帝国时代2 部队
通用部队
村民
村民(Villager)

单位信息
发行版本 国王时代
兵种类型 平民
时代 黑暗时代
训练信息
产地 城镇中心
成本 50
训练时间 25秒
状态数据
生命值 25
近战伤害 3
近战护甲 0
远程护甲 0
射程 3(猎人)
视野 4
移动速度 0.8
攻击间隔 2.0
攻击加成 +6对石制建筑
+3对建筑
+6对重型攻城器
“收集木材、食物、黄金和石头,建筑和维修建筑物,修理船只和攻城武器”
——游戏内说明书



简介


村民是帝国时代2的基础经济单位,在城镇中心训练,他们是每个文明的经济支柱,执行类似于资源收集和建造建筑物之类的关键任务,每一个新创建的村民的村民会随机分配性别,这是他们和军事部队的不同

中国人和玛雅人以额外的村民数量开始游戏,其它所有文明的初始村民数量都是3个,他们战斗相当无力,攻击力低下,受到攻击时会中止任务,但是他们也可以参与到战斗之中,安排他们跟随在攻城武器旁边随时随地地修理损坏的攻城武器,而且可以随军推进建造防御建筑,研究霸权之后的村民战斗力极大地强化,使得他们可以在帝王时代初期战斗

可以分配给村民不同的任务,这时候村民的名字还有职责都会发生变化
名称 任务 效率
村民(Villager) 攻击敌方单位和建筑物,或只是在空闲 -
建筑工(Builder) 建造建筑物 -
修理工(Repairer) 修理建筑物、船只和攻城部队 -
农民(Farmer) 从农场收集食物 0.53
渔夫(Fisherman) 在岸边从鱼身上收集食物 0.43
粮草征收员(Forager) 在果丛里收集食物 0.31
伐木工(Lumberjack) 砍伐树木收集木材 0.39
金矿工(Gold Miner) 在矿场里面收集黄金 0.38
石矿工(Stone Miner) 在矿场里面收集石头 0.36
牧羊人(Shepherd) 聚集羊群到磨坊或城镇中心采集食物 0.33
猎人(Hunter) 杀死野生动物收集食物 0.41
牧民(Herders) 契丹牧场工人,在牧场宰杀牲畜采集食物 0.49
采珠人(Pearler) 从海岸牡蛎采集黄金 0.38


要注意的是,农场的收集率面板数据上是最高的,但是农民在收集的时候会花费大量无意义的时间走动,这些时间里农民是没有在收集资源的,所以大大降低了收集的效率,而且往返于磨坊和城镇中心的时间消耗也没有计算在内,最佳放置的农场实际上的收集率是0.32每秒
虽然面板数据有0.53的收集率,但是农场隐藏的最高收集率似乎只有0.44,尽管村民可以在短时间内按照列出的0.53进行收集,但是时间一长,即使在剧情编辑器里面修改他们立即移动,平均收集率也只有0.44,这样修改的话手推车的升级效果会实际上变低,仅仅提高了百分之几的收集率

村民们可以建造建筑物,多个村民建造建筑物的速度将会加快,t是一个村民建造房屋需要的时间,而n是参与到建造的村民人数,实际上的建造时间则是:
第一个村民的建造速度是其他村民的三倍,建造多个建筑物的时候拆分建筑者效率更高,除非要加快建造重要建筑的速度(城堡和城镇中心)

