是10%/15%/20%/25%
波兰:81058版本后,村民黑暗时代自愈能力删除
哥特:81058版本后,获得猎物资源产量+20%加成
柏柏尔:81058版本后,村民在黑暗时代移动速度+5%,在封建时代之后移动速度+10%,此前是全时代+10%
马里:81058版本后,“金矿开采延长30%”加成修改为“金矿开采延长15%,金矿工携带量+15%”
- 93001版本后,获得+6对重型攻城器伤害
历史
在中世纪,很大一部分人是农民、农奴和地位低下的村民,他们收集食物并从事大部分工作,支持一小部分控制社区财富和权力的宗教领袖和贵族的生活,他们生活艰难,但随着封建制度的完善,社会制度允许工人们保留更多的农产品,村民的生活开始得到改善,许多村民成为了发展中城市的中产阶级,由于生产的专业化和农业技术的进步,在农场里耕作的农民们的财富不断地提高

国王时代
50









大干路(+10%采金速度,仅印度斯坦) 
霸权(+40,仅西班牙) 












