印度剑客(Urumi Swordsman)
单位信息
发行版本 印度王朝
兵种类型 步兵
时代 城堡时代
训练信息
产地 城堡
成本 65 20
训练时间 9秒
状态数据
生命值 55、65(精锐)
攻击力(近战) 8、10(精锐)
攻击力(冲锋) +12、+15(精锐)
冲锋装填时间 24秒、20秒(精锐)
冲锋攻击
溅射范围
0.75
冲锋攻击
溅射伤害量
50%
近战护甲(护甲) 1
远程护甲(盾牌) 0
护甲类型 步兵、独特部队
视野 3
移动速度 1.05
攻击间隔时间 2.0
攻击加成 +1、+2(精锐)对一般建筑物
+2、+3(精锐)对鹰勇士
单位进化
升级可能 精锐印度剑客
升级成本 900 450
升级时间 45秒
“冲锋陷阵的达罗毗荼独特步兵”
——游戏内说明书



简介[回到顶部]


印度剑客是帝国时代2:印度王朝版本引入的达罗毗荼独特部队,和马上轻装兵一样,他们可以在进行一段时间的充能(基础25秒,精锐20秒)后造成冲锋伤害(基础+12,精锐+15),冲锋攻击造成践踏伤害,在研发帝王时代科技乌兹钢之后他们绞杀大片部队的能力非常恐怖

每次有效的冲锋攻击造成基础伤害+冲锋加成+科技加成-目标单位总护甲(研发乌兹钢之后忽略这部分)的伤害,他们在同资源的前提下可以轻松击败其他所有的步兵,因为他们无视护甲的同时冲锋造成溅射伤害,即使是对抗游侠,印度剑客也可以凭借自身的高爆发打个两败俱伤,印度剑客唯一无力抵抗的近战兵种是大象,因为大象的耐久度高并且附带践踏伤害,印度剑客很难坚持到把大象击杀的那一刻

和高爆发对应的是,印度剑客的耐久度极差,即使是精锐也没有任何的远程护甲,使用弩手、火枪手等部队可以有效反制印度剑客,骑射手、骑象射手、征服者和蒙古突骑等部队也可以把印度剑客当作靶子用极低的伤亡击杀他们,另一个有效的反制兵种是印加的投石手,配合附加伤害可以轻松击杀大片的印度剑客,同时达罗毗荼人的骑兵过于弱势的缘故,对于传统的步兵克星弩炮和投石车,印度剑客也容易在它们的针对中失去实战意义

印度剑客对生物部队(步兵、骑兵、射手等)无视护甲,攻城武器、船只和建筑拥有免疫无视护甲攻击的能力



加成[回到顶部]


由于印度剑客是达罗毗荼人特有的,所以只显示达罗毗荼人特的科技
  • 达罗毗荼:
单位对抗
对其有利 建筑物、长枪兵、轻骑兵
对其不利 豹勇士、日本武士、条顿骑士、重装骑兵、射手、甲胄骑兵、投石手、战象、象兵、僧侣
科技收益
攻击力 锻造(+1)
铸铁(+1)
鼓风炉(+2)
纵火(+2对一般建筑物伤害)
乌兹钢(无视防御力)
防御力(近战/远程) 步兵鳞甲(+1/+1)
步兵锁甲(+1/+1)
步兵钢甲(+1/+2)
速度 护卫(+10%)
转化抵抗 虔诚(被转化困难15%)
信念(被转化困难50%)
生产速度 征招(+33%)



团队协同[回到顶部]


  • 葡萄牙:
  • 柏柏尔:
  • 保加利亚:
  • 立陶宛:
  • 条顿:
  • 哥特:
  • 亚美尼亚:



更新日志[回到顶部]


暂无更变



历史[回到顶部]


Urumi是一种怪异的软剑,如同鞭子一样,在非战斗状态下可以缠绕在腰间,战斗时可以快速拔出变成锋利的鞭剑进行战斗,这种武器通常配合小圆盾使用,当持有者面对多个敌人时,这种武器可以有效地震慑敌人



杂项[回到顶部]


  • 印度剑客的机制和帝国时代4中国的火长矛骑兵非常类似,都是平时仅能造成单体伤害,但是在冲锋时候可以造成扇形范围内的aoe伤害
印度剑客
 

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