爆破兵(Petard) | |
单位信息 | |
发行版本 | 征服者 |
兵种类型 | 攻城部队、自爆部队 |
时代 | 城堡时代 |
训练信息 | |
产地 | 城堡 |
成本 | 65 20 |
训练时间 | 25秒 |
状态数据 | |
生命值 | 50 |
攻击力(近战) | 25 |
溅射半径 | 0.5 |
近战护甲(护甲) | 0 |
远程护甲(盾牌) | 2 |
护甲类型 | 无 |
视野 | 4 |
移动速度 | 0.8 |
攻击加成 |
+500对建筑 +900对墙和门 +100对城堡 +60对攻城武器 |
“爆破步兵部队,对建筑物造成毁灭性打击,对其它部队表现不佳,爆炸后消失”
——游戏内说明书
简介[回到顶部]
爆破兵是帝国时代2征服者登场的自爆部队,城堡时代后可以在城堡训练,他们跑得比大部分攻城部队都要快,和目标接触后会爆炸,会对城墙,建筑物和攻城武器造成毁灭性的破坏
爆破兵的转职就是用来爆破建筑物和其他攻城部队的,他们自爆后会在一定范围内造成类似于战象和甲胄骑兵的践踏伤害,他们是消灭玩家城堡附近的敌方建筑物和攻城部队的好选择,同时也可以用他们快速突破敌人的墙壁,只需要两个就能炸毁一堵墙,尽管他们是一次性的,成本上有点不划算
使用时把他们编排成交错排列是很重要的,这样类似于城堡的攻击每次只会攻击一个爆破兵,在接近过程中减员的比率会大幅度降低,他们的前身是蒙古战役里面出现的英雄级破坏者,但是他们的能力遭到了削弱,速度更慢,爆炸区域也更小,对单位的伤害也少很多,海上版本的爆破兵就是爆破船,价格更加昂贵但是对单位的伤害更强,爆炸范围更大,而且爆破船实际上是游戏里最快的部队
图表里列出了摧毁特定建筑需要的爆破兵数量,这个数字是基于完全升级(大学的血量和护甲加成)的建筑物计算的
建筑 | 无攻城技师 | 有攻城技师 |
城镇中心 | 5-6 | 4-5 |
石墙/门 | 2 | 2 |
垛墙/门 | 3 | 2-3 |
瞭望箭塔 | 2-3 | 2 |
警戒箭塔 | 3-4 | 3 |
大型箭塔 | 5-6 | 4 |
城堡 | 8-12 | 7-9 |
世界奇观 | 10-12 | 7-9 |
加成[回到顶部]
- 阿兹特克:
- 缅甸:
- 凯尔特:
- 中国:
- 葡萄牙:
- 越南:
单位对抗 | |
对其有利 | 建筑物、攻城武器 |
对其不利 | 弓箭手、弩炮、骑射手、蒙古突骑、马扎尔骠骑、城堡、塔 |
科技收益 | |
攻击力 |
攻城技师(+20%对建筑物伤害) |
招降抵抗 |
虔诚(被招降困难15%) 信念(被招降困难50%) 异教 |
生产速度 |
征招(+33%) |
历史[回到顶部]
中世纪火药的主要用途是作为枪炮的推进剂,但是人们也发现了炸药的一种用法,炸药冲锋,或者说爆破兵,可以用来破坏和炸毁城堡的大门和其他障碍物,爆破兵(Petard)一词来自法语,意思是“破风”,在非常危险的前提下,一个装甲兵把炸药抬到目的地并且点燃保险,如果保险发生故障或者任何原因导致冲锋提前爆炸的情况下,会称呼爆破手“举起了他自己的皮塔德”(hoisted by his own petard),这个短语依旧在今天还被使用,用来形容计划失败或者适得其反的情况