弗拉芒民兵(Flemish Militia)
单位信息
发行版本 西方霸主
兵种类型 步兵
时代 帝王时代
训练信息
产地 兵营
成本 50 15
训练时间 14秒
状态数据
生命值 60
攻击力(近战) 11
近战护甲(护甲) 1
远程护甲(盾牌) 0
护甲类型 步兵、独特部队
视野 7
移动速度 0.9
攻击间隔时间 2.0
攻击加成 +8对骑兵
+6对骆驼
+8对战象
+6对舰船
+2对鹰勇士
单位进化
训练需求 弗拉芒革命
“勃艮第独特部队,利于对抗骑兵,害怕弓箭手”
——游戏内说明书



简介[回到顶部]


弗拉芒民兵是勃艮第人在帝国时代2:西方霸主版本获得的独特部队,介于双手剑客和长戟兵的中间形态的步兵,由村民进化而来,但是他们无法像村民那样建造建筑物和收集资源

帝王时代研发弗拉芒革命后,所有村民会立即变成弗拉芒民兵,这给玩家提供了巨大的军事优势,代价是转化为弗拉芒民兵后无法再作为经济部队使用,很长一段时间内玩家的经济会被这一波流搞坏,大部分场合下弗拉芒革命都是意味着游戏的结束,利用瞬间集合部队的优势进行最后的一波rush,或者是绝地反击

研究弗拉芒革命之后渔船、贸易船和贸易马车会继续提供资源收入,如果一波rush之后还不能分出胜负的话,勃艮第玩家依旧可以重整经济卷土再来,但是玩家的经济里面这种部队的比例很高的话也意味着他们集合弗拉芒民兵的规模更少,效力更低

弗拉芒民兵本质是剑士和长戟兵的混合体,弗拉芒民兵比冠军勇士少1攻击力,生命值多5,护甲和攻击速度相同,在这个基础上他们拥有长戟兵的对骑兵能力,完全升级的弗拉芒民兵对骑兵的进攻能力和长戟兵完全一样,弗拉芒民兵可以以更高的面板优势击败长戟兵,弗拉芒民兵的缺点就是生产的成本更高,他们和印加枪兵长类似,生存能力更强,适合更多的战斗条件,长戟兵对非骑兵部队的战斗就是灾难性的,弗拉芒民兵没有长枪兵护甲,这也意味着他们不会受到对长枪兵的伤害加成

和大部分步兵一样,他们对抗攻城部队和弓箭手都表现得较为弱势,武士也对弗拉芒民兵有伤害加成,因为他们也算独特部队



加成[回到顶部]


由于弗拉芒民兵是勃艮第专属部队,所以只显示勃艮第拥有的技术
单位对抗
对其有利 掷矛手、骑兵、长矛兵、冲车、骑射手
对其不利 弓箭手、弩炮、甲胄骑兵、豹勇士、征服者、条顿武士、投石车、苏丹亲兵、投石手、火枪兵、皇家骑士、日本武士、羽箭手
科技收益
攻击力 锻造(+1)
铸铁(+1)
鼓风炉(+2)
纵火(+2对一般建筑物伤害)
防御力(近战/远程) 步兵鳞甲(+1/+1)
步兵锁甲(+1/+1)
步兵钢甲(+1/+2)
速度 护卫(+10%)
招降抵抗 虔诚(被招降困难15%)
信念(被招降困难50%)



团队协同[回到顶部]


  • 葡萄牙:
  • 保加利亚:
  • 立陶宛:
  • 条顿:
  • 亚美尼亚:



更新日志[回到顶部]


西方霸主
  • 47820版本后,对骑兵的附加伤害从12下调为8,对骆驼和船只的附加伤害从8下调为6
  • 对建筑附加2伤害,50292版本后,不再对建筑附加伤害
印度王朝
  • 81058版本后,弗拉芒民兵的成本从60肉25金下调到50肉15金,训练位置从城镇中心改为兵营
  • 81058版本后,弗拉芒民兵的生命值从75下调到60,攻击力从12下调到11,远程防御从1下调到0



历史[回到顶部]


在12-13世纪,弗拉芒越来越富裕,吸引了大量农村人口,并且开始进行军事化组织训练民兵,遇到入侵的时候,城内的身体强壮的人都有义务服役,在13世纪早期他们主要根据自己的社区来进行分类组织,在世纪末开始根据所属的工作领域进行分组,城市提供设备和武器,大部分人拥有自己的装甲存放在家里,这些民兵的首要要务是保护城墙免受敌人的袭击,领地可以要求各城市的民兵保护自己的边境,但是他们一般不能被部署到国外进行作战



杂项[回到顶部]


  • 弗拉芒民兵使用的武器是goedendag,这是一种12-14世纪弗拉芒军队使用的武器,这种武器制造便宜,可以有效地对抗骑兵,让这种武器广为人知的是1302年的金马刺之战,挥舞着这种武器的弗拉芒步兵对法国骑士造成了沉重的打击,一般情况下,高级骑士被捕后会被作为勒索赎金的工具,但是弗拉芒人被严格命令不能宽恕任何一个入侵者,骑士被全部处决在战场上,弗拉芒人从骑士的尸体身上缴获了大约500个金色马刺,这也使得这一战被称为金马刺之战
  • 弗拉芒民兵在当时的装备实际上和职业部队的装备接近,拥有覆盖全身的装甲和短剑
  • 女性弗拉芒民兵是仅有的三个可训练女性部队之一,其他两个分别是飞刀女兵和女性村民
弗拉芒民兵 基于库特莱徽章的绘画 弗拉芒民兵 金马刺之战
 

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