刀剑手(Jian Swordsman)

单位信息
发行版本 三国
兵种类型 步兵
时代 城堡时代
训练信息
产地 兵营
成本 45 50
训练时间 27秒
状态数据
生命值 70
攻击力(近战)
(城堡时代)
8(常规模式)
11(狂暴模式)
攻击力(近战)
(帝王时代)
10(常规模式)
13(狂暴模式)
近战护甲(护甲) 3(常规模式)
0(狂暴模式)
远程护甲(盾牌) 5(常规模式)
2(狂暴模式)
护甲类型 步兵、冲击步兵(+1)
视野 4
移动速度 1(常规模式)
1.1(狂暴模式)
攻击间隔时间 2.0
攻击加成 +4对射手
+2对一般建筑
特殊功能
生命值在50%以下时进入狂暴模式
“吴独特冲锋步兵,当达到伤害阈值后可提升移动速度和攻击力,但会损失护甲”
——游戏内说明书



简介[回到顶部]


【待补充】



加成[回到顶部]


由于刀剑手是吴专属部队,所以只显示吴拥有的技术
  • 吴:
  • 吴:
科技收益
攻击力 锻造(+1)
铸铁(+1)
鼓风炉(+2)
纵火(+2对一般建筑物伤害)
防御力(近战/远程) 步兵鳞甲(+1/+1)
步兵锁甲(+1/+1)
步兵钢甲(+1/+2)
速度 护卫(+10%)
招降抵抗 虔诚(被招降困难15%)
信念(被招降困难50%)
生产速度 征招(+33%)



团队协同[回到顶部]


  • 葡萄牙:
  • 柏柏尔:
  • 保加利亚:
  • 立陶宛:
  • 条顿:
  • 哥特:
  • 亚美尼亚:
  • 契丹:



更新日志[回到顶部]


暂无



历史[回到顶部]


剑是中国的传统冷兵器,早在商周时代就有相关的使用记录,西汉时代开始出现更适合于劈砍用的环首刀,在东汉后期环首刀彻底替代剑,成为军队中的主要短兵武器,因为剑相对轻便,所以历史上士兵们通常会搭配盾牌使用,更好地在战场上发挥出其灵活性和杀伤力



杂项[回到顶部]


刀剑手
 

回到首页