僧侣(Monk)
单位信息
发行版本 国王时代
兵种类型 僧侣
时代 城堡时代
训练信息
产地 修道院
成本 100
训练时间 51秒
状态数据
生命值 30
近战护甲(护甲) 0
远程护甲(盾牌) 0
护甲类型 僧侣
视野 11
移动速度 0.7
攻击间隔时间 62.0(再充能)
射程 9对部队
0对建筑物
0对巨型投石机
0对冲车
4治疗
“缓慢而脆弱,将敌方军队转换成我方部队,医疗受伤的单位”
——游戏内说明书



简介[回到顶部]


僧侣是帝国时代2的特殊单位,在修道院中训练,缺乏攻击手段,但是可以把敌方部队转换成我方部队,并且可以治愈盟军和玩家自己的单位(攻城武器和舰船除外),脆弱的僧侣可以通过研究修道院的技术来增强力量

所有文明里面最强的僧侣莫过于阿兹特克僧侣,他们可以研发所有宗教技术,并且每研究一个技术阿兹特克僧侣就+5生命值,完全状态下的阿兹特克僧侣拥有95生命值,斯拉夫、萨拉森以及西班牙的僧侣也有独特的技术加持,拜占庭、立陶宛和条顿的僧侣也很强力

僧侣是一种多功能部队,城堡时代开始承担着各种各样的义务,例如收集圣物、骚扰敌方资源点、让对手队伍混乱、阻截敌方骑士以及治疗部队等

他们最重要的功能就是收集圣物,圣物是一种特殊的物品,收集到修道院之后玩家会源源不断地获得少量的黄金,大概相当于一个黑暗时代的矿工,收集的圣物越多产生的金币也越多,而且是无限的,同时圣物也是一种胜利条件,收集所有的圣物之后坚持一段时间就能获得胜利

第二个重要的功能就是转化敌方的部队,根据对手使用的部队以及对游戏的理解,转化部队的收益也会产生很大的区别,转化敌方部队可以减少敌人的力量,城堡时代的僧侣可以抵挡敌方的冲锋,对手还没有来得及研发信念,射程也不够,很容易被僧侣挡下来
优秀的僧侣文明甚至可以玩僧侣rush,这是一种高风险的选择,需要负担得起大量的黄金才能实现,而且也会因为敌人的部队质量的不同而收益变小,葡萄牙人虽然僧侣没有加成但是他们的僧侣便宜20%,也可以考虑僧侣rush
帝王时代可以研发雕版印刷术之后僧侣的射程变得很远,但是玩家的军队在帝王时代也变得更强了,大部分步兵和骑兵都能两下或者三下杀死一个僧侣,攻城部队也对于依赖僧侣的玩家来说是一个大问题,同时敌人可以研发信念的话,僧侣的转化就变得意义不大了起来,僧侣的转化需要下达命令进行转化,所以使用僧侣需要大量微操,帝王时代后期大规模战斗的时候僧侣的微操更加难以处理,这使得僧侣rush属于一种高端技巧

僧侣可以治疗友军部队,效果是0.4秒1HP,这对于那些不断受到打击但是没有阵亡的部队来说很有效,根据玩家战斗力的多寡,玩家应该保持2-10个僧侣,在战斗中治疗受伤的部队获得优势,受伤部队应该撤退到僧侣处接受治疗而不是主动让僧侣前往战场,否则他们很容易被集火消灭掉,拜占庭和条顿的僧侣治疗能力最强



加成[回到顶部]


