刀剑手(Jian Swordsman)

单位信息
发行版本 三国
兵种类型 步兵
时代 城堡时代
训练信息
产地 兵营
成本 45 50
训练时间 27秒
状态数据
生命值 70
攻击力(近战)
(城堡时代)
8(常规模式)
11(狂暴模式)
攻击力(近战)
(帝王时代)
10(常规模式)
13(狂暴模式)
近战护甲(护甲) 2(常规模式)
0(狂暴模式)
远程护甲(盾牌) 5(常规模式)
2(狂暴模式)
护甲类型 步兵、冲击步兵、
独特部队
视野 4
移动速度 1(常规模式)
1.1(狂暴模式)
攻击间隔时间 2.0
攻击加成 +4对射手
+2对一般建筑
特殊功能
生命值在低于/高于45点时切换为狂暴模式/正常模式
“吴独特冲锋步兵,当达到伤害阈值后可提升移动速度和攻击力,但会损失护甲”
——游戏内说明书



简介[回到顶部]


刀剑手是吴独特的兵营部队,没有精锐升级,他们是战场上无畏的冲锋者,在生命值较高时,他们会有较高的防御力,在生命值低于一定程度后他们就会丢弃盾牌进入狂暴模式,在狂暴模式下攻击力更高,也更脆弱

刀剑手的属性在城堡时代非常优秀,在合适的时机使用的话可以造成严重的破坏,但是他们会在帝王时代变得乏力,尤其是科技成熟的帝王时代大后期;由于高远防,他们不那么害怕远程部队,凭借着自身的高速度和反射手伤害可以快速接近敌人清理掉敌人的后排,进入丢弃盾牌的狂暴模式后防御力会变得非常低,攻击力变高,使得他们可以在战死前尽可能地造成更多的伤害,在战场上存活下来的刀剑手可以搭配吴国的生命值恢复能力恢复到正常形态,等待下一次战斗的到来




加成[回到顶部]


由于刀剑手是吴专属部队,所以只显示吴拥有的技术
  • 吴:
  • 吴:
科技收益
攻击力 锻造(+1)
铸铁(+1)
鼓风炉(+2)
纵火(+2对一般建筑物伤害)
防御力(近战/远程) 步兵鳞甲(+1/+1)
步兵锁甲(+1/+1)
步兵钢甲(+1/+2)
速度 护卫(+10%)
招降抵抗 虔诚(被招降困难15%)
信念(被招降困难50%)
生产速度 征招(+33%)



团队协同[回到顶部]


  • 葡萄牙:
  • 柏柏尔:
  • 保加利亚:
  • 立陶宛:
  • 条顿:
  • 哥特:
  • 亚美尼亚:
  • 契丹:



更新日志[回到顶部]


三国
  • 151401版本后,刀剑手近战护甲从3下调到2,冲击步兵护甲从1下调到0



历史[回到顶部]


剑是中国的传统冷兵器,早在商周时代就有相关的使用记录,西汉时代开始出现更适合于劈砍用的环首刀,在东汉后期环首刀彻底替代剑,成为军队中的主要短兵武器,因为剑相对轻便,所以历史上士兵们通常会搭配盾牌使用,更好地在战场上发挥出其灵活性和杀伤力



杂项[回到顶部]


刀剑手
 

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