强盗(Bandit)
单位信息
发行版本 国王时代
兵种类型 步兵
训练信息
成本 300
训练时间 30秒
状态数据
生命值 75
攻击力(近战) 10
近战护甲(护甲) 0
远程护甲(盾牌) 0
护甲类型 英雄
视野 6
移动速度 0.95
攻击间隔时间 1.0
攻击加成
“快速攻击步兵”
——游戏内说明书



简介[回到顶部]


强盗是帝国时代2国王时代引入的地图编辑器专用单位,无法在正常游戏中被训练

强盗在国王时代是隐藏单位(被称为“渗透者”),直到决定版才取消隐藏,可以在地图编辑器中放置,他们的外观和民兵完全相同,但是攻击力比长剑士更强,攻击速度翻倍,而且生命值更高

编辑器专用单位有些地方不会受到正常部队的加成,例如特定生产建筑部队的加成和穷举法加成

生产建筑相关:由于编辑器单位不限于哪个建筑物生成,所以征招的加成没有单独列出,建筑物效率也仅仅指代研发受益于单位的科技的效率加成
征招的效果是靶场、兵营、马厩、城堡、营垒、塔楼的工作效率+33%,如果把编辑器部队设定在这些地方生产,他们就能受到对应的生产速度加成,越南人可以免费升级征招



加成[回到顶部]


  • 阿兹特克:
  • 保加利亚:
  • 缅甸:
  • 凯尔特:
  • 凯尔特:
  • 中国:
  • 哥特:
  • 哥特:
  • 日本:
  • 马扎尔:
  • 葡萄牙:
  • 西西里:
  • 斯拉夫:
  • 西班牙:
  • 鞑靼:
  • 维京:
  • 达罗毗荼:
  • 印加:
  • 马来:
  • 罗马:
  • 格鲁吉亚:
  • 女真:
  • 契丹:
  • 吴:
科技收益
生命值 费雷特斯(+30,仅亚美尼亚)
攻击力 锻造(+1)
铸铁(+1)
鼓风炉(+2)
纵火(+2对一般建筑物伤害)
荣冠战争(+4,仅阿兹特克)
皇家卫队(附加践踏伤害,仅斯拉夫)
酋长(对骑兵附加5点伤害,对骆驼附加4点伤害,仅维京)
乌兹钢(无视对方护甲,仅达罗毗荼)
防御力(近战/远程) 步兵鳞甲(+1/+1)
步兵锁甲(+1/+1)
步兵钢甲(+1/+2)
札甲(反弹25%近战伤害,仅契丹)
速度 护卫(+10%)
招降抵抗 虔诚(被招降困难15%)
信念(被招降困难50%)
异教(被招降时马上死亡)
生产成本 刹帝利(-25%食物,仅瞿折罗)
其他 酋长(杀死村民获得5金,杀死僧侣和贸易单位获得20金,仅维京)



团队协同[回到顶部]


  • 葡萄牙:
  • 柏柏尔:
  • 保加利亚:
  • 立陶宛:
  • 条顿:
  • 哥特:
  • 亚美尼亚:
  • 契丹:



杂项[回到顶部]


  • 在原版他们是被称为“渗透者”的英雄单位,在早期设计阶段,渗透者可以伪装成敌人的村民,并且可以监视敌人的视野和其驻扎的单位,但是这一系统最终没有完成,仅废案残留在游戏内部
强盗 渗透者原版图像
 

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