村民可以修理建筑物、攻城武器和船只,修理损坏的物件会节省更多的资源,尽管这会比重新建造新的会缓慢很多,从1生命值修复到建筑物和物体到完整状态,需要花费这个单位造价的一半资源,维修的时候一点一点地扣除而不是立即支付,文明的折扣也适用于维修的成本:例如法国人的城堡成本是488石头(普通是650),他们维修完整的成本只需要244个石头(普通是325),如果在维修的时候资源不足,村民会停止维修并且保持闲置状态,建筑物的生命值升级不会增加维修的成本
城镇中心建造时候需要石头,但是它的实际成本被视为“550木材”,即不需要石头也能把城镇中心修理完整,但是石头数量为0的时候城镇中心的修理将会停止,尽管实际上确实不需要石头
村民修理建筑物的速度是750生命值/分钟,每个额外的村民会增加375生命值/分钟的效率(即一半),无论建筑物类型、升级和原始生命值的多寡都不会影响速度;脚踏起重机也不会影响维修的速度,大多数场合下建造新建筑物的速度都会快于维修,成本更高,最典型的例子就是墙壁;攻城武器和船只的修复速度是建筑物的25%,即187.5生命值/分钟,每个额外村民提供93.75生命值/分钟的加成



加成


  • 阿兹特克:
  • 柏柏尔:
  • 不列颠:
  • 勃艮第:
  • 缅甸:
  • 凯尔特:
  • 凯尔特:
  • 中国:
  • 中国:
  • 法兰克:
  • 哥特:
  • 哥特:
  • 印加:
  • 印度斯坦:
  • 高棉:
  • 高棉:
  • 高丽:
  • 马扎尔:
  • 玛雅:
  • 玛雅:
  • 蒙古:
  • 波斯:
  • 葡萄牙:
  • 斯拉夫:
  • 西西里:
  • 鞑靼:
  • 鞑靼:
  • 土耳其:
  • 维京:
  • 波希米亚:
  • 波兰:
  • 波兰:
  • 达罗毗荼:
  • 马里:
  • 罗马:
  • 蜀:
  • 魏:
  • 马普切:
  • 图皮:
  • 图皮:
  • 丹麦:
  • 丹麦:
  • 撒克逊:
  • 瓦兰吉:
科技收益
工作效率 双刃斧(+20%伐木速度)
弓锯(+20%伐木速度)
双人锯(+10%伐木速度)
采石法(+15%采石速度)
钻井采石法(+15%采石速度)
采金法(+15%采金速度)
钻井采金法(+15%采金速度)
大干路(+10%采金速度,仅印度斯坦)
承载量 独轮手推车(+3)
手推车(+7)
重犁(+1,仅农民)
生命值 织布机(+15)
霸权(+40,仅西班牙)
近战伤害 工兵(+15对建筑和石制建筑)
锻造(+1,仅印加)
铸铁(+1,仅印加)
鼓风炉(+2,仅印加)
霸权(+6,仅西班牙)
近战护甲/
远程护甲
织布机(+1/+2)
步兵鳞甲(+1/+1,仅印加)
步兵锁甲(+1/+1,仅印加)
步兵钢甲(+1/+2,仅印加)
霸权(+2/+2,仅西班牙)
移动速度 独轮手推车(+10%)
手推车(+10%)
招降抵抗 虔诚(基础/最大招降时间+1/+1)
信念(基础/最大招降时间+4/+4)
异教(被招降时马上死亡)
第一次十字军东征(基础/最大招降时间+4/+4,仅西西里)
其它 脚踏起重机(+20%建造速度)
勃艮第葡萄园(耕种产生黄金,仅勃艮第)
弗拉芒民兵(转换成弗拉芒民兵,仅勃艮第)
大乘佛教(占用的人口空间减少10%,仅孟加拉)
纸币(伐木产生黄金,仅越南)



团队协同


  • 葡萄牙:
  • 印加:
  • 立陶宛:
  • 条顿:
  • 格鲁吉亚:
  • 高丽:
  • 穆伊斯卡:
  • 撒克逊:



