长弓兵(Longbowman) | |
单位信息 | |
发行版本 | 国王时代 |
兵种类型 | 射手 |
时代 | 城堡时代 |
训练信息 | |
产地 | 城堡 |
成本 | 35 40 |
训练时间 | 18秒 |
状态数据 | |
生命值 | 35、40(精锐) |
攻击力(远程) | 6、7(精锐) |
近战护甲(护甲) | 0 |
远程护甲(盾牌) | 0、1(精锐) |
护甲类型 | 射手、独特部队 |
视野 | 6 |
移动速度 | 0.96 |
攻击间隔时间 | 2.0 |
帧延迟 | 10 |
攻击前延迟时间 | 0.5 |
射程 | 5、6(精锐) |
子弹速度 | 7 |
命中率 | 70%、80%(精锐) |
攻击加成 |
+2对长枪兵 |
单位进化 | |
升级可能 | 精锐长弓兵 |
升级成本 | 850 850 |
升级时间 | 60秒 |
“不列颠独特射手,射程极远”
——游戏内说明书
简介[回到顶部]
长弓兵是帝国时代2原版的不列颠独特部队,到达城堡时代后就可以在城堡训练,这是一种射程很远的弓箭手,到达帝王时代后就可以升级到精锐级别
长弓兵是英格兰和威尔士的弓箭手,普通的长弓兵和劲弩兵射程类似,升级到精锐级别后射程会比劲弩兵高,通过铁匠铺科技、独特科技英皇侍卫以及不列颠的文明奖励加成射程可以高达12,这在弓箭手里面是史无前例的,比城堡、塔、弩炮、大型战舰以及所有弓箭部队都要远
一个长弓兵没有什么威胁能力,当他们成群结队之后就会变得很棘手,他们可以在很远的地方骚扰敌军,在敌军发起进攻之前就能在远处击溃敌军,以及在防御建筑内部、敌军射程之外的地方安全射击,在近战步兵和骑兵的保护下,长弓兵可以支援前线,没有士兵保护的场合下他们比较脆弱,无法像骑射手一样有效地跑打
不列颠没有扳指,导致他们的射击速度比其他文明的弓箭手慢,而且准确度感人,这是他们最大的弱点,缺少扳指导致长弓兵的流箭很可能伤害到隔壁的目标,产生一种类似于弩炮的攻击效果,对付更多的敌人很有效,但是对单体敌人会造成比较大的攻击浪费
长弓兵可以在攻城武器进入射程之前用足够的火力摧毁类似于弩炮和投石机的攻城武器,但是输出能力不够的话投石车进入射程就是一场灾难了,其它弓箭手畏惧的地方长弓兵依旧存在
长弓兵和萨拉森人组队使用可以获得额外的对建筑物加成,导致他们成为很有力的远距离拆迁部队,比长弓兵的射程更长的建筑物只有条顿城堡、高丽箭塔和土耳其炮塔,要注意对上它们
长弓兵害怕被装甲部队近距离攻击,掷矛手和标枪骑兵也是传统的弓箭手克星了,攻城武器对长弓兵也是一种威胁,尽管长弓兵的长射程很可能在射程之外解决掉大部分克制部队,这时候可以安排冲车,长弓兵对它们无能为力,ai的长弓兵会自动攻击最近的敌人,所以可以把冲车安排在最前方担当肉盾,让后面的掷矛兵接近他们
加成[回到顶部]
由于长弓兵是不列颠专属部队,所以只显示不列颠拥有的技术
- 不列颠:
历史[回到顶部]
长弓长5-6英尺,由一整块紫衫木做成,可以把三英尺长的箭抛射得很远,在射击专家手中会具有很强的杀伤力,英国的长腿爱德华肯定了这种武器的价值,随后的英国人在中世纪大量部署长弓兵,为了确保弓箭手的练习,英国的周日禁止除了射箭以外的运动,为了对付密集的装甲部队,英国人发明了一种名为锥子箭的箭,可以有效地穿甲,数以千计的弓箭手同时射箭,瞄准一片区域,这个区域的敌军被迫接受弹幕,没有掩护只有装甲和盾牌,锥子箭可以轻松地贯穿他们,有效打击敌人的士气,在百年战争时期的克里西(Crécy)、普瓦捷(Poitiers)和阿金库尔(Agincourt)的战斗中,长弓兵取得了辉煌的战绩,法国骑士在遮天蔽日的弓箭中被淹没,溃不成军
杂项[回到顶部]
- 中世纪的英国长弓因为其体形导致拉伸的强度很大,需要100-200磅力量才能拉开,这样的构造给长弓射出的箭提供了不可思议的力量
- 长弓兵的箭袋在游戏里被描述为背在身后,实际上历史上的英国长弓兵不会把箭带在身后,而是直接握着或者挂在腰间
- 不列颠是唯一一个身为弓兵文明却没有扳指的文明,这使得长弓兵的命中率比较低,作为其射程的补偿
长弓兵 | 和普通弓箭文明的弓箭手比较射程,长弓兵射程很远 | 现实的长弓兵艺术图,箭袋挂在中间 | 原版长弓兵渲染图 | 阿金库尔战役长弓兵射击移动受限的法国骑兵 |