  • 阿兹特克:
  • 缅甸:
  • 中国:
  • 凯尔特:
  • 葡萄牙:
  • 条顿:
  • 孟加拉:
  • 斯拉夫:
单位对抗
对其有利 缓慢的部队
对其不利 轻骑兵、鹰勇士、弩炮、投石机、骑兵
科技收益
生命值 圣洁(+15,阿兹特克额外+5)
雕版印刷术(+5,仅阿兹特克)
热情(+5,仅阿兹特克)
信念(+5,仅阿兹特克)
异教(+5,仅阿兹特克)
草药(+5,仅阿兹特克)
救赎(+5,仅阿兹特克)
赎罪(+5,仅阿兹特克)
启发(+5,仅阿兹特克)
神权(+5,仅阿兹特克)
射程 雕版印刷术(+3)
移动速度 热情(+15%)
转化能力 救赎(转化建筑物和攻城武器)
赎罪(转化僧侣)
启发(转化能量回复速度加快)
神权(多个僧侣转化只会消耗一个僧侣的能量)
宗教法庭(加快转化速度,仅西班牙)
转化抵抗 虔诚(被转化困难15%)
信念(被转化困难50%)
异教
其它 健康之家(治愈能力区域化,仅萨拉森)
免役税(每个军事部队获得15黄金,仅西西里)
大乘佛教(占用的人口空间减少10%,仅孟加拉)



团队协同[回到顶部]


  • 葡萄牙:
  • 拜占庭:
  • 立陶宛:
  • 条顿:



更新日志[回到顶部]


国王时代
  • 热情会影响所有僧侣
  • 拜占庭:僧侣恢复速度+200%
征服者
  • 携带圣物的僧侣不受反僧侣伤害加成
  • 热情只会影响携带圣物的僧侣
  • 引入异教
  • 引入神权
  • 拜占庭:僧侣恢复速度+50%
失落帝国
  • 携带圣物的僧侣会受到反僧侣伤害加成
  • 热情会影响所有僧侣
  • 萨拉森:引入清真学堂
  • 西班牙:引入宗教法庭
最后的可汗
  • 葡萄牙:39284版本后,黄金成本减少20%,42848版本后,受益的科技研究速度+30%
公爵的崛起
  • 拜占庭:56005版本后,团队奖励的僧侣+50%治疗速度加成修改成+100%治疗速度加成
印度王朝
  • 孟加拉:66692版本后,获得僧侣+3/+3护甲文明加成
  • 孟加拉:81058版本后,大乘佛教可以作用于僧侣了
罗马归来
  • 87863版本后,圣洁成本从120金上调到175金
皇家山脉
  • 95810版本后,需要招降1秒以上才会打断村民的工作,招降不同的单位会刷新招降的周期
  • 萨拉森:95810版本补丁后,,狂热行为科技删除,修改为健康之家科技
  • 99311版本后,僧侣的转化从不稳定的在4-10秒以40%几率转化成功,更变为5-7秒内以80%的几率转化成功
  • 99311版本后,修道院引入虔诚科技,作为信念的前置科技,信念科技成本从750肉1000金下调到550肉750金



历史[回到顶部]


中世纪的宗教是一支强大的力量,无论是西方的罗马天主教,还是中东的伊斯兰教和亚洲的佛教,传教士和宗教老师一般都是僧侣,他们全心全意地传播宗教,中古时期的冲突一般来自于宗教,由双方的僧侣队伍领导或支持,例如著名的十字军东征就是欧洲基督徒们多次试图从伊斯兰阿拉伯人手中夺取圣地控制权,大量僧侣陪伴着十字军开始了远征



杂项[回到顶部]


  • 在全校工作室的第五份设计文件(1998年7月17)提到,设想僧侣根据宗教信仰获得四种不同的外观:秃头穿着棕色长袍(基督教),白帽和长袍(穆斯林),秃头白袍(佛教徒)以及穿戴鹿面具的棕袍法师(异教徒),游戏里也确实有阿訇以及昌德·菩达一这样外观的其它宗教的僧侣英雄,但是游戏里一直都没有实装这种功能(征服者版本的美洲僧侣拥有了类似的功能)
  • 僧侣被认为是一般部队,但是他们会受到西西里独特技术免役税的影响,被算在每个军事单位15黄金的受益者里面
僧侣 美洲的僧侣 原版僧侣的渲染图 未被使用的非洲僧侣图标 实际上的所有僧侣的外观,从左往右分别是:欧洲僧侣、伊斯兰僧侣、传教士、美洲僧侣、佛教和尚和原始宗教僧侣
 

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