更新日志


国王时代
  • 村民对石制建筑+3攻击力
  • 蒙古:猎人工作速度+50%
  • 土耳其:金矿工工作速度+15%
征服者
  • 村民对石制建筑+6攻击力
  • 引入异教
  • 阿兹特克:村民+5携带量
  • 玛雅:自然资源的资源量+20%
  • 高丽:村民视野+2,1.0b补丁后,村民视野+3
失落帝国
  • 村民可以驻扎到冲车里
  • 法兰克:粮草征收员工作速度+25%
  • 印度斯坦:在黑暗/封建/城堡/帝王时代,村民便宜5%/10%/15%/20%,渔夫工作速度+15%,+15食物携带量
  • 玛雅:自然资源的资源量+15%
  • 高丽:村民建造防御建筑速度+33%
  • 斯拉夫:村民工作效率+15%
非洲王国
  • 印度斯坦:在黑暗/封建/城堡/帝王时代,村民便宜10%/15%/20%/25%
  • 土耳其:金矿工工作速度+20%
蛮王崛起
  • 高丽:5.8补丁后,村民建造塔速度+5%
最后的可汗
  • 高棉:34699版本后,农民不再需要交递食物,而是直接增加玩家库存,这个奖励适用于完全科技游戏,35584版本后,不再适用于完全科技游戏,36906版本后,农民工作效率-3%,42848版本后,农民工作效率-5%
  • 高丽:村民建造防御工事速度不再加快
  • 蒙古:35584版本后,猎人工作效率+40%
  • 斯拉夫:村民工作效率+10%
  • 印度斯坦:36906版本后,渔夫工作效率+10%,不再携带额外15食物
  • 波斯:36906版本后,黑暗时代建造速度不再提高
  • 37650版本后,男性村民和女性村民攻击动画时间同步为1.275秒(原来分别是1.05秒和1.5秒)
  • 36906版本后,渔夫可以把食物放到船坞里
  • 阿兹特克:村民+3携带量
  • 葡萄牙:42848版本后,研究速度+30%
西方霸主
  • 法兰克:粮草征收员工作速度+15%
印度王朝
  • 印度斯坦:渔夫不再拥有10%效率加成
  • 印度斯坦:苏丹王更名为大干路
  • 波兰:73855版本后,村民从石矿获取黄金的效率从50%下调到33%
  • 印度斯坦:78174版本后,村民在黑暗/封建/城堡/帝王时代便宜5%/10%/15%/20%,此前是10%/15%/20%/25%
  • 波兰:81058版本后,村民黑暗时代自愈能力删除
  • 哥特:81058版本后,获得猎物资源产量+20%加成
  • 柏柏尔:81058版本后,村民在黑暗时代移动速度+5%,在封建时代之后移动速度+10%,此前是全时代+10%
  • 马里:81058版本后,“金矿开采延长30%”加成修改为“金矿开采延长15%,金矿工携带量+15%”
罗马归来
  • 93001版本后,获得+6对重型攻城器伤害
三国
  • 土耳其:162286版本更新后,黄金矿工工作效率加成率从20%上调到25%



历史


在中世纪,很大一部分人是农民、农奴和地位低下的村民,他们收集食物并从事大部分工作,支持一小部分控制社区财富和权力的宗教领袖和贵族的生活,他们生活艰难,但随着封建制度的完善,社会制度允许工人们保留更多的农产品,村民的生活开始得到改善,许多村民成为了发展中城市的中产阶级,由于生产的专业化和农业技术的进步,在农场里耕作的农民们的财富不断地提高



杂项


  • 村民是4个具有不同设计的可训练单位之一,其它分别是僧侣、贸易车和弗拉芒民兵
  • 男性村民和女性村民在战斗时使用不同的武器,男性村民使用Makhaira,女性村民使用普通的小刀
  • 驻守到建筑里一个村民会提供一支箭5攻击力
  • 25的基础生命值使得村民坐实最弱单位的地位
  • 村民是三个可生产的女性单位之一,其他两个分别是飞刀女兵和女性弗拉芒民兵
各种形态下的村民 原版女性村民渲染图 原版女性村民渲染图 原版男性村民渲染图
 

返回